Tous les éléments de TeamFight Tactics Set 6 |  Gizmos et gadgets

Bâton d’archange Bâtonnet inutilement grand + Larme de la déesse
Pendant le combat, le détenteur gagne 25 points de puissance toutes les 4 secondes. Emblème de l’Académie Spatule + Larme de la Déesse
Le titulaire gagne le trait Académie
[Unique – Only one per champion] Emblème de l’arcaniste Spatule + Tige inutilement grande
Le détenteur gagne le trait Arcaniste
[Unique – Only one per champion] Emblème des Assassins Spatule + Gants d’entraînement
Le détenteur gagne le trait Assassin
[Unique – Only one per champion] Griffe de banshee Ceinture de géant + Gants d’entraînement
Lorsque le combat commence, le détenteur et tous les alliés dans un hexagone dans la même rangée gagnent un bouclier qui bloque les dégâts et les effets de la première capacité ennemie, jusqu’à 600 dégâts. Sanguinaire Épée BF + Cape de Négatron
Les dégâts physiques soignent le porteur. En tombant en dessous de 40 pour cent de la santé, le détenteur gagne un bouclier. Buff bleu Larme de la Déesse + Larme de la Déesse
Après avoir lancé sa capacité, le détenteur gagne 20 points de mana.
[Unique – Only one per champion] Gilet de ronce Gilet Chaîne + Gilet Chaîne
Confère 50 bonus d’armure (composants compris). Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques entrants. Inflige des dégâts de zone en étant attaqué. Calice de pouvoir Larme de la Déesse + Cape de Négatron
Lorsque le combat commence, le détenteur et tous les alliés dans un hexagone dans la même rangée gagnent 30 de puissance. Emblème du challenger Spatule + Arc Recurve
Le titulaire gagne le trait Challenger
[Unique – Only one per champion] Emblème Chemtech Spatule + Ceinture de Géant
Le titulaire obtient le trait Chemtech
[Unique – Only one per champion] Lame de mort Épée BF + Épée BF
Le détenteur gagne des dégâts d’attaque en fonction de son niveau d’étoile. Griffe du Dragon Cape de Négatron + Cape de Négatron
Confère 200 bonus de résistance magique. Inflige des dégâts de santé maximum en étant touché par une capacité. Cœur gelé Larme de la déesse + Gilet en chaîne
Réduit la vitesse d’attaque des ennemis dans les 2 hexagones de 25 %.
[Unique – Only one per champion] Plaque de pierre de gargouille Gilet à chaînes + Cape de Négatron
Le détenteur gagne de l’armure et de la résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. Tueur de géant Arc classique + épée BF
Les capacités et les attaques du détenteur infligent 20% de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de 1800 points de vie maximum, le bonus augmente. Ange gardien Épée BF + Gilet Chaîne
Empêche la première mort du détenteur, lui restituant 400 points de vie après un délai
[Unique – Only one per champion] Lame rageuse de Guinsoo Canne inutilement grande + arc classique
Les attaques confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pour le reste du combat, cet effet peut se cumuler autant de fois que vous le souhaitez. Main de justice Larme de la déesse + Gant d’entraînement
Le détenteur gagne à la fois +10 de dégâts d’attaque et +10 de puissance
Les attaques et les capacités guérissent de 10 pour cent.
Au début de chaque phase de planification, l’un de ces buffs est augmenté à 30 %. Lame Hextech Canne inutilement grande + épée BF
La magie du détenteur et les dégâts réels des capacités le soignent. Le détenteur soigne également son allié le plus faible en santé pour le même montant. Emblème impérial Spatule + Épée BF
Le détenteur gagne le trait impérial
[Unique – Only one per champion] Bord de l’infini Épée BF + Gants d’entraînement
Le détenteur gagne 75 % de chances de coup critique et 10 % de dégâts de coup critique. Chaque point de chance de coup critique au-dessus de 100 pour cent devient +1 pour cent de dégâts de coup critique.
[Unique – Only one per champion] Étincelle ionique Canne inutilement grande + Cape de Négatron
Les ennemis proches voient leur résistance magique réduite. Quand ils lancent une capacité, ils sont zappés. Gantelet orné de joyaux Canne inutilement grande + gants d’entraînement
La capacité du titulaire peut porter un coup critique. Le détenteur gagne un bonus de 30% de dégâts de coup critique et un bonus de 10 à la puissance. Dernier murmure Arc classique + Gants d’entraînement
Lorsque le porteur inflige un coup critique, l’armure de la cible est réduite.
[Unique – Only one per champion] Médaillon de l’Iron Solari Tige inutilement grande + gilet en chaîne
Lorsque le combat commence, le détenteur et tous les alliés situés dans un rayon de 2 hexagones dans le même trait gagnent un bouclier qui bloque les dégâts. Emblème de mutant Spatule + Cape Négatron
Le détenteur gagne le trait Mutant.
[Unique – Only one per champion] Morellonomicon Ceinture de géant + Canne inutilement grande
Lorsque le détenteur inflige des dégâts magiques ou des dégâts réels avec sa capacité, il brûle la cible au fil du temps et réduit les soins pendant la brûlure.
[Unique – Only one per champion] Mercure Cape de Négatron + Gants d’entraînement
Le détenteur gagne une vitesse d’attaque supplémentaire. Le titulaire est immunisé contre le contrôle des foules au combat pendant 15 secondes.
[Unique – Only one per champion] Bonnet mortel de Rabadon Tige inutilement grande + Tige inutilement grande
Le détenteur gagne 75 bonus de puissance. Canon à tir rapide Arc classique + arc classique
Augmente la portée d’attaque du porteur de 1 hexagone et confère un bonus de 40 % à la vitesse d’attaque (y compris les composants).
Les attaques du titulaire ne peuvent plus manquer. Rachat Larme de la déesse + Ceinture de géant
Toutes les 5 secondes, le détenteur soigne les alliés proches. Les alliés affectés subissent des dégâts réduits des capacités et des attaques AoE. L’ouragan de Runnan Arc classique + Cape de Négatron
Le détenteur gagne 10 AD bonus. Les attaques du porteur tirent un éclair sur un autre ennemi proche, infligeant 75 % des dégâts d’attaque du porteur. Linceul d’immobilité Gilet en chaîne + Gants d’entraînement
Lorsque le combat commence, le porteur tire un rayon droit devant lui qui retarde le premier lancer des ennemis affectés, augmentant leur mana maximum de 35 % jusqu’à ce qu’ils lancent.
[Unique – only one per champion] Lance de Shojin Larme de la déesse + épée BF
Les attaques du détenteur restaurent 8 Mana supplémentaires. Statik Shiv Larme de la déesse + arc classique
Le détenteur gagne 15 Le détenteur gagne 75 pour cent de chances de coup critique et 10 pour cent de dégâts de coup critique. Chaque point de chance de coup critique au-dessus de 100 pour cent devient +1 pour cent de dégâts de coup critique. Vitesse d’attaque. Chaque troisième attaque du support déclenche des éclairs en chaîne qui rebondissent sur les ennemis, infligeant des dégâts et réduisant leur résistance magique. Cape Solaire Gilet à chaînes + Ceinture de géant
Toutes les 2,5 secondes, un ennemi proche aléatoire subit une brûlure de dégâts réels pendant 8 secondes, tous les soins qu’il reçoit sont réduits.
[Unique – Only one per champion] Emblème du Syndicat Spatule + Gilet Chaîne
Le détenteur gagne le trait Syndicat.
[Unique – Only one per champion] Couronne de tacticien Spatule + Spatule
L’équipe du titulaire gagne 1 taille d’équipe maximum. Gant de voleur Gants d’entraînement + Gants d’entraînement
Au début de chaque phase de planification, le détenteur équipe 2 objets temporaires. Les objets temporaires augmentent en puissance en fonction de votre niveau de joueur. La résolution du Titan Gilet en chaîne + Cape de Négatron
Lorsque le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2 dégâts d’attaque et puissance.
Cela se cumule jusqu’à 25 fois, auquel cas le détenteur gagne l’armure et la résistance magique. L’armure de warmog Ceinture de géant + Ceinture de géant
Accorde 1000 Bonus de Santé (y compris les composants) Héraut de Zeke Ceinture de géant + épée BF
Le Titulaire et tous ses alliés dans un hexagone dans la même rangée gagnent de la Vitesse d’Attaque pour le reste du combat. Zéphyr Ceinture de géant + Cape de Négatron
Invoque un tourbillon du côté opposé de l’arène qui retire l’ennemi le plus proche du combat pendant 5 secondes.
[Unique – Only one per champion] Portail ZZ’Rot Ceinture de géant + arc classique
Au début du combat, le détenteur provoque les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
Lorsque le détenteur meurt, un Voidspawn apparaît, provoquant les ennemis proches.