| Nom de la localisation |
Effet des emplacements |
| Asgard |
A la fin du tour 4, celui qui gagne ici pioche 2 cartes. |
| Atlantide |
Si vous n’avez qu’une seule carte ici, elle a +5 Puissance. |
| Composé des Vengeurs |
Au tour 5, toutes les cartes doivent être jouées ici. |
| Immeuble Baxter |
Celui qui gagne cet emplacement obtient +3 de puissance sur les autres. |
| Parc central |
Ajoutez un écureuil à chaque emplacement. |
| Cuves de clonage |
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à votre main. |
| Cosmos cramoisi |
Les cartes à 1, 2 et 3 coûts ne peuvent pas être jouées ici. |
| Clairon quotidien |
Obtenez une copie d’une carte dans la main de votre adversaire. |
| Salle des dangers |
Les cartes jouées ici ont 25% de chances d’être détruites. |
| Dimension sombre |
Les cartes jouées ici ne sont révélées qu’à la fin de la partie. |
| Arrondissement X |
Remplacez les deux paquets par 10 cartes aléatoires. |
| Dimension de rêve |
Au tour 5, les cartes coûtent 1 de plus. |
| Élysée |
Les cartes coûtent 1 de moins. |
| Grand central |
A la fin du tour 5, placez ici une carte de la main de chaque joueur. |
| Hala |
A la fin du tour 4, détruisez toutes les cartes contrôlées par le joueur perdant ici. |
| Club des Flammes infernales |
Les cartes à 1 coût ne peuvent pas être jouées ici. |
| K’un-Lun |
Lorsqu’une carte se déplace ici, donnez-lui +2 Puissance. |
| Klyntar |
Les cartes ici ont -2 Puissance. |
| Savoir ici |
Lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la. |
| Frais |
Vous ne pouvez pas jouer de cartes ici après le tour 4. |
| salade |
Lorsque vous jouez une carte ici, mélangez 3 pierres dans votre deck. |
| Limbo |
Il y a un tour 7 dans ce jeu. |
| Les diables de base |
À la fin du tour 3, détruisez un lieu aléatoire. |
| Paysage mental |
Au début du tour 6, changez de main. |
| Laboratoire miniaturisé |
Aux tours 3, 4 et 5, aucune carte ne peut être ajoutée ici. |
| Dimensions du miroir |
A la fin du virage 3, transformez-vous dans l’un des autres emplacements. |
| Mojoworld |
Celui qui a plus de cartes ici, obtient +100 Puissance. |
| Île aux monstres |
Ajoutez ici un monstre de puissance 9 pour chaque joueur. |
| Monstre Métropole |
Les cartes avec la puissance la plus élevée obtiennent ici +3 Puissance. |
| Île Muir |
Après chaque tour, donnez aux cartes ici +1 Puissance. |
| Monde du meurtre |
À la fin du tour 3, détruisez toutes les cartes ici. |
| Zone négative |
Les cartes ici ont -3 Puissance. |
| New York |
Au tour 6, vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement. |
| nouveau rome |
Dessiner une carte. |
| Olympie |
Piochez 2 cartes. |
| Citadelle de l’Assaut |
Les effets continus ici sont doublés. |
| Ruines |
Aucun effet. |
| Sakaar |
Placez ici une carte de la main de chaque joueur. |
| Saint des saints |
Les cartes ne peuvent pas être jouées ici. |
| Terre sauvage |
Ajoutez deux Raptors de chaque côté de cet emplacement. |
| Shadowland |
Ajoutez un Ninja de chaque côté avec -2 Puissance. |
| Sinistre Londres |
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à un autre emplacement. |
| Sokovie |
Défaussez une carte de la main de chaque joueur. |
| Tour Stark |
À la fin du tour 5, donnez à toutes les cartes ici +2 Puissance. |
| Étrange Académie |
À la fin du tour 5, déplacez toutes les cartes ici vers d’autres emplacements aléatoires. |
| Sous la terre |
Mélangez 5 pierres dans chaque paquet. |
| Le bar sans nom |
Celui qui a le plus de pouvoir ici gagne. (Non confirmé) |
| La grande maison |
Les cartes à 4, 5 et 6 coûts ne peuvent pas être jouées ici. |
| La plaque tournante |
Ajoutez une carte au hasard dans la main de chaque joueur. |
| Le trône de l’espace |
Une seule carte peut être jouée ici pour chaque joueur. |
| Le superflux |
Si vous n’avez aucune carte ici, +1 énergie à chaque tour. |
| La voûte |
Au tour 6, les cartes ne peuvent pas être jouées ici. |
| L’atelier du bricoleur |
+1 énergie ce tour. |
| Titan |
Les cartes à 6 coûts coûtent 1 de moins. |
| Transia |
Mélange les emplacements. |
| Wakanda |
Les cartes ici ne peuvent pas être détruites. |
| Ambassade du Wakanda |
Donne +2 Puissance aux cartes dans les mains des joueurs. |
| Washington DC |
Les cartes ici sans capacités ont +3 de puissance. |
| Monde étrange |
Les deux joueurs piochent dans les decks de leur adversaire. |
| Vaisseau mondial |
Détruisez les autres emplacements. |
| X-Manoir |
A la fin du tour 3, ajoutez ici une carte au hasard pour chaque joueur. |
| XandarName |
Les cartes ici ont +1 Puissance. |