Tous les lieux d'enquête dans les squats à Sifu - Guide du conseil de détective

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Plusieurs éléments du tableau des détectives peuvent être trouvés dans le niveau des bidonvilles de Sifu. Vous trouverez ci-dessous une liste des articles et comment les obtenir.

Fajar – Le botaniste

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Description dans le jeu : C’est lui qui m’a tranché la gorge cette nuit-là. Il est le premier sur ma liste. Il travaille pour un gang en tant que botaniste et ne quitte jamais cet entrepôt.

La première fois que vous allez sur le rebord de la fenêtre pour choisir un niveau, votre personnage le relèvera. C’est impossible à manquer.

Crâne Lettre

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Description dans le jeu : « Verrouillé jusqu’à ce que nous le disions ! » — J’ai trouvé cette note collée sur une porte bloquant mon chemin vers l’entrepôt.

Cela se trouve juste avant l’escalier du complexe d’appartements. Au lieu de vous tourner vers les escaliers, continuez à avancer pour trouver une porte à double vitrage verrouillée. Essayez d’ouvrir la porte pour saisir la note.

Porte de l’Avenue

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Description en jeu : si je peux l’ouvrir, ce sera un raccourci utile.

Cela se trouve de la même manière que l’entrée précédente. Vous obtenez ce droit lorsque vous regardez la porte. Rapprochez-vous suffisamment et cela finira par se voir.

Brume violette

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Description en jeu : la drogue produite ici. Il est apparu quelques années après la mort de mon père, et son usage s’est considérablement accru dans toute la ville.

Après votre premier saut sur les toits à l’intérieur du complexe d’appartements, vous atterrirez dans un appartement avec de nombreux lits superposés. Il y a une cuisine sur votre gauche, et vous la trouverez à gauche du réfrigérateur.

Factures

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Description du jeu : L’argent de la drogue. Argent sale. Sans doute l’argent du sang aussi.

Lors de la rencontre où vous apprenez à éviter les lancers, vous pouvez l’obtenir après votre combat avec le mini-boss. Les factures sont empilées sur le bureau à côté du canapé d’où se tenait le grand type.

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Dépliant du club

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Description dans le jeu : « The Burning – 22h – The Club » – C’est là que j’espère affronter Sean. J’ai entendu un des voyous parler de parier sur quelque chose qui se passerait là-bas ce soir.

Immédiatement après avoir vaincu le mini-boss et appris à éviter les lancers, vous trouverez un grand salon rempli d’ennemis. Une fois que vous les avez tous démontés, cherchez la pièce éclairée avec la table avec de l’argent dessus au centre.

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Description dans le jeu : cette porte protège leur argent sale.

Sur votre chemin vers le combat contre les Skull Brothers, vous traverserez un long couloir. Dirigez-vous vers la porte en métal pour l’obtenir sur votre tableau de détective.

Trousseau de clés

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Description en jeu : se déplacer dans l’entrepôt sera beaucoup plus facile avec ces clés.

Obtenu immédiatement après avoir vaincu les Skull Brothers, vous ne pouvez donc pas le manquer.

Fleur mauve

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Description dans le jeu : la fleur utilisée pour créer la « Brume pourpre ».

À l’intérieur de l’entrepôt, vous trouverez l’article assis sur une table moyenne près d’une longue table au milieu.

Carte-clé 206

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Description dans le jeu : Un passe-partout pour une chambre au Sanctuaire.

Au cours de votre voyage dans un couloir avec une zone ouverte sur votre gauche, vous pouvez trouver l’objet avant de tourner au coin. Cette salle est avant de rencontrer le boss final.

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Porte de la chambre privée

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Description dans le jeu : Cela ressemble à la chambre privée de quelqu’un.

Vous trouverez une porte derrière un morceau de tissu dans la même pièce que la carte-clé 206. Juste avant d’atteindre le couloir menant au Botaniste, vous pouvez le trouver sur votre droite.

Hongbao

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Description dans le jeu : Il n’y a pas de détails sur le type de maladie que Fajar semble avoir.

Lorsque vous arrivez au niveau du sanctuaire et que vous interagissez avec la salle 206, vous pourrez traverser la salle privée. C’est là que vous trouverez la clé de la fleur, qui ouvrira la porte de la salle privée. Au-dessus de la table se trouve le Hongbao.

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