Tous les traits dans As Dusk Falls

Capture d’écran par Pro Game Guides

Dans As Dusk Falls, les joueurs devront faire plusieurs choix tout au long du jeu, et chaque choix aura un impact significatif sur la vie des personnages. Les joueurs peuvent rejouer l’histoire pour voir différents résultats pour chaque choix, ce qui révélera des informations cachées sur leur personnalité. Des informations personnelles seront révélées à la fin de chaque chapitre, et ici vous pourrez voir la valeur, les traits et le style de jeu. Chaque choix compte dans As Dusk Falls, et il est préférable d’avoir une idée de tous les traits avant d’envisager l’une des options de dialogue dans le jeu.

Chaque trait dans As Dusk Falls

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Dans As Dusk Falls, il y a 12 traits, et ceux-ci peuvent être donnés aux joueurs dans Personal Insight après la fin de chaque chapitre. Voici les traits suivants que les joueurs découvriront lors de leurs parties :

  • Brave – Représente le courage de prendre des décisions audacieuses même face à la peur. La sélection de dialogues reflétant la bravoure dans le contexte d’une conversation spécifique donne aux joueurs une chance d’obtenir ce trait.
  • Prudent – Prudent représente la décision calculée au lieu de choix audacieux et téméraires. Les dialogues qui montrent une approche calculatrice représentent souvent le trait prudent.
  • Confiant – Choix de remarques confiantes où vous restez positif face à l’adversité. Souvent, les joueurs trouveront que tenir bon dans une conversation reflétera ce trait.
  • Déterminé – Le trait déterminé se reflète dans les dialogues qui montrent un comportement résolu. Donner la priorité à vos choix réfléchis par rapport à d’autres options montre des caractéristiques déterminées.
  • Féroce – La férocité est remarquablement proche des dialogues agressifs sans confiance dans des conversations spécifiques. Un comportement distant et des réponses grossières sont alignés sur ce trait.
  • Instinctif – Les dialogues représentant le sang-froid, la vivacité d’esprit, l’observance et le comportement réfléchi reflètent le trait instinctif.
  • Gentil – Faire preuve d’empathie, écouter et réagir avec des réponses appropriées, et être naturellement serviable reflète le trait de gentillesse dans les dialogues.
  • Loyal – La sélection de choix de dialogue qui reflètent la loyauté envers les amis, la famille, les objectifs, les idées et les croyances sont les facteurs déterminants de ce trait.
  • Ludique – Les dialogues qui reflètent un comportement trop heureux, immature et sage sont alignés sur le trait ludique.
  • Principes – Les dialogues qui présentent une perspective morale reflètent le trait de principe. Les joueurs peuvent souvent trouver ces options de dialogue dans des situations où leur décision fait une différence moralisatrice.
  • Sincère – Le trait sincère représente l’honnêteté et une résolution inébranlable dans les décisions où vos opinions sont reflétées.
  • Confiance – Les dialogues qui représentent la confiance, la considération, la sagesse et la coopération reflètent le trait de confiance. Les joueurs rencontreront divers étrangers dans le jeu, et votre comportement envers eux contribuera souvent à ce trait.

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Différents choix reflètent des traits uniques, et chacun d’eux dépendra de l’option de dialogue que vous choisissez. Les joueurs devront être observateurs, méticuleux, objectifs, empathiques et rationnels lors de la sélection de l’un des dialogues d’une conversation. Les décisions que vous prendrez dans As Dusk Falls guideront l’histoire et vous aurez toujours la possibilité de réfléchir à ces choix rétrospectivement.

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