Tous les traits et synergies de TeamFight Tactics Set 6 |  gadgets gadgets

Le set 6 est à nos portes ! Et avec cela, un tout nouveau lot de synergies à prendre en compte. Nous sommes ici pour expliquer comment chaque synergie fonctionnera dans TFT Gizmos & Gadgets.

Académie (2/4/6/8)

Les universitaires ont un bonus de dégâts d’attaque et de puissance et peuvent apprendre de leurs alliés, augmentant ce bonus chaque fois qu’un allié lance une capacité.

2 15 Dégâts d’Attaque et Puissance, 3 des lancers des alliés
4 30 Dégâts d’attaque et puissance, 5 des sorts des alliés
6 45 dégâts d’attaque et puissance de compétence, 7 des sorts des alliés
8 60 dégâts d’attaque et puissance de compétence, 10 des sorts des alliés

Arcaniste (2/4/6/8)

Les arcanistes augmentent la puissance de compétence de votre équipe.

2 Votre équipe gagne 20% de puissance
4 Les arcanistes gagnent 40% supplémentaires
6 Votre équipe gagne 40% de puissance et les arcanistes gagnent 50% supplémentaires
8 Votre équipe gagne 120% de puissance

Assassin (2/4/6)

Inné : Lorsque le combat commence, les Assassins sautent vers la ligne de fond ennemie.

Les capacités de l’assassin peuvent infliger des coups critiques, et elles gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique supplémentaires.

2 +10% critique. Chance et +20% Crit. Dommage
4 +30 % de critique. Chance et +40% Crit. Dommage
6 +50 % de critique. Chance et +60% Crit. Dommage

Garde du corps (2/4/6/8)

Les gardes du corps ont une armure augmentée. Peu de temps après le début du combat, les gardes du corps narguent les ennemis adjacents, les forçant à attaquer le garde du corps.

2 75 Armure
4 150 Armure
6 225 Armure
8 350 Armure

Bruiser (2/4/6/8)

Votre équipe gagne un bonus de santé maximum. Les Bruisers gagnent le double du bonus.

2 150 Santé
4 300 Santé
6 500 Santé
8 900 Santé

Challenger (2/4/6/8)

Les challengers obtiennent un bonus de vitesse d’attaque. Après avoir marqué un takedown, les Challengers se précipitent vers une nouvelle cible et doublent ce bonus pendant 2,5 secondes.

2 30% de vitesse d’attaque
4 50% de vitesse d’attaque
6 75% de vitesse d’attaque
8 125 % de vitesse d’attaque

Chemtech (3/5/7/9)

Image via Riot Games

Après être tombés en dessous de 60% de leur santé, les champions Chemtech gagnent 25% de réduction des dégâts, 50% de vitesse d’attaque et régénèrent 4% de leur santé maximale chaque seconde.

3 Dure 4 secondes
5 Dure 8 secondes
7 Dure 15 secondes
9 Dure jusqu’à la fin du combat, 8% de régénération

Colosse (2)

Inné : les colosses sont plus gros, plus puissants et immunisés contre les effets de contrôle des foules. Cependant, chaque Colosse nécessite deux emplacements d’équipe.

2 Les champions Colossus subissent 25% de dégâts en moins

Mécanique (2/4/6)

Votre équipe a augmenté la vitesse d’attaque, avec une augmentation supplémentaire par augmentation dans l’Hexcore.

2 20% de vitesse d’attaque, +5 par augmentation
4 40% de vitesse d’attaque + 10 par augmentation
6 Augmentation massive de la vitesse d’attaque que les développeurs sont encore en train d’ajuster

Câlin (1)

Ce trait est unique à Yuumi.

1 Au début du combat, Yuumi s’attache à l’allié le plus proche ou à l’allié de santé le plus bas après avoir été détachée pendant deux secondes. S’attacher à un allié lui confère un bouclier égal à 75 % de la santé maximale de Yuumi. Yuumi se détache si le bouclier se brise.
Lorsqu’elle est attachée, Yuumi est impossible à cibler et ne peut pas attaquer, mais gagne 5 points de mana par seconde et 10 points de mana à chaque fois que l’allié auquel elle est attachée attaque.

Enchanteur (2/3/4/5)

Votre équipe a un bonus de résistance magique. Les enchanteurs gagnent des bonus de soins et de protection.

2 +20% de résistance magique. 20% de soins et de protection
3 +35% de résistance magique. 25% de soins et de protection
4 +50% de résistance magique. 30% de soins et de protection
5 +75% de résistance magique. 40% de soins et de protection

Exécuteur (2/4)

Les Enforcers étourdissent les ennemis au début du combat. Ils se libèrent au bout de 4 secondes, ou après avoir perdu 30% de leur Santé maximale.

2 L’ennemi qui a le plus de Santé
4 Et l’ennemi qui a infligé le plus de dégâts au dernier combat

Glouton (1)

Ce trait est unique à Tahm Kench.

1 Un allié peut être nourri à Tahm Kench une fois par phase de planification, lui accordant de manière permanente des dégâts d’attaque, de la puissance, de la santé, de l’armure ou de la résistance magique.

Connexes : Tous les champions de TeamFight Tactics | Set 6 Gizmos & Gadgets

Impérial (3/5)

Au début du combat, l’Impérial qui a infligé le plus de dégâts au dernier combat devient le Tyran. Le tyran inflige des dégâts supplémentaires. Lorsque le Tyran meurt, l’Impérial qui a infligé le plus de dégâts dans ce combat devient le nouveau Tyran.

3 60% de dégâts supplémentaires
5 100% de dégâts supplémentaires

Innovateur (3/5/7)

Les innovateurs construisent un compagnon mécanique pour se joindre à la bataille.

3 Scarabée mécanique
5 Ours mécanique
7 Dragon mécanique

Mercenaire (3/5/7)

Gagnez un coffre au trésor qui s’ouvre lorsque vous gagnez un combat contre un joueur. Au début de chaque phase de planification contre un joueur, les jets de dés ajoutent du butin dans le coffre. Plus vous restez longtemps sans ouvrir le coffre, plus les dés sont chanceux.

Image via Riot Games

3 Lancer 2 dés
5 Les dés sont encore plus chanceux !
7 Après avoir gagné, lancez un troisième dé qui accorde un bonus de butin

Mutante (3/5)

Mutant est différent à chaque partie de TFT !

Hyper glandes surrénales : les attaques des mutants ont une chance de déclencher 2 attaques supplémentaires contre leur cible.

Bio-Leeching : Votre équipe gagne Omnivamp (soin d’un pourcentage de tous les dégâts infligés).

3 35% Omnivamp
5 75% Omnivamp

Métamorphose : les mutants grandissent toutes les 2 secondes, gagnant des bonus qui se cumulent jusqu’à 5 fois.

3 +20 d’armure et de résistance magique. +10 de dégâts d’attaque et de puissance
5 +30 d’armure et de résistance magique. +20 de dégâts d’attaque et de puissance

Toile synaptique : Les capacités des Mutants coûtent moins cher à lancer (minimum 10 mana).

3 20 points de mana en moins
5 40 points de mana en moins

Amélioration cybernétique : les mutants avec au moins 1 objet gagnent des statistiques bonus.

3 300 points de vie et 35 dégâts d’attaque
5 500 points de vie et 60 dégâts d’attaque

Appétit vorace : les mutants deviennent plus forts chaque fois qu’un allié meurt.

3 +25 de dégâts d’attaque et de puissance
5 +45 de dégâts d’attaque et de puissance

Voidborne : les mutants exécutent les ennemis à faible santé.

3 Les mutants exécutent les cibles qu’ils endommagent et qui ont moins de 20 % de santé
5 Ce bonus est masqué dans le contenu promotionnel mais nous supposons qu’il s’agit du retour de Void. Où les champions mutants infligent des dégâts réels supplémentaires.

Connexes: Les meilleures compositions d’équipe dans Teamfight Tactics Set 5: Reckoning

Protecteur (2/3/4/5)

Les protecteurs se protègent pendant 4 secondes chaque fois qu’ils lancent une capacité. Ce bouclier ne s’empile pas.

2 Bouclier de santé maximum de 20%
3 Bouclier de santé maximum de 30%
4 45% de bouclier de santé maximum
5 Bouclier de santé maximum de 60%

Érudit (2/4/6)

Votre équipe gagne du Mana toutes les 2 secondes.

Ferraille (2/4/6)

Au début du combat, les composants détenus par les champions Scrap se transforment en objets complets pour le reste du combat. Votre équipe gagne également un bouclier pour chaque composant équipé, y compris ceux qui font partie d’un objet complet.

2 1 composant, 20 boucliers
4 3 composants, 30 boucliers
6 Tous les composants, 50 boucliers

Sœur (2)

C’est un trait unique pour Vi et Jinx

2 Les sœurs acquièrent des compétences renforcées pour rivaliser les unes avec les autres.
La portée de la capacité de Vi augmente de 2 hexagones
Jinx gagne 50% de vitesse d’attaque cumulable pendant 3 secondes après avoir marqué un takedown

Tireur d’élite (2/4/6)

Les tireurs d’élite infligent des dégâts supplémentaires pour chaque hexagone entre eux et leur cible.

2 9% de dégâts supplémentaires
4 16% de dégâts supplémentaires
6 30% de dégâts supplémentaires

Mondain (1/2/3)

Les mondains révèlent un coup de projecteur sur le champ de bataille. L’unité sous le feu des projecteurs au début du combat gagne des bonus uniques.

1 20% de dégâts bonus
2 Et 5 Mana par seconde
3 Et soigne de 20% de tous les dégâts qu’ils infligent

Syndicat (3/5/7)

Certains alliés sont recouverts d’ombres, gagnant 40 d’armure, 40 de résistance magique et 25 % d’omnivamp (soins d’un pourcentage de tous les dégâts infligés.

3 Le champion du Syndicat avec le pourcentage de santé le plus bas
5 Tous les champions du Syndicat
7 Toute votre équipe et les effets sont augmentés de 50%

Transformateur (1)

Ce trait est unique à Jayce

1 Jayce adopte une forme de mêlée lorsqu’il est placé dans les 2 rangées avant et une forme à distance lorsqu’il est placé dans les 2 rangées arrière.

Twinshot (2/4/6)

Lorsqu’un Twinshot attaque, il a une chance d’attaquer deux fois à la place

2 40% de chances
4 70% de chances
6 100% de chance

Yordle (3/6)

3 Après chaque combat de joueur, un Yordle aléatoire est ajouté gratuitement à votre banc
6 Et les capacités de Yordle coûtent 20% de moins à lancer

Il y a beaucoup de choses à assimiler à l’approche de Gizmos & Gadgets, et tout apprendre peut sembler accablant. Alors découvrez comment créer une unité trois étoiles et comment fonctionne le système de classement TFT sur Pro Game Guides !