Dans Steelrising, vous prenez les armes contre les Automates dans une version historique alternative de la Révolution française. En tant qu’Aegis, vous aurez plusieurs armes et outils à votre disposition pour conquérir les Automates. Steelrising a huit types d’armes uniques. Voici une liste de tous les types d’armes dans Steelrising.
Ventilateurs
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Les éventails sont le type d’arme de départ de la classe Dancer. Les ventilateurs sont une arme d’agilité avec des dégâts d’immobilisation vous permettant de déclencher régulièrement des coups critiques. Ces armes à courte portée ont des dégâts physiques globaux modérés et un poids moyen.
Chaînes
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Les chaînes sont une arme à échelle de puissance et les chaînes sont des armes à moyenne portée avec une classe de poids moyen. Ces armes ont un impact élevé mais une faible immobilisation et des dégâts physiques importants. Ils sont un excellent choix pour les constructions axées sur la puissance.
Hallebardes
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Les hallebardes sont le type d’arme de départ de la classe Soldat. Les hallebardes évoluent principalement avec la puissance, ont des dégâts d’impact élevés et un poids moyen. Les hallebardes sont une arme à longue portée, mieux utilisée contre des cibles uniques dont vous souhaitez vous tenir à distance.
Tonfas
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Les tonfas ou matraques sont le type d’arme de départ de l’alchimiste. Ces armes ont généralement une affliction alchimique et évoluent principalement avec l’alchimie élémentaire. Les tonfas sont des armes de poids moyen qui infligent des dégâts d’immobilisation décents. Ils sont mieux utilisés dans les constructions axées sur les afflictions alchimiques.
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Les griffes
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Les griffes sont des armes rapides à courte portée. Les griffes s’adaptent à l’agilité et sont une arme de poids moyen. Ces armes ont une immobilisation, un impact et des dégâts physiques faibles. Cependant, ils compensent cela avec des animations d’attaque rapides.
Épées doubles
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Les épées doubles sont un type d’arme à échelle d’agilité et de puissance. Ces armes de poids moyen ont une immobilisation et un impact décents avec des dégâts globaux solides, et elles sont mieux utilisées dans les constructions hybrides Agilité et Puissance.
Masses
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Les masses sont la classe d’armes de départ pour Bodyguard. Les masses sont une arme de classe poids lourd qui évolue avec la puissance. Ils ont un impact élevé et des dommages physiques, avec une faible immobilisation. Leurs animations d’attaque sont plus rapides que Wheels, mais leurs dégâts globaux sont inférieurs. Ils sont mieux utilisés dans les builds Power.
roues
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Les roues sont une arme de classe poids lourd. Les roues évoluent principalement avec la puissance et ont un impact et des dégâts physiques élevés, avec une faible immobilisation. Ces armes ont des animations d’attaque lentes mais peuvent facilement étourdir les ennemis grâce à leur impact élevé. Les roues sont mieux utilisées dans les constructions lourdes de puissance.
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