Tout ce que nous savons sur Eve Echoes

L'adaptation par NetEase Games du MMORPG de science-fiction culte, Eve Online, est l'un des jeux mobiles les plus attendus des deux dernières années. À certains égards, cela est dû au fait qu'Eve est une bête de jeu énorme, complexe, avec une véritable économie créée par les joueurs et des sociétés fonctionnelles qui rivalisent presque avec leurs homologues du monde réel. Eve Echoes rationalise en quelque sorte tout cela pour mobile, et c'est en soi un exploit incroyable. Que savons-nous jusqu'à présent de cette adaptation?

Grâce à la version bêta plus tôt cette année, à certains flux en direct et à une interview que nous avons récemment eue avec deux des développeurs du jeu, nous avons une assez bonne image de la façon dont les choses évolueront dans Eve Echoes, que ce soit en termes de lancement, ou quels futurs joueurs de contenu potentiels pourraient mettre la main sur.

Étant donné que nous savons maintenant que le jeu sera lancé à la mi-août, il n'y a pas de meilleur moyen de compter à rebours pour sortir que de garder une trace des informations que nous avons à portée de main. Voici donc notre guide de tout ce que nous savons sur Eve Echoes.

Que savons-nous des échos d'Eve?

Que ce soit les nouvelles fonctionnalités qui arrivent dans le jeu car elles sont rationalisées pour les mobiles, les nouveaux vaisseaux ou la nouvelle faction qui arrive dans le jeu, il y a beaucoup de changements à prévoir lorsque vous prendrez votre envol dans le nouvel univers d'Eve.

avant-postes personnels

L'un des ajouts les plus cool qui a été annoncé lors de la récente diffusion en direct, était le Personal Outpost. Et ceux-ci viendront avec une variété de fonctionnalités intéressantes:

  • Constructibles dans les régions low-sec et null-sec, ils agissent comme votre base de début de partie
  • Ils fonctionnent un peu comme des stations, avec des missions et des avantages dans les activités de la région, comme l'exploitation minière
  • Vous ne pouvez pas les faire au siège social, les avant-postes sont juste pour vous
  • Vous pouvez les attaquer
  • Il y a une limite d'un par joueur au départ

Les sociétés

NetEase apporte également quelques modifications au système de la société, en vue de rationaliser et de conserver cet aspect très important d'Eve:

  • Les limites de membres pour les sociétés sont de 50 minimum et 200 maximum
  • Vous pouvez concevoir votre propre bannière d'entreprise
  • Les fonctionnalités plus anciennes d'Eve arriveront à une date ultérieure, comme le portefeuille d'entreprise et le système d'autorisations d'entreprise classique

Achats intégrés

Bien que nous ne connaissions pas les prix exacts, ni ce qu'ils impliquent encore, nous savons que Eve Echoes aura des microtransactions:

  • Vous avez le choix entre deux pass Omega Clone pour vous offrir une sélection variée de prix et de contenu
  • Le système de monétisation d'Eve Online est utilisé comme modèle pour Eve Echoes

Personnages d'économie, de jeu croisé et de portage

L'économie dirigée par les joueurs est un énorme élément d'Eve, et beaucoup d'entre vous sont également curieux de savoir si vous pourrez faire passer des personnages du jeu original:

  • La réponse courte est non. Eve Echoes est un nouvel univers, donc les progrès des joueurs ne seront pas – et probablement pas – portables
  • Le système économique d'Eve Online apparaîtra dans Eve Echoes, mais aucun n'aura d'impact sur l'autre, car Echoes a sa propre économie distincte.
  • Il n'y a pas de plan pour le jeu croisé, car Echoes se déroule dans un univers dont les systèmes sont isolés d'Eve Online

Nouveaux navires et skins de navire

Maintenant, pour votre morceau préféré; les vaisseaux spatiaux massifs. Eve Echoes a de nouveaux skins, ainsi que des navires entièrement nouveaux grâce à la nouvelle race, Yan-Jung:

  • Les skins de navires populaires et classiques d'Eve Online ont été repensés pour Eve Echoes
  • Il y a de nouveaux navires, tels que le croiseur de combat Yan-Jun ci-dessus, en forme de lance pour prendre l'influence des armes historiques
  • Les navires Capitol et Sub-Capitol ne sont pas dans le jeu au lancement, mais apparaîtront gratuitement comme une extension à l'avenir
  • Les skins du cinquième élément sont inspirés par chacun des éléments, à savoir le feu, la terre et l'eau

Tutoriels avancés

Eve Online est un jeu complexe, c'est le moins qu'on puisse dire, et NetEase veut s'attaquer à cela. Dans cet esprit, NetEase introduit des didacticiels avancés pour aider les joueurs avec la courbe d'apprentissage:

  • Les tutoriels de base dans Eve Online sont disponibles dans Echoes
  • Il existe des didacticiels pour les rôles spécifiques que vous souhaitez assumer, tels qu'un didacticiel de minage avancé ou un didacticiel pour vous apprendre sur le combat des navires et le piratage

nouvelle faction

Les Yan-Jung sont une nouvelle faction pour Eve Echoes, mais ils ne sont techniquement pas du tout une nouvelle faction. Cette ancienne race existait dans l'univers bien avant les courses actuelles du jeu, et fait son retour dans ce jeu:

  • Yan-Jung a une technologie de chaîne avancée
  • L'esthétique de la faction canalise l'âge d'or de la Chine, reflétant des périodes telles que la dynastie Han dans l'architecture, les matériaux et le design
  • Leurs navires incorporent des éléments tels que des armes historiques
  • NetEase Games a déclaré que c'était leur façon en tant que développeur chinois d'ajouter un élément personnel au jeu

Nouvelles fonctionnalités, améliorations de l'interface utilisateur et rationalisées pour les mobiles

Eve Echoes n'est pas seulement une adaptation d'Eve Online, mais aussi un projet visant à rationaliser le jeu original et à le rendre fonctionnel sur mobile, tout en conservant cette expérience Eve classique que nous aimons:

  • Il y a quelques reliques au lancement, mais l'exploration arrivera progressivement plus tard
  • En raison des suggestions de la version bêta, Eve Echoes proposera désormais un pilote automatique hors ligne
  • Echoes propose des missions de rencontre, que vous pouvez sélectionner dans un menu, plutôt que d'avoir à vous faufiler entre les agents de mission
  • La mécanique de base reste la même, mais l'objectif de NetEase est d'optimiser les contrôles pour mobile et de rationaliser les aspects complexes d'Eve dans des formes plus simples, c'est-à-dire l'interface utilisateur ci-dessus

C’est tout ce que nous savons à ce jour! Nous sommes extrêmement heureux de voir comment Eve Echoes se forme pendant cette période avant le lancement et de découvrir quelles autres fonctionnalités pourraient nous attendre.

S'adressant au producteur principal, Wei Su de NetEase, il a déclaré que l'équipe était «heureuse de relever le défi d'étendre l'influence d'Eve Online et l'expérience MMORPG classique, en bac à sable, qu'elle représente». Nous avons hâte de voir comment ça se passe.