Tout ce que nous savons sur Umi, le nouveau simulacre de Tower of Fantasy

La prochaine bannière limitée Simulacrum est presque disponible dans Tower of Fantasy, et nous accueillerons Umi, un personnage introduit dans la mise à jour 2.3 dans le cadre de la zone Miasmic Swamp. Sa récente vitrine du simulacre nous en a montré plus sur ses attaques, ses compétences et ses capacités.

Spécialiste des dommages physiques, Umi continue d’ajouter de la complexité mécanique et beaucoup de fluage de puissance. Elle surclassera sans aucun doute toutes les offres de jeux vanille, mais il n’est pas clair si elle dominera la façon dont les personnages les plus récents l’ont fait. Voici tout ce que nous savons sur les attaques, les compétences et la capacité de décharge d’Umi.

Les attaques, les compétences et les capacités d’Umi expliquées

C’est l’heure magique

Les attaques normales d’Umi sont un tarif assez standard. Elle a un combo de cinq coups au sol et en vol, mais les choses deviennent rapidement intéressantes. Son attaque de charge au sol attire les ennemis vers elle, permettant d’autres chaînes de combo, tandis que sa charge aérienne est un lanceur contre des ennemis plus petits. Ses normales de tableau de bord sont également des lanceurs.

La compétence d’Umi est de loin son ensemble de mécanismes le plus compliqué. Pour même utiliser sa compétence, appelée It’s Magic Time, vous devrez accumuler 100 « points d’échauffement » pour remplir une jauge en bas de votre écran. Entrer en combat vous accorde automatiquement 100 points, mais après votre première utilisation de la compétence, vous devrez lancer des attaques avec l’une de vos trois armes pour en gagner plus.

Une fois chargé, l’utilisation de It’s Magic Time cause des dégâts dans un rayon défini devant Umi, et tous les ennemis affectés seront attirés et ralentis. Umi deviendra également temporairement invincible pendant la durée de la compétence.

État du tour de magie

Le plus gros mécanisme ici est l’état Magic Trick. Après avoir utilisé It’s Magic Time, Umi invoque deux cartes à jouer : soit un cœur, soit un pique. Selon la combinaison, elle aura accès à différentes mécaniques. Vous pouvez déterminer la couleur de la carte à l’aide du bouton Compétence.

  • Heart/Spade : active la marionnette psychique, accordant à la fois un bonus de dégâts physiques et reportant 60 % de tous les dégâts entrants (inutilisable tant que vous êtes dans l’état de résistance à la force d’âme).
  • Cœur/Cœur : active la corrosion de la contradiction, accordant une récupération immédiate de la santé et causant des dégâts de zone constants au fil du temps.
  • Spade/Spade : Activez Card Sweep, causant des niveaux croissants de dégâts continus dans un petit rayon.

Pendant l’état Magic Trick, Umi reçoit un hypercorps et est considérée comme protégée, l’empêchant d’être décalée et réduisant les dégâts. De plus, l’attaque de son arme Mobius augmente et sa capacité à briser les boucliers augmente.

L’état Magic Trick dure 18 secondes mais se termine si Umi meurt ou passe à une autre arme. Lorsque l’état se termine, Umi gagne l’hypercorps pendant 20 secondes. En laissant la minuterie de 180 secondes s’épuiser, une grande AoE inflige de lourds dégâts aux ennemis proches. Magic Time a également un temps de recharge de 30 secondes.

La capacité Sleight of Hand Discharge est la même que n’importe quelle autre: c’est une grande AoE qui inflige de lourds dégâts. Pas grand chose d’autre ici.

Seuils d’étoiles

Umi a deux principaux seuils d’étoiles, une et cinq étoiles.

À une étoile, elle gagne immédiatement 30 points d’échauffement en passant à son arme Mobius, infligeant des dégâts physiques aux cibles proches et réduisant leur résistance physique lorsque vous entrez Magic Trick.

A cinq étoiles, elle gagne :

  • L’effet physique de la marionnette en entrant dans Magic Trick.
  • Augmentation des dégâts physiques de Mobius des marionnettes physiques.
  • Vous récupérez également HP et la charge de l’arme pendant Magic Trick.

Les développeurs recommandent d’associer Umi à Lin et Claudia, qui est une configuration assez standard, bien que la communauté proposera sans aucun doute de nombreuses autres combinaisons avant de s’installer sur une méta.

Et c’est à peu près tout ce que vous devez savoir sur le fonctionnement d’Umi, basé sur la vitrine du simulacre. Les chargements physiques font partie des combinaisons les plus fortes, et avec Umi, ils pourraient enfin donner du fil à retordre aux combinaisons Frost. Pour plus de contenu sur Tower of Fantasy, consultez notre hub de guides.