Tout savoir sur Solar 3.0 dans Destiny 2 – Supers, Aspects et Fragments

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Avec la première saison qui suit le lancement de The Witch Queen, la saison 17 a beaucoup à faire. Quelle meilleure façon de suivre une expansion extrêmement réussie qu’avec une nouvelle refonte de sous-classe. Bungie l’appelle Solar 3.0, et il reconstruira la sous-classe solaire pour qu’elle fonctionne de la même manière que Stasis et Void. Voici tout ce que vous devez savoir sur Solar 3.0 dans Destiny 2.

Toutes les modifications apportées à la sous-classe solaire avec Solar 3.0

Toutes les supers, capacités et grenades solaires

démoniste

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  • Supers
    • Aube – Transformez la lumière solaire en lame et frappez vos ennemis depuis le ciel. Vos projectiles Daybreak lancent une traînée de flammes mortelles à l’impact.
    • Well of Radiance – Enfoncez votre épée dans le sol, endommageant et brûlant les cibles proches. L’épée projette une aura continue, accordant des effets de restauration et de rayonnement aux alliés proches, les protégeant des effets de Stasis.
  • Capacités de classe
    • Healing Rift – Invoque un puits de pouvoir qui guérit en permanence ceux qui s’y trouvent.
    • Empowering Rift – Conjurer un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes pour ceux qui se trouvent à l’intérieur.
    • Phoenix Dive – Plongez au sol et créez une explosion de lumière solaire qui guérit les alliés proches. De plus, lorsque Heat Rises est actif, vous obtenez une restauration en plongeant et en brûlant des cibles à l’atterrissage.
  • Capacités de mêlée
    • Incinérateur Snap – Claquez vos doigts pour créer un éventail d’étincelles brûlantes qui explosent et brûlent les cibles.
    • Feu céleste – Envoyez une spirale de trois explosions d’énergie solaire explosives.

Chasseur

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  • Supers
    • Golden Gun: Deadshot – Invoquez un pistolet enflammé à tir rapide qui désintègre les cibles avec Solar Light. Provoquer des allumages solaires pendant que votre Super est actif rembourse un round Golden Gun. aussi, il bénéficie d’être rayonnant.
    • Golden Gun: Marksman – Invoquez un pistolet enflammé de précision qui désintègre les cibles avec Solar Light. Votre Gold Gun inflige des dégâts de précision considérablement accrus, pénètre les cibles et crée des orbes de puissance lors de coups de précision. Bénéficie également d’être rayonnante.
    • Blade Barrage – Sautez dans les airs et déchaînez une volée de couteaux explosifs à charge solaire.
  • Capacités de classe
    • Esquive du tireur d’élite – Esquive pour effectuer une manœuvre d’évitement d’une main ferme. Esquiver recharge automatiquement votre arme.
    • Gambler’s Dodge – Dodge pour effectuer une chute habile, en évitant les attaques ennemies. Esquiver près des ennemis recharge complètement votre capacité de mêlée.
    • Acrobat’s Dodge – Dodge pour effectuer un saut acrobatique. À l’atterrissage, rendez-vous et vos alliés proches radieux.
  • Capacités de mêlée
    • Knife Trick – Lancez un éventail de couteaux enflammés qui brûlent les cibles lorsqu’elles sont touchées.
    • Couteau léger – Lancez rapidement un couteau qui inflige des dégâts modérés. Les coups de précision avec ce couteau vous rendent radieux pendant une courte durée.
    • Couteau de lancer lesté – Lancez un couteau qui inflige des dégâts de précision supplémentaires et enflamme les cibles marquées. Les coups finaux de précision avec ce couteau rechargent immédiatement votre capacité de classe.
    • Couteau explosif de proximité – Lancez un couteau qui se fixe aux surfaces lors de l’impact et explose lorsqu’il détecte une cible à proximité.

Titan

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  • Supers
    • Hammer of Sol – Invoquez un marteau enflammé et semez la destruction sur vos ennemis. Appuyez sur votre bouton de tir pour lancer votre marteau sur vos ennemis. Lors de l’impact, vos marteaux se brisent en éclats explosifs en fusion.
    • Burning Maul – Invoquez un maul enflammé et écrasez vos ennemis avec la force d’un tremblement de terre. Appuyez sur votre bouton de tir pour faire tourner le maul en cercle autour de vous, endommageant les cibles proches. Appuyez sur votre bouton ADS et claquez le maul au sol et créez un cyclone de flammes qui cherche des cibles.
  • Capacités de classe
    • Barricade imposante – Créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position à l’abri des tirs ennemis.
    • Rally Barricade – Créez une petite barrière que vous pouvez jeter un coup d’œil tout en visant et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de l’arme lorsque vous vous tenez derrière.
  • Capacités de mêlée
    • Lancer de marteau – Lancer un marteau à distance. Ramasser un marteau lancé recharge complètement votre capacité de mêlée. Si le marteau touche une cible, le ramasser confère la guérison.
    • Hammer Strike – Après avoir sprinté pendant une courte période, utilisez cette capacité de mêlée pour balancer un marteau flamboyant qui brûle votre cible et inflige des dégâts dans un cône derrière elle. si votre cible est vaincue par Hammer Strike, ils s’enflamment.

grenades

  • Grenade solaire – Une grenade qui crée une fusée de lumière solaire qui endommage et brûle continuellement les cibles piégées à l’intérieur.
  • Tripmine Grenade – Une grenade explosive qui colle aux surfaces et explose lorsque les cibles passent à travers son déclencheur laser, infligeant des dégâts et les brûlant modérément.
  • Grenade Thermite – Une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et brûlant les cibles sur son passage.
  • Grenade incendiaire – Une grenade qui explose dans une rafale de feu et brûle fortement les cibles proches.
  • Swarm Grenade – Une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles proches. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
  • Grenade à fusion – Une grenade explosive qui se fixe aux cibles, les endommageant et les brûlant modérément lors de la détonation.
  • Firebolt Grenade – Une grenade qui libère des éclairs de lumière solaire dommageable sur les cibles proches et les brûle légèrement.
  • Grenade de guérison – Une grenade qui guérit les alliés à l’impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant la restauration aux alliés lorsqu’elle est ramassée.

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Tous les aspects de Solar 3.0

Nous avons d’abord été initiés au système Aspect and Fragment avec la sous-classe Statis dans l’extension Beyond Light. Puis à nouveau lorsque Void 3.0 a été ajouté avec The Witch Queen. Les aspects sont un mécanisme puissant qui peut changer la façon dont la sous-classe est jouée. Ceux-ci permettent une flexibilité de jeu comme jamais auparavant et peuvent conduire à des constructions uniques et puissantes. Voici tous les aspects de Solar 3.0 pour chaque classe.

démoniste

  • Touch of Flame – Vos grenades de guérison, solaires, éclair de feu et à fusion ont une fonctionnalité améliorée.
    • Grenade de guérison – Améliore la force des effets de guérison et de restauration appliqués.
    • Grenade solaire – Augmente la durée d’attente. Émet périodiquement des gouttes de lave autour de son périmètre.
    • Firebolt Grenade – Augmente le rayon de recherche des cibles et le nombre maximal de cibles.
    • Grenade à fusion – Explose deux fois.
  • Heat Rises – Vous pouvez tirer avec des armes, mêlée et lancer des grenades tout en glissant. Maintenez le bouton de votre grenade pour activer Heat Rises au prix de la consommation de votre grenade. Les derniers coups en l’air augmentent la durée de Heat Rises et confèrent de l’énergie de mêlée.
  • Icarus Dash – Appuyez sur votre bouton d’action alternative pour esquiver en vol. Tant que Heat Rises est actif, vous disposez d’une esquive supplémentaire.

Chasseur

  • À vos marques – Les coups finaux de précision vous permettent, à vous et à vos alliés, d’augmenter le maniement des armes et la vitesse de rechargement pendant une courte durée. Se cumule trois fois. L’activation de votre capacité de classe active immédiatement À vos marques.
  • Knock ‘Em Down – Vos supers solaires sont améliorés.
    • Golden Gun: Deadshot – Durée augmentée.
    • Golden Gun: Marksman – Augmentation de la résistance aux dégâts et de la durée.
    • Blade Barrage – Lance plus de projectiles.
  • Gunpowder Gamble – Battez des cibles avec des capacités, des affaiblissements solaires ou des armes solaires pour charger un explosif solaire improvisé. Appuyez sur le bouton de votre grenade pour lancer un explosif solaire qui peut être tiré en l’air pour provoquer une inflammation.

Titan

  • Flammes rugissantes – Les derniers coups avec des capacités solaires ou des allumages augmentent les dégâts de vos capacités solaires. Se cumule trois fois.
  • Sol Invictus – Les coups finaux de la capacité solaire, les impacts du marteau du sol et la défaite de cibles brûlées créent des taches solaires. Vos capacités se régénèrent plus rapidement et votre Super se draine plus lentement lorsque vous vous trouvez dans une tache solaire. Les taches solaires brûlent et infligent des dégâts aux cibles à l’intérieur. La saisie d’une tache solaire applique la restauration.
  • Consécration – Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour lancer une vague d’énergie solaire vers l’avant, endommageant et brûlant les cibles devant vous lorsque vous sautez dans les airs. En vol, activez à nouveau votre mêlée chargée pour claquer au sol et créer une deuxième vague plus importante d’énergie solaire dommageable. Si la vague touche une cible brûlée, elle s’enflamme.

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Tous les fragments solaires 3.0

Alors que les Aspects apportent des changements drastiques, les Fragments apportent des modifications mineures à la fonctionnalité globale de la sous-classe. Il existe un pool de fragments que les trois classes partagent. Vous trouverez ci-dessous tous les fragments de Solar 3.0.

  • Ember of Combustion – Les derniers coups avec votre Solar Super provoquent l’inflammation des cibles. (+10 Force)
  • Ember of Singeing – Votre capacité de classe se recharge plus rapidement lorsque vous brûlez des cibles.
  • Ember of Benevolence – L’application de restauration, de guérison ou de rayonnement aux alliés augmente la régénération de la grenade, de la mêlée et des capacités de classe pendant une courte durée. (-10 discipline)
  • Ember of Beams – Vos super projectiles solaires ont une acquisition de cible plus forte. (+10 Intelligence)
  • Ember of Torches – Les attaques de mêlée motorisées contre les combattants vous rendent rayonnant, vous et vos alliés proches.
  • Ember of Tempering – Les derniers coups d’armes solaires vous accordent, à vous et à vos alliés, une récupération accrue pendant une courte durée. Se cumule trois fois. Lorsque Ember of Tempering est actif, vos armes ont une efficacité aérienne accrue. (-10 récupération)
  • Ember of Blistering – Vaincre des cibles avec des allumages solaires confère de l’énergie à la grenade.
  • Ember of Solace – Les effets de rayonnement et de restauration qui vous sont appliqués ont une durée augmentée.
  • Ember of Eruption – Vos allumages solaires ont une zone d’effet accrue. (+10 Force)
  • Ember of Searing – Vaincre des cibles brûlées confère de l’énergie de mêlée. (+10 Récupération)

Donc voilà, c’est tout ce que vous devez savoir sur Solar 3.0 dans Destiny 2. Il sera intéressant de voir à quel point les joueurs créatifs mettent en place des constructions solaires uniques et puissantes.

Pour plus de guides Destiny, consultez Comment débloquer l’arme de poing exotique Trespasser dans Destiny 2 ici sur Pro Game Guides.