TeamFight Tactics (TFT) est un jeu que sa mécanique de jeu unique et révolutionnaire définit en grande partie. L’ensemble 6 amène l’unique à un tout nouveau niveau avec le mécanisme le plus ambitieux de l’histoire de TFT, Hextech Augments. Aux étapes 1-3, 3-5 et 5-1, vous aurez le choix entre 3 augmentations différentes qui auront un effet positif sur votre plateau. Avec plus de 100 augmentations sur trois niveaux, il y a beaucoup à faire. Voici donc une liste de toutes les augmentations que vous pouvez proposer dans l’ensemble 6, organisées par niveau.
Niveau 1 (Argent)
Capture d’écran par Pro Game Guides
Coeur de l’Académie | Votre équipe compte comme ayant un Académique supplémentaire |
Cœur d’arcaniste | Votre équipe compte comme ayant un Arcaniste supplémentaire |
Ascension | Après 15 secondes de combat, vos unités infligent 100 % de dégâts supplémentaires |
Cœur d’assassin | Votre équipe compte comme ayant un Assassin supplémentaire |
Largage binaire | Vos unités équipées de deux objets gagnent temporairement un objet complété aléatoirement au début du combat |
Cœur de garde du corps | Votre équipe compte comme ayant un garde du corps supplémentaire |
Coeur de Bruiser | Votre équipe compte comme ayant un Bruiser supplémentaire |
Construit différemment I | Vos unités sans traits actifs gagnent 300 points de vie et 40 % de vitesse d’attaque |
Perte calculée | Après avoir perdu votre combat, gagnez deux pièces d’or et un rafraîchissement gratuit de la boutique |
Bénédiction céleste I | Vos unités soignent pour 12% des dégâts infligés par les attaques et les capacités. L’excès de soins est converti en un bouclier jusqu’à 300 points de vie |
Coeur de challenger | Votre équipe compte comme ayant un Challenger supplémentaire |
Surcharge chimique I | Les chemtechs explosent en infligeant la mort à 20% de leur santé maximale sous forme de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de deux hexagones |
Coeur Chemtech | Votre équipe compte comme ayant une Chemtech supplémentaire |
Esprit clair | Si vous n’avez aucune unité sur votre banc à la fin d’un tour, gagnez quatre points d’expérience |
Coeur d’horlogerie | Votre équipe compte comme ayant un Clockwork supplémentaire |
Coupe-gorge | Assassins Mana Récupérez la première unité qu’ils attaquent, augmentant leur maximum de mana de 65% jusqu’à ce qu’ils lancent |
Implants cybernétiques I | Vos unités équipées d’un objet gagnent 200 points de vie et 10 dégâts d’attaque |
Dominance | Après avoir gagné votre combat, gagnez 1 or bonus pour deux unités survivantes |
Double règle | Il y a maintenant deux tyrans |
Duo | Invoquer un projecteur Socialite supplémentaire |
Cœur d’enchanteur | Votre équipe compte comme ayant un enchanteur supplémentaire |
Cœur d’exécuteur | Votre équipe compte comme ayant un exécuteur supplémentaire |
En Garde | La première fois qu’un ennemi est attaqué par un Challenger, il est Désarmé pendant trois secondes |
Exilés I | Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier de santé maximum de 35% pendant huit secondes |
Poids plume I | Vos unités de coût un et deux gagnent une vitesse de déplacement et une vitesse d’attaque de 35% |
Trousse de premiers secours | Tous les soins et boucliers reçus par vos unités sont augmentés de 35 % |
Shopping haut de gamme | Les champions apparaissent dans votre boutique comme si vous étiez un niveau supérieur |
Hyper roulis | Si vous avez moins de 10 pièces d’or à la fin d’un tour, gagnez deux pièces d’or |
Coeur impérial | Votre équipe compte comme ayant un Impérial supplémentaire |
Coeur d’innovateur | Votre équipe compte comme ayant un Innovateur supplémentaire |
Objet Grab Bag I | Gagnez un objet terminé au hasard et un reforger |
Lame du couteau I | Vos unités qui commencent le combat aux deux premières rangées gagnent 30 dégâts d’attaque |
Armure de fortune I | Vos unités sans objets gagnent 30 d’armure et de résistance magique |
Cœur de mercenaire | Votre équipe compte comme ayant un Mercenaire supplémentaire |
Coeur mutant | Votre équipe compte comme ayant un mutant supplémentaire |
Un pour tous | Lorsque vos Syndicats meurent, ils accordent à vos autres Syndicats 20 Dégâts d’Attaque et Puissance. |
Les objets de Pandore | Gagnez un composant aléatoire. Au début de chaque tour, les objets sur votre banc sont randomisés (à l’exception de la couronne, de la spatule et des consommables du tacticien) |
Jour de paie | Après avoir gagné votre combat, gagnez un bonus d’or pour chaque syndicat survivant |
Fausse ligne de front | Gagnez deux mannequins cibles |
Pirates | Les unités mercenaires ont 50 % de chances de laisser tomber un or lorsqu’elles tuent un ennemi |
Coeur protecteur | Votre équipe compte comme ayant un Protecteur supplémentaire |
Bouclier runique I | Les arcanistes commencent le combat avec un bouclier égal à 350 % de leur puissance |
Bac de récupération | Gagnez un objet terminé au hasard. Les champions de vente séparent leurs objets complets en composants (à l’exception de la couronne du tacticien) |
Coeur d’érudit | Votre équipe compte comme ayant un Scholar supplémentaire |
Coeur de ferraille | Votre équipe compte comme ayant un Scrap supplémentaire |
Auto-réparation | Lorsque l’Innovation meurt, elle deviendra impossible à cibler et se réparera si un Innovateur est toujours en vie |
Coeur de tireur d’élite | Votre équipe compte comme ayant un Sniper supplémentaire |
Nid de tireur d’élite | Les tireurs d’élite gagnent +8 % de dégâts par tour lorsqu’ils ont commencé le combat dans le même hexagone. (Maximum +40 %) |
Coeur mondain | Votre équipe compte comme ayant un Socialite supplémentaire |
Si petit | Les Yordles gagnent 35% de chances d’esquiver |
Tenez-vous derrière moi | Au début du combat, les gardes du corps accordent 100 % de leur bonus d’armure aux alliés non-gardes du corps directement derrière eux (ne se cumule pas) |
Tenez-vous unis I | Vos unités gagnent trois dégâts d’attaque et puissance par trait actif dans votre équipe |
Coeur de syndicat | Votre équipe compte comme ayant un Syndicat supplémentaire |
Frisson de la chasse I | Vos unités soignent 300 points de vie en tuant |
Coeur de jumeau | Votre équipe compte comme ayant un Twinshot supplémentaire |
Les outsiders | Chaque fois que votre équipe a moins d’unités en vie que votre adversaire, vos unités régénèrent 12% de leur santé manquante chaque seconde |
Évolution instable | Les mutants gagnent au hasard l’un des éléments suivants lorsqu’ils atteignent deux étoiles : 500 points de vie, 35 % de vitesse d’attaque, 35 dégâts d’attaque ou 35 pouvoirs. Ces bonus se cumulent |
Point faible | Les attaques de vos unités ignorent 25 % de l’armure de la cible et réduisent les soins reçus de 50 % pendant 10 secondes |
Connexes: Tous les éléments de TeamFight Tactics Set 6 | Gizmos et gadgets
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