Toutes les cartes du dos 4 Blood

Back 4 Blood revisite le genre de survie des zombies en introduisant un jeu de cartes qu’un joueur peut personnaliser pour augmenter ses prouesses en matière de destruction de zombies. Vous commencerez chaque run avec votre carte de départ qui sera la carte du dessus de votre deck, et vous ajouterez une carte supplémentaire à votre run au début de chaque acte. Voici toutes les cartes parmi lesquelles choisir, afin que vous puissiez planifier votre stratégie idéale pour affronter la horde.

Image via Turtle Rock Studios

Cartes réflexes

Plein d’adrénaline +100% d’endurance, -75% de régénération d’endurance. Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez 10 points d’endurance instantanément et 10 points d’endurance supplémentaires en 5 secondes
Effronté +30 % d’efficacité d’endurance en mêlée, +30 % de vitesse d’attaque en mêlée, -5% de résistance aux dégâts
Éclater Breakout : maintenez un bouton enfoncé pour vous libérer des Grabs, +50 % de réduction du temps de recharge de Breakout (base 60 secondes)
Arrogant + 75% de vitesse d’échange d’armes. Lorsque vous subissez des dégâts, votre précision est réduite de +20% pendant 3 secondes
Médecin de combat +50 % de vitesse d’utilisation. Soigne les coéquipiers pour 20 points de vie supplémentaires lorsque vous les réanimez
Cross Trainers +20% d’endurance, +20% de régénération d’endurance, +3% de vitesse de déplacement
Tiret +5% de vitesse de déplacement
Boisson énergisante +40 % d’endurance, -5% de résistance aux dégâts
Action d’évitement Lorsque vous subissez un coup pour 10 dégâts ou plus, gagnez +20% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes
Feu dans le trou! Lorsque vous lancez un accessoire offensif, gagnez 20 points de vie temporaires et +20 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes
Flotte de Foot +10% de vitesse de déplacement, -5% de résistance aux dégâts
Canon de verre +25% Dégâts, -30% Santé
Armes à feu +50 % de vitesse d’échange d’armes, -5% de résistance aux dégâts
Bandeau Loupe +125% Vitesse d’utilisation. Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’être aveuglé pendant 1 seconde
Feu de l’enfer +45% de vitesse de déplacement pendant le tir, +5% de vitesse de déplacement sans tirer
Salut Vis Sights +30 % de vitesse de visée
Hyper-concentré +50% de dégâts des points faibles, -75% de vitesse de déplacement de visée vers le bas
Instinct du tueur +30 % de dégâts des points faibles, désactive : visée vers le bas
Course folle +20% de vitesse de sprint, +30% d’efficacité d’endurance de sprint
Porte-mag +30% de capacité de munitions pistolet/SMG, +10% de dégâts avec pistolets et SMG
TP obligatoire Effets d’équipe : +15% d’endurance d’équipe
Coureur de marathon Pas de pénalité de mouvement pour strafe et backpedal, Désactive : Sprint
Expert Médical +15% d’efficacité de guérison, lorsque vous utilisez un accessoire médical, vous gagnez +15% de vitesse de déplacement pendant 15 secondes
Tête de méthamphétamine + 40 % de vitesse d’attaque en mêlée, + 40 % d’efficacité d’endurance en mêlée, vos attaques de mêlée ne collent plus aux ennemis coriaces, désactive : viser vers le bas
Récupération miraculeuse Lorsque vous utilisez un accessoire médical, il a 25% de chances d’avoir 100% d’effet supplémentaire
Outil Multi-fonction +75% de vitesse d’utilisation, -5% de résistance aux dégâts
À vos marques… Lorsque vous quittez une pièce sûre de départ, votre équipe gagne +15% de vitesse de déplacement pendant 30 secondes
Sprint olympique +30 % d’efficacité de sprint, -5% de résistance aux dégâts
Pep dans votre démarche Les éliminations de précision vous accordent +10 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes
Parler d’encouragement +150% de vitesse de réanimation, -5% de résistance aux dégâts
Échange d’alimentation Changer d’arme dans les 0,75 secondes après avoir atteint un niveau de munitions bas augmente les dégâts de 20 % pendant 5 secondes
Téméraire + 40% d’efficacité de sprint, lorsque vous subissez des dégâts pendant le sprint, vous perdez toute l’endurance
Stratégie imprudente +30% de dégâts des points faibles, -5% de résistance aux dégâts
Recharger les exercices +20% de vitesse de rechargement
Respiration Rythmique +60 % d’endurance, -20 % de résistance au ralentissement
Tueur monté +20% de dégâts des points faibles
Tonnerre roulant +35% de vitesse de déplacement en tirant avec des fusils de chasse, +10% de dégâts avec des fusils de chasse
Discours entraînant +225 % de vitesse de réanimation, désactive : accessoires offensifs, effets d’équipe : +20 % de réduction des traumatismes liés à l’incapacité
Courir comme un diable + 15% de vitesse de déplacement, lorsque vous subissez des dégâts, votre précision est réduite de 20% pendant 3 secondes
Sadique Gagnez +5% de dégâts de points faibles pour chaque précision tuée au cours des 10 dernières secondes
Tournevis +50 % de vitesse d’utilisation, +10 % d’endurance
Gants de tir +25% de vitesse d’échange d’armes
Déchiqueteuse Chaque balle touchée fait subir à la cible +1% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes (cumulable jusqu’à 15%)
cogneur +5 points de vie, +10% d’efficacité d’endurance en mêlée, +20% de vitesse d’attaque en mêlée
Sels +100% de vitesse de réanimation
Démon de la vitesse +6% de vitesse de déplacement en utilisant un SMG, +35% de vitesse de rechargement en utilisant un SMG
Endurance +10 Endurance
Objectif stable + 80% de vitesse de visée, -50% de vitesse de déplacement de visée vers le bas
Stimulants Les médicaments contre la douleur que vous appliquez accordent également +10 % de vitesse de déplacement, +10 % de vitesse de rechargement et +10 % de vitesse de changement d’arme pendant 30 secondes.
Pochette de Stock +30 % de capacité de munitions de tireur d’élite, +10 % de dégâts avec les fusils de tireur d’élite
Cardio Supérieur +20% Endurance, +20% Efficacité de Sprint, +5 Santé
Vision en tunnel +50% de vitesse de visée, -5% de résistance aux dégâts
Charognard utilitaire Vous pouvez sentir les accessoires rapides à proximité. Plus d’accessoires rapides apparaissent
Magwell à grande bouche +30% de vitesse de rechargement, -5% de résistance aux dégâts

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