Il y a dix classes dans Elden Ring, et chacune a des statistiques et un équipement de départ uniques pour votre voyage dans The Lands Between. Certaines classes seront parfaites pour les débutants dans ces jeux difficiles, et d’autres seront pour ceux qui connaissent la série. Voici les dix classes et leurs différences dans Elden Ring.
Toutes les classes Elden Ring et leurs statistiques de base
Astrologue
Un érudit qui lit le destin dans les étoiles. Héritier de l’école de sorcellerie des pierres scintillantes.
L’astrologue convient à ceux qui souhaitent investir dans une construction d’intelligence et se concentrer sur les sorts. Commencer par un sort à distance et un sort de vague horizontale est parfait pour continuer.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 6 |
Vigueur | 9 |
Esprit | 15 |
Endurance | 9 |
Force | 8 |
Dextérité | 12 |
Intelligence | 16 |
Foi | 7 |
Ésotérique | 9 |
Départ Armes |
Bâton d’astrologue Épée courte Petit Bouclier |
Départ Sorcelleries |
Galet de pierre scintillante Arc de pierre scintillante |
Bandit
Un bandit dangereux qui frappe pour les points faibles. Excelle au combat à distance avec des arcs.
Le Bandit est votre classe furtive, donc l’utilisation d’armes à longue portée est la solution idéale. Mais il a une classe arcane de départ très élevée, donc si vous ne voulez pas avoir un hybride arcane/tir à l’arc, ce n’est pas la classe pour vous.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 5 |
Vigueur | dix |
Esprit | 11 |
Endurance | dix |
Force | 9 |
Dextérité | 13 |
Intelligence | 9 |
Foi | 8 |
Ésotérique | 14 |
Équipement de démarrage | Couteau Arc court Bouclier Flèche d’os (Fletched) |
Confesseur
Un espion d’église adepte des opérations secrètes. Ils sont aussi habiles à l’épée qu’aux incantations.
Le confesseur est destiné à ceux qui veulent une formation de foi ou une foi hybride, pour laquelle vous pouvez utiliser soit la dextérité, soit la force, car les deux sont identiques. De plus, avoir cette incantation de guérison sera une aubaine pour ceux qui veulent survivre tôt.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | dix |
Vigueur | dix |
Esprit | 13 |
Endurance | dix |
Force | 12 |
Dextérité | 12 |
Intelligence | 9 |
Foi | 14 |
Ésotérique | 9 |
Équipement de démarrage | Glaive Bouclier de cerf-volant Joint de doigt |
Incantations de départ | Guérison urgente Approche d’assassin |
héros
Un héros fidèle, à l’aise avec une hache de guerre, descendant d’un chef des badlands.
Le héros est votre construction de force. Si vous êtes le type de joueur à équiper les armes les plus puissantes que vous pouvez trouver, alors le héros est un must. Avec un pool de santé de départ décent, vous pouvez entrer dans le vif du combat.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 7 |
Vigueur | 14 |
Esprit | 9 |
Endurance | 12 |
Force | 16 |
Dextérité | 9 |
Intelligence | 7 |
Foi | 8 |
Ésotérique | 11 |
Équipement de démarrage | Hache de guerre Bouclier en cuir |
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Prisonnier
Un prisonnier lié dans un masque de fer. A étudié la sorcellerie aux pierres scintillantes, ayant vécu parmi l’élite avant la condamnation.
Le prisonnier est une bonne classe polyvalente et peut être intégré dans de nombreuses versions, à l’exception de Faith, qui est la statistique de foi la plus basse parmi les dix classes. Avec une statistique de Dextérité identique à celle de l’Intelligence, cela vaudra la peine de transformer le Prisonnier en un hybride Intelligence/Dextérité.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 9 |
Vigueur | 11 |
Esprit | 12 |
Endurance | 11 |
Force | 11 |
Dextérité | 14 |
Intelligence | 14 |
Foi | 6 |
Ésotérique | 9 |
Équipement de démarrage | Stocker Bâton Catalyseur Bouclier rond en fer |
Lancer des sorcelleries | Lame scintillante magique |
Prophète
Un voyant ostracisé pour des prophéties peu propices. Bien versé dans les incantations de guérison.
Le prophète est une autre classe de foi, mais celle-ci est conçue pour infliger des dégâts avec des incantations plutôt que pour soigner. Mais rien ne vous empêche d’acquérir une incantation de guérison pour le Prophète.
Non seulement le Prophète a les statistiques d’esprit les plus élevées parmi les dix classes, ce qui signifie qu’il peut en lancer plus avant de manquer de FP. Il a également la foi la plus élevée.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 7 |
Vigueur | dix |
Esprit | 14 |
Endurance | 8 |
Force | 11 |
Dextérité | dix |
Intelligence | 7 |
Foi | 16 |
Ésotérique | dix |
Équipement de démarrage | Lance Joint de doigt Bouclier branlant |
Incantations de départ | Guérir Griffe de bête Ah, Flamme ! |
Samouraï
Un combattant capable du pays lointain des roseaux. Pratique avec Katana et Longbows.
Le samouraï, comme le prisonnier, peut être intégré dans une large gamme de versions. Il peut facilement passer à la Dextérité pure ou à un hybride avec chaque Intelligence, Foi ou Arcane. C’est entièrement basé sur vos préférences.
Cela commence également avec le bien-aimé Uchigatana.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 9 |
Vigueur | 12 |
Esprit | 11 |
Endurance | 13 |
Force | 12 |
Dextérité | 15 |
Intelligence | 9 |
Foi | 8 |
Ésotérique | 8 |
Équipement de démarrage | Uchigatana Arc long Bouclier d’épine rouge Flèche d’os (Fletched) Flèche d’os de feu (Fletched) |
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Vagabond
Un chevalier exilé de sa patrie pour errer. Une origine solide et blindée.
À bien des égards, le Vagabond s’apparente à la classe Knight dans les jeux précédents. Il a une vigueur, une force et une dextérité élevées. Si vous recherchez une construction de qualité, vous faites ce que vous voulez. Optez pour la dextérité pure, allez-y. Pleine force, faites-le. Ou mélangez-les tous.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 9 |
Vigueur | 15 |
Esprit | dix |
Endurance | 11 |
Force | 14 |
Dextérité | 13 |
Intelligence | 9 |
Foi | 9 |
Ésotérique | 7 |
Équipement de démarrage | Épée longue Hallebarde Bouclier chauffant |
guerrier
Guerrier à double lame issu d’une tribu nomade. Une origine de technique exceptionnelle.
Le guerrier peut être une sorte d’hybride décent avec des statistiques élevées en magie, cependant, toute la magie est arrondie, ce qui est un problème car d’autres classes peuvent vous donner la construction hybride que vous voulez sans avoir déjà des statistiques arrondies dans les autres types de la magie.
Mais cette classe, vous pouvez l’utiliser dès le départ, donc le choix vous appartient.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 8 |
Vigueur | 11 |
Esprit | 12 |
Endurance | 11 |
Force | dix |
Dextérité | 16 |
Intelligence | dix |
Foi | 8 |
Ésotérique | 9 |
Équipement de démarrage | Cimeterre x2 Bouclier |
Misérable
Un pauvre con sans but nu comme ils sont nés le jour. Un beau club est tout ce qu’ils ont.
Le Wretch est la classe que vous choisissez si vous voulez passer une période difficile dans Elden Ring. Parce que toutes les statistiques sont égales, transformer cela en une construction est plus difficile que la plupart car toutes les statistiques sont arrondies et chaque construction a des statistiques pour lesquelles elles n’ont aucune utilité.
Pourtant, vous commencez au niveau 1 de l’âme, ce qui vous permet d’ajouter rapidement plus de sept statistiques à tout ce que vous désirez. Ensuite, si vous voulez en faire un hybride, vous le pouvez.
Nom de la statistique | Statistiques de départ |
---|---|
Niveau | 1 |
Vigueur | dix |
Esprit | dix |
Endurance | dix |
Force | dix |
Dextérité | dix |
Intelligence | dix |
Foi | dix |
Ésotérique | dix |
Équipement de démarrage | club |
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