Toutes les classes Elden Ring et leurs différences

Il y a dix classes dans Elden Ring, et chacune a des statistiques et un équipement de départ uniques pour votre voyage dans The Lands Between. Certaines classes seront parfaites pour les débutants dans ces jeux difficiles, et d’autres seront pour ceux qui connaissent la série. Voici les dix classes et leurs différences dans Elden Ring.

Toutes les classes Elden Ring et leurs statistiques de base

Astrologue

Un érudit qui lit le destin dans les étoiles. Héritier de l’école de sorcellerie des pierres scintillantes.

L’astrologue convient à ceux qui souhaitent investir dans une construction d’intelligence et se concentrer sur les sorts. Commencer par un sort à distance et un sort de vague horizontale est parfait pour continuer.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 6
Vigueur 9
Esprit 15
Endurance 9
Force 8
Dextérité 12
Intelligence 16
Foi 7
Ésotérique 9
Départ
Armes
Bâton d’astrologue
Épée courte
Petit Bouclier
Départ
Sorcelleries
Galet de pierre scintillante
Arc de pierre scintillante

Bandit

Un bandit dangereux qui frappe pour les points faibles. Excelle au combat à distance avec des arcs.

Le Bandit est votre classe furtive, donc l’utilisation d’armes à longue portée est la solution idéale. Mais il a une classe arcane de départ très élevée, donc si vous ne voulez pas avoir un hybride arcane/tir à l’arc, ce n’est pas la classe pour vous.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 5
Vigueur dix
Esprit 11
Endurance dix
Force 9
Dextérité 13
Intelligence 9
Foi 8
Ésotérique 14
Équipement de démarrage Couteau
Arc court
Bouclier
Flèche d’os (Fletched)

Confesseur

Un espion d’église adepte des opérations secrètes. Ils sont aussi habiles à l’épée qu’aux incantations.

Le confesseur est destiné à ceux qui veulent une formation de foi ou une foi hybride, pour laquelle vous pouvez utiliser soit la dextérité, soit la force, car les deux sont identiques. De plus, avoir cette incantation de guérison sera une aubaine pour ceux qui veulent survivre tôt.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau dix
Vigueur dix
Esprit 13
Endurance dix
Force 12
Dextérité 12
Intelligence 9
Foi 14
Ésotérique 9
Équipement de démarrage Glaive
Bouclier de cerf-volant
Joint de doigt
Incantations de départ Guérison urgente
Approche d’assassin

héros

Un héros fidèle, à l’aise avec une hache de guerre, descendant d’un chef des badlands.

Le héros est votre construction de force. Si vous êtes le type de joueur à équiper les armes les plus puissantes que vous pouvez trouver, alors le héros est un must. Avec un pool de santé de départ décent, vous pouvez entrer dans le vif du combat.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 7
Vigueur 14
Esprit 9
Endurance 12
Force 16
Dextérité 9
Intelligence 7
Foi 8
Ésotérique 11
Équipement de démarrage Hache de guerre
Bouclier en cuir

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Prisonnier

Un prisonnier lié dans un masque de fer. A étudié la sorcellerie aux pierres scintillantes, ayant vécu parmi l’élite avant la condamnation.

Le prisonnier est une bonne classe polyvalente et peut être intégré dans de nombreuses versions, à l’exception de Faith, qui est la statistique de foi la plus basse parmi les dix classes. Avec une statistique de Dextérité identique à celle de l’Intelligence, cela vaudra la peine de transformer le Prisonnier en un hybride Intelligence/Dextérité.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 9
Vigueur 11
Esprit 12
Endurance 11
Force 11
Dextérité 14
Intelligence 14
Foi 6
Ésotérique 9
Équipement de démarrage Stocker
Bâton Catalyseur
Bouclier rond en fer
Lancer des sorcelleries Lame scintillante magique

Prophète

Un voyant ostracisé pour des prophéties peu propices. Bien versé dans les incantations de guérison.

Le prophète est une autre classe de foi, mais celle-ci est conçue pour infliger des dégâts avec des incantations plutôt que pour soigner. Mais rien ne vous empêche d’acquérir une incantation de guérison pour le Prophète.

Non seulement le Prophète a les statistiques d’esprit les plus élevées parmi les dix classes, ce qui signifie qu’il peut en lancer plus avant de manquer de FP. Il a également la foi la plus élevée.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 7
Vigueur dix
Esprit 14
Endurance 8
Force 11
Dextérité dix
Intelligence 7
Foi 16
Ésotérique dix
Équipement de démarrage Lance
Joint de doigt
Bouclier branlant
Incantations de départ Guérir
Griffe de bête
Ah, Flamme !

Samouraï

Un combattant capable du pays lointain des roseaux. Pratique avec Katana et Longbows.

Le samouraï, comme le prisonnier, peut être intégré dans une large gamme de versions. Il peut facilement passer à la Dextérité pure ou à un hybride avec chaque Intelligence, Foi ou Arcane. C’est entièrement basé sur vos préférences.

Cela commence également avec le bien-aimé Uchigatana.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 9
Vigueur 12
Esprit 11
Endurance 13
Force 12
Dextérité 15
Intelligence 9
Foi 8
Ésotérique 8
Équipement de démarrage Uchigatana
Arc long
Bouclier d’épine rouge
Flèche d’os (Fletched)
Flèche d’os de feu (Fletched)

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Vagabond

Un chevalier exilé de sa patrie pour errer. Une origine solide et blindée.

À bien des égards, le Vagabond s’apparente à la classe Knight dans les jeux précédents. Il a une vigueur, une force et une dextérité élevées. Si vous recherchez une construction de qualité, vous faites ce que vous voulez. Optez pour la dextérité pure, allez-y. Pleine force, faites-le. Ou mélangez-les tous.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 9
Vigueur 15
Esprit dix
Endurance 11
Force 14
Dextérité 13
Intelligence 9
Foi 9
Ésotérique 7
Équipement de démarrage Épée longue
Hallebarde
Bouclier chauffant

guerrier

Guerrier à double lame issu d’une tribu nomade. Une origine de technique exceptionnelle.

Le guerrier peut être une sorte d’hybride décent avec des statistiques élevées en magie, cependant, toute la magie est arrondie, ce qui est un problème car d’autres classes peuvent vous donner la construction hybride que vous voulez sans avoir déjà des statistiques arrondies dans les autres types de la magie.

Mais cette classe, vous pouvez l’utiliser dès le départ, donc le choix vous appartient.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 8
Vigueur 11
Esprit 12
Endurance 11
Force dix
Dextérité 16
Intelligence dix
Foi 8
Ésotérique 9
Équipement de démarrage Cimeterre x2
Bouclier

Misérable

Un pauvre con sans but nu comme ils sont nés le jour. Un beau club est tout ce qu’ils ont.

Le Wretch est la classe que vous choisissez si vous voulez passer une période difficile dans Elden Ring. Parce que toutes les statistiques sont égales, transformer cela en une construction est plus difficile que la plupart car toutes les statistiques sont arrondies et chaque construction a des statistiques pour lesquelles elles n’ont aucune utilité.

Pourtant, vous commencez au niveau 1 de l’âme, ce qui vous permet d’ajouter rapidement plus de sept statistiques à tout ce que vous désirez. Ensuite, si vous voulez en faire un hybride, vous le pouvez.

Nom de la statistique Statistiques de départ
Niveau 1
Vigueur dix
Esprit dix
Endurance dix
Force dix
Dextérité dix
Intelligence dix
Foi dix
Ésotérique dix
Équipement de démarrage club

Pour plus de contenu Elden Ring, Pro Game Guides vous a couvert.