/ race Donne au joueur un œuf issu du Pokémon spécifié. Si le Pokémon ne peut pas se reproduire, la commande échoue. / race Tente de trouver deux Pokémon dans le groupe du joueur qui peuvent se reproduire et donner un œuf en cas de succès. / checkSpawns [specific | type] Affiche la chance de tous les Pokémon susceptibles d’apparaître dans la zone du joueur. Si un argument spécifique est ajouté, vérifie uniquement le bloc sur lequel se trouve le joueur. Si le type est ajouté, seuls les spawns de ce type sont affichés. / dynamaxband Donne au joueur spécifié une bande Dynamax. / endbattle [player] Force la bataille dans laquelle se trouve le joueur, le cas échéant. Si aucun joueur n’est spécifié, cela s’applique au joueur qui a forcé la commande. /Geler Active ou désactive le mouvement de tous les Pokémon du monde. / givemoney Donne au joueur spécifié le nombre spécifié de PokéDollars. Les valeurs négatives prennent de l’argent au joueur. / givepixelsprite (joueur) Donne au joueur une photo du Pokémon spécifié. / légendaire Tente de faire apparaître un Pokémon légendaire près du joueur qui a exécuté la commande. / megaring Donne au joueur sélectionné un méga anneau. / pokebattle Force une bataille entre les joueurs spécifiés. / pokebattle2 Force une double bataille. Les premier et deuxième arguments ont une équipe, et les troisième et quatrième arguments ont une autre équipe. Si des dresseurs de Pokémon ou de PNJ sont utilisés pour un argument, ils sont contrôlés par l’IA. Tout Pokémon utilisé dans les arguments aura des niveaux égaux au Pokémon de niveau le plus élevé de la personne qui a exécuté la commande. / pokegive [arguments] Place le Pokémon spécifié dans le groupe ou le PC du joueur spécifié (si le groupe est complet). Si le joueur est dans une bataille, le Pokémon est automatiquement envoyé au PC du joueur. / pokeheal [player] Soigne le Pokémon du joueur spécifié. Si aucun joueur n’est spécifié, il soigne le Pokémon de la personne qui a émis la commande. / pokereload Recharge les données des fichiers JSON externes du commerçant et du NPC sans redémarrer le serveur. / pokesave Force une sauvegarde du Pokémon du joueur spécifié. Si tous les arguments sont utilisés, force une sauvegarde du Pokémon de chaque joueur. / pokespawn [arguments] Fait apparaître le Pokémon spécifié. / pokestats Affiche le nombre de fois où le joueur spécifié a perdu ou gagné une bataille. / printstore Enregistre de brèves descriptions de toutes les données de stockage Pokémon du joueur actuellement chargées. / psnapshot read Charge un ensemble de blocs précédemment enregistrés dans un fichier par / snapshot save. / psnapshot set Définit un coin de la zone à enregistrer à l’emplacement du joueur. / psnapshot save Enregistre les blocs dans la zone définie par les deux coins précédemment définis. / psnapshot place Copie les blocs précédemment enregistrés et les place là où se trouve le joueur. / psnapshot convert Convertit un instantané créé dans la version 1.8.9 et inférieure pour être compatible avec la version 1.10.2. / racheter Permet au joueur d’échanger un chapeau exclusif, le cas échéant. / racheter trainerhat [<red> <green> <blue>] Permet au joueur d’échanger un chapeau de formateur s’il a un compte Minecraft lié. / racheter Permet au joueur d’échanger une texture spéciale pour un Pokémon spécifique, le cas échéant. / échangez bascule Bascule la ceinture, la robe, le monocle ou le chapeau d’un joueur. / reloadquests Recharge tous les fichiers JSON externes disponibles pour les quêtes. / resetpokestats Remet à 0 les gains et les pertes suivis du joueur spécifié. / setparty [moves] Définit de manière permanente les niveaux de tous les Pokémon du groupe du joueur au niveau spécifié. L’ajout de l’argument coups invite le joueur à choisir quatre coups dans le pool de mouvements de chaque Pokémon. / setstage [player] Définit le joueur sur le numéro d’étape de la quête spécifiée. / spectate [player] Oblige l’utilisateur à regarder la bataille dans laquelle se trouve le joueur spécifié. Si aucun joueur n’est spécifié, cela force l’utilisateur à arrêter de regarder. / struc | [<level>] | liste Apparaît une structure spécifiée près du joueur si possible. Si aucune structure n’est spécifiée, génère une structure aléatoire. Si l’argument list est utilisé, la commande liste à la place toutes les structures qui peuvent être générées. Si l’argument de niveau est utilisé lors de la création d’un gymnase, spécifie le niveau des entraîneurs NPC à l’intérieur. /apprendre [player] [position] Fait en sorte que le Pokémon dans la position spécifiée du groupe du joueur apprenne le mouvement spécifié. Si aucun joueur n’est spécifié, cela arrive au joueur qui a émis la commande. Si aucune position n’est spécifiée, cela arrive au Pokémon principal du joueur qui a utilisé la commande. / transfer Transfère la quantité spécifiée de PokéDollars aux commandes de l’utilisateur vers le lecteur spécifié. / déverrouiller Déverrouille tout Pokémon appartenant au joueur spécifié qui est verrouillé par un bloc de ranch. / warpplate set Définit la plaque de chaîne sur laquelle le joueur se tient pour atteindre les coordonnées spécifiées. Ne fonctionne pas si l’utilisateur ne se tient pas sur une plaque de chaîne.