Toutes les courses de Gauntlet à Horizon Forbidden West

Capture d’écran par Pro Game Guides

Les Gauntlet Runs sont l’une des nombreuses compétitions auxquelles les joueurs peuvent participer dans Horizon Forbidden West. C’est un type de course où Aloy devra franchir des obstacles et utiliser les connaissances qu’elle a acquises dans son combat et sa résolution de problèmes afin d’atteindre la fin avant tout le monde. Il y a quatre Gauntlet Runs au total dans le jeu et nous passerons en revue chacun d’eux.

Désir sec

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Entre Scalding Spear et la Base, les joueurs peuvent trouver ce premier Gauntlet Run. Parmi toutes les courses, celle-ci peut être boguée si elle n’est pas effectuée lorsqu’elle est trouvée, car elle ne dirigera pas les joueurs vers le bon endroit pour commencer la course. Une fois cette première course terminée, Aloy sera mis au courant de la suivante, et cette tendance ne cessera de se répéter.

Tout au long de la course, les joueurs peuvent utiliser leur flamme pour augmenter la vitesse de leur chargeur, puis tirer sur les chevaux des autres coureurs pour les renverser. Assurez-vous lors de cette opération de viser les pieds du chargeur. Aloy sera obligé d’utiliser un arc de guerrier, et ils ne pourront récupérer des munitions que dans la course qui pend. Sinon, les joueurs peuvent se rapprocher des autres coureurs et les attaquer au corps à corps.

Sachez simplement que les autres coureurs riposteront et ne resteront pas immobiles ou ne seront pas dans la même position sur le parcours. Cela devrait être une course assez simple en dehors de renverser les adversaires. Il n’y a pas de grands obstacles ou de paysages à prendre en compte.

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Falaises du cri

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Sur la rive ouest de Thornmarsh, les joueurs peuvent trouver ce deuxième Gauntlet Run. Après avoir parlé avec Josekk, il y a une rumeur d’un coureur nommé Red Teeth qui avait déjà monté un Slaughterspine dans l’une des courses mais n’avait pas testé cette piste en particulier. Personne ne sait qui il est dû au fait qu’il porte toujours un masque d’un certain type. Attah décide de commencer la course sans lui, ce qui implique qu’il se présentera quelque part en cours de route.

Au fur et à mesure que cette piste de course se déplace le long du rivage, les joueurs devront faire attention à plusieurs choses. Le premier est le Tideripper qui s’échouera vers le début de la course. Restez à l’extrême gauche ici pour éviter de l’agresser. Plus loin sur la piste, cela deviendra une course à flanc de falaise.

Ce sera à l’avantage du joueur car il peut tirer sur plusieurs autres coureurs au sommet du sien pour les renverser plus longtemps et/ou les faire s’écraser les uns contre les autres. Si Aloy est incroyablement loin derrière, ils peuvent tirer sur d’autres coureurs du haut du pont qui sont devant en bas. Essayer de sauter est incroyablement risqué et déconseillé.

Après le pont, le Tideripper attendra sur la plage, alors assurez-vous de booster ici. Laissez les autres coureurs derrière elle s’en occuper. Plus loin sur ce chemin, plusieurs Sunwings se disperseront et attaqueront rapidement. Ensuite, dans une autre section de la plage, une ruée de fouisseurs descendra la plage et dans l’eau. Ralentissez et laissez les autres coureurs se faire jeter par la ruée ou tirez stratégiquement sur leur chargeur juste avant cette zone.

À la dernière étape de la course, ralentissez un peu car il y a une barricade et Clamberjaws près du sommet de la prochaine grande colline. Le reste de la course après ce deuxième pont sera en descente. C’est là que les joueurs doivent se concentrer pour se placer en tête de la course.

Larme blanche d’os

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Au nord-ouest du rempart, les joueurs peuvent trouver la troisième des courses Gauntlet. Alors que Red Teeth ne s’est pas présenté pour la course précédente, Haxx et Attah affirmeront qu’avec Aloy offrant une compétition réelle, il pourrait se présenter dans les futures courses pour la défier correctement. Dans cette course, les joueurs recevront un appel Sunwing, des flèches de choc et des mines de choc.

A travers la neige et la glace, le début de la course est assez simple. Évitez les pièges laissés par d’autres coureurs et gardez un œil sur les coureurs qui tentent de couper le joueur. Après le ruisseau, il y aura un regroupement de Fanghorns à éviter. Si d’autres coureurs atteignent ce groupe en premier, cela provoquera une petite explosion. Donc, ne restez pas à l’avant dès le début.

Sur le flanc de la falaise, il y a des pièges environnementaux que les joueurs peuvent activer afin de ralentir ceux devant ou derrière eux. Au-delà des pièges environnementaux, il y a deux Bellowbacks, qui peuvent être un peu plus difficiles à éviter car ils peuvent tirer beaucoup de globes élémentaires sur le joueur. Sur le chemin du retour de la montagne, il y a un groupe de Chargers mais ils s’enfuiront assez rapidement pour ne pas trop s’inquiéter. Si les joueurs sont encore loin de l’avant de la course, ils peuvent tirer les Blaze Canisters sur leurs fesses pour provoquer une explosion.

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Les Sables Tranquilles

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Juste au nord-est des Stillsands, les joueurs peuvent trouver le dernier de ces Gauntlet Runs. Lors de cette course finale, Red Teeth, le coureur légendaire se présentera enfin. Pour cette course, les joueurs recevront les munitions Sunwing Call, Shock Blast, Stun arrows et Shock mines. Utilisez-les au mieux de l’avantage d’Aloy.

Tout en étant l’une des courses les plus difficiles, c’est aussi une piste assez simple le long des dunes de sable. Cela étant dit, les joueurs doivent attendre la fin de la course pour atteindre la première place. Au début, les autres coureurs se battront si fort pour une position médiane qu’il sera difficile de les dépasser ou de les approcher. Entre les renversements, les surcharges de choc et les chutes de mines, la plus grande partie à surveiller est les frappes de mêlée dues à la voie étroite.

Pour plus de contenu Horizon Forbidden West, assurez-vous de consulter Tous les points faibles de la machine dans Horizon Forbidden West sur les guides de jeu Pro.