Toutes les différences entre le jeu The Last of Us et l'émission télévisée

Pour une très bonne raison, les fans du jeu vidéo ou de l’adaptation de la série télévisée The Last of Us, ou les deux, se sont rendus sur les réseaux sociaux presque tous les dimanches soirs pour dire à quiconque écoutera tout sur le dernier épisode de l’une de leurs histoires préférées. Bien qu’ils racontent la même histoire, parce qu’il s’agit de supports différents, ils racontent naturellement l’histoire de manière légèrement différente. Voici toutes les différences entre le jeu The Last of Us et l’émission télévisée.

Quelles sont les différences entre le jeu The Last of Us et l’émission télévisée ?

Certaines des différences sont des changements directs de l’adaptation du jeu vidéo à l’émission télévisée, tandis que d’autres sont davantage une extension de ce qui était déjà établi. Un peu d’avertissement, nous avons classé ces différences par ordre d’épisode télévisé. Plus vous avancez dans la liste, plus vous risquez de rencontrer des spoilers.

Spores et vrilles

L’une des premières différences entre les deux versions a été révélée avant la diffusion du premier épisode de l’émission télévisée. Dans le jeu, l’infection à l’origine de la pandémie est propagée par des spores fongiques, ce qui rend l’agent aéroporté. Il y avait des étapes fréquentes dans le jeu qui obligeraient Joel à porter un masque pour prévenir l’infection. Dans la série télévisée, cela a été modifié pour empêcher les acteurs d’avoir à porter un masque, ce qui entraverait leur capacité à transmettre l’histoire via des expressions faciales. Au lieu de cela, Cordyceps se propage uniquement par contact et crée des vrilles effrayantes qui relient tous les infectés d’une manière horriblement satisfaisante.

Quand la pandémie de Cordyceps a eu lieu

Dans le jeu vidéo, la pandémie de Cordyceps a frappé en 2013, à peu près la même année que la sortie du jeu. La majeure partie du jeu s’est ensuite déroulée dans une version post-apocalyptique de 2033. Dans la série télévisée, cela a été décalé. La pandémie de Cordyceps a frappé en 2003, plaçant la plupart des événements de l’histoire en 2023. Vraisemblablement, ce changement aiderait le spectateur à se sentir plus proche des événements et à demander : « Et si cela pouvait vraiment nous arriver ? »

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Les membres de la FEDRA sont aussi des humains

L’un des avantages naturels d’une adaptation d’émission télévisée est de disposer de plus de temps pour développer les personnages et leurs motivations. Dans le jeu vidéo, FEDRA est une organisation antagoniste plus simple. La série télévisée est en mesure d’étoffer davantage leurs motivations, en particulier les membres de la base. Montrer des réponses à des situations comme un enfant infecté se présentant aux portes d’un QZ, ou attraper votre trafiquant de drogue hors des limites, les humanise, même si leurs réponses à ces situations semblent odieuses.

Le rôle de Bill dans l’histoire

Dans le jeu, vous rencontrez Bill, un survivaliste vivant dans son propre complexe auto-construit à Lincoln. Le gameplay se concentre en grande partie sur l’évitement des pièges dans son domaine de protection. Vous pouvez brièvement en savoir plus sur son partenaire, Frank, qui est déjà décédé au moment où vous rencontrez Bill. Dans la série télévisée, la relation entre Bill et Frank est étoffée au cours d’un épisode entier qui a été très apprécié sur les réseaux sociaux. Là encore, l’accent naturel de l’adaptation télévisée sur le développement des personnages et de leurs relations, plutôt que sur l’immersion d’un joueur dans une expérience, joue ici à son avantage. Un autre grand changement : Bill est mort au moment où Joel et Ellie atteignent Lincoln dans la série télévisée.

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