Toutes les disciplines dans Vampire The Masquerade: Swansong

Capture d’écran via PlayStation

Vampire The Masquerade: Swansong permet aux joueurs de prendre le contrôle de trois vampires uniques à Boston qui tentent de garder The Masquerade un mystère pour les mortels. Il existe plusieurs paramètres uniques dans lesquels les personnages doivent utiliser certaines compétences et disciplines à leur avantage et vaincre leurs adversaires.

Quelles sont les disciplines dans Vampire The Masquerade: Swansong ?

Les disciplines sont des compétences propres à chacun des vampires dans Vampire The Masquerade: Swansong. Emem, Leysha et Galeb ont tous des forces et des faiblesses uniques dans les rencontres, et les joueurs doivent utiliser les compétences de chaque personnage pour surmonter les obstacles auxquels ils seront confrontés dans Swansong. Contrairement aux talents, les disciplines montent de niveau individuellement en fonction des personnages.

En relation: Vampire The Masquerade: Swansong Dialogue System expliqué

Disciplines d’Emem

Capture d’écran par Pro Game Guides

Auspex

  • Perception surnaturelle. Une fois activé, il renforce vos cinq sens et vous permet de voir les futurs possibles et de lire vos ennemis. Chaque niveau supplémentaire augmente le niveau Auspex de un.
    • Niveau I : Sens aiguisés : vision Auspex active. N’a aucun coût de Chasseur et révèle les interactions entre les cinq sens. Le coût de la faim dépend de votre classement Auspex et de la difficulté de la situation.
    • Niveau II : Psychométrie : Auspex Vision révèle les interactions liées aux souvenirs d’un objet. Le coût de la faim dépend du classement Auspex et de la difficulté de l’interaction.
    • Niveau III : Prémonition : la vision d’Auspex révèle des prémonitions. Les prémonitions offrent une vision potentielle du futur.
    • Niveau IV : Scry The Soul : la vision Auspex révèle l’aura d’une cible, qui fournit des informations sur sa nature ou sa résonance. Aucun coût de la faim.
    • Niveau V : Scry The Mind : Révèle si votre adversaire se prépare à concentrer ses compétences ou non. Génère un chasseur.

Célérité

  • Discipline qui vous permet de parcourir l’environnement à grande vitesse et ralentit votre perception du temps. Chaque amélioration augmente le niveau de Célérité de un.
    • Niveau I : Clignotement : active Celerity Vision. N’a pas de coût de faim. Révèle les points d’ancrage dans l’environnement qu’Emem peut atteindre en utilisant Blink. Blink vous permet de vous déplacer d’un point d’ancrage à un autre. Génère trois Faim.
    • Niveau II : Flotteur : Dans certaines situations, cela vous permet de ralentir l’environnement autour du personnage tout en utilisant la vision Celerity. Aucun coût de la faim. Les interactions Celerity comme Pickpocket sont disponibles dans cet état. Le coût du chasseur dépend de la cote de célérité et de la difficulté d’interaction.
    • Niveau III : Vitesse : Blink génère une Faim de moins
    • Niveau IV : Hors du temps : Les options de célérité deviennent disponibles dans Dialogue. Le coût de la faim de la cote de célérité dépend de la difficulté de l’interaction.
    • Rang V : Zephyr : Blink génère une Faim de moins.

Présence

  • La discipline est liée au charisme. Donne aux utilisateurs la possibilité d’influencer les émotions de ceux qui les entourent. Chaque amélioration augmente le niveau de présence de un.
    • Niveau I : Admiration : donne accès à Présence en tant que choix de dialogue.
    • Niveau II : Gant de velours : +1 Présence
    • Niveau III : Langue d’argent : pouvoir de dialogue qui empêche votre adversaire de concentrer une compétence. Génère deux Faim.
    • Niveau IV : Exigence scapulaire : lorsqu’une de vos actions augmente le risque de concentration d’un adversaire, l’augmentation est réduite de 30 %.
    • Niveau V : Hypnotypose : Langue d’argent génère une Faim de moins.

Connexes: Vampire The Masquerade: Swansong Blood Labyrinth Puzzle Guide

Disciplines de Leysha

Capture d’écran par Pro Game Guides

Auspex

  • Perception surnaturelle. Une fois activé, il renforce vos cinq sens et vous permet de voir les futurs possibles et de lire vos ennemis. Chaque niveau supplémentaire augmente le niveau Auspex de un.
    • Niveau I : Sens aiguisés : vision Auspex active. N’a aucun coût de Chasseur et révèle les interactions entre les cinq sens. Le coût de la faim dépend de votre classement Auspex et de la difficulté de la situation.
    • Niveau II : Psychométrie : Auspex Vision révèle les interactions liées aux souvenirs d’un objet. Le coût de la faim dépend du classement Auspex et de la difficulté de l’interaction.
    • Niveau III : Prémonition : la vision d’Auspex révèle des prémonitions. Les prémonitions offrent une vision potentielle du futur.
    • Niveau IV : Scry The Soul : la vision Auspex révèle l’aura d’une cible, qui fournit des informations sur sa nature ou sa résonance. Aucun coût de la faim.
    • Niveau V : Scry The Mind : Révèle si votre adversaire se prépare à concentrer ses compétences ou non. Génère un chasseur.

Brouiller

  • Discipline qui vous permet de vous déplacer sans être détecté et d’imiter quelqu’un d’autre. Chaque amélioration améliore le rang d’Obfuscate de un.
    • Niveau I : Masque de furtivité : déverrouille le passage invisible : Leysha ne peut pas être vue par les autres, mais elle ne peut plus interagir avec son environnement. Il est possible de lire des documents et d’examiner des objets, mais ils ne peuvent pas être pris. L’équipement électronique peut toujours détecter Leysha. Déverrouille également le masque des mille visages : Leysha peut copier l’uniforme d’une cible (génère deux faims) qu’elle peut activer depuis une zone sécurisée. L’activation ne génère pas de Faim.
    • Niveau II : Cape de dissimulation : vous permet de cacher des objets aux yeux des spectateurs ou d’interférer avec des équipements électroniques. L’utilisation de cette discipline sur un équipement électronique l’empêche de détecter Leysha. Le coût de la faim dépend de la cote Obfuscate et de la difficulté d’interaction.
    • Niveau III : Janus : Leysha peut copier un uniforme supplémentaire
    • Niveau IV : Doppelganger : Permet à un vampire de voler l’identité de quelqu’un (génère deux Faim) et permet au vampire de se faire passer pour cette personne. Le vampire doit parler à la cible pour recueillir des informations à son sujet avant que son identité ne puisse être volée. Ne peut être activé que dans les zones sûres. L’activation ne génère pas de Faim.
    • Niveau V : Disparition : Masque des mille visages et Doppelganger ne nécessitent plus de zone sûre et peuvent être activés n’importe où.

Dominer

  • La capacité de commander les autres et de les transformer en marionnettes. Chaque amélioration augmente le rang de Dominate d’un point.
    • Niveau I : Contraindre : donne accès à Dominer en tant que choix de dialogue.
    • Niveau II : Mots d’acier : un point de Domination supplémentaire.
    • Niveau III : Discours impérieux : Dominer génère une Faim de moins.
    • Niveau IV : Iron Fist : la prochaine compétence réussira automatiquement sans utiliser la volonté. Génère quatre Faim.
    • Niveau V : Logotomie : Iron Fist génère une Faim de moins.

Disciplines de Galeb

Capture d’écran par Pro Game Guides

Ressentez l’invisible

  • Avec ce pouvoir, le vampire est capable de détecter le surnaturel, à la fois dans les créatures qui l’entourent et dans les traces qu’elles laissent derrière elles.

Courage

  • Résilience physique et mentale surnaturelle. Chaque amélioration augmente la Force de 1.
    • Niveau I : Durabilité : disponible uniquement en exploration. Capacité à supporter la douleur physique. Le coût de la faim dépend de votre niveau de courage et de la difficulté de l’interaction.
    • Niveau II : Murs de l’esprit : Défend contre les compétences de l’adversaire. Augmente les chances de gagner de 50% en cas d’égalité. Génère deux Faim.
    • Niveau III : Forteresse mentale : les murs de l’esprit génèrent une faim de moins.
    • Niveau IV : Volonté de fer : Les murs de l’esprit peuvent désormais également protéger contre les disciplines de l’adversaire.
    • Niveau V : Walls of the Mind génère une Faim de moins.

Présence

  • Discipline liée au charisme. Capacité à influencer les émotions de ceux qui vous entourent. Chaque amélioration donne aux joueurs un point de présence supplémentaire.
    • Niveau I : Admiration : donne accès à la présence en tant que choix de dialogue.
    • Niveau II : Gant de velours : gagnez un point de présence supplémentaire.
    • Niveau III : Silver Tongue : Empêche l’adversaire de concentrer une compétence dans Dialogue. Génère deux faims.
    • Niveau IV : Exigence scapulaire : lorsqu’une de vos actions augmente le risque de concentration d’un adversaire, l’augmentation est réduite de 30 %.
    • Niveau V : Hypnotypose : Langue d’argent génère une Faim de moins.

Dominer

  • La capacité de commander les autres et de les transformer en marionnettes. Chaque amélioration augmente le rang de Dominate d’un point.
    • Niveau I : Contraindre : donne accès à Dominer en tant que choix de dialogue.
    • Niveau II : Mots d’acier : un point de Domination supplémentaire.
    • Niveau III : Discours impérieux : Dominer génère une Faim de moins.
    • Niveau IV : Iron Fist : la prochaine compétence réussira automatiquement sans utiliser la volonté. Génère quatre Faim.
    • Niveau V : Logotomie : Iron Fist génère une Faim de moins.

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