Toutes les faiblesses des boss dans Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

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La présence du Chaos a répandu l’obscurité dans Cornelia, entraînant l’émergence de plusieurs monstruosités vicieuses et malveillantes apparaissant à travers le pays. En tant que légendaires Guerriers de la Lumière, c’est votre travail d’abattre ces méchants autoritaires, sauvant à la fois la nation et son peuple d’un destin certain. Comprendre comment vaincre les boss que vous rencontrerez peut être un peu difficile, mais ne vous inquiétez pas, nous sommes ici avec un plan de bataille pour vous aider à vaincre les forces du mal. Voici toutes les faiblesses des boss dans Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin.

Toutes les faiblesses du boss

En ce qui concerne les boss de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, leurs faiblesses peuvent être réduites à deux catégories: faiblesse élémentaire et faiblesse de la jauge Stagger / Break. Les faiblesses élémentaires exploitent le point faible inhérent d’un boss à certains éléments et sorts, tandis que les faiblesses Stagger / Break Gauge sont certaines parties du corps de chaque boss qui peuvent être touchées pour réduire la jauge de rupture du boss. Les faiblesses de chaque boss sont les suivantes :

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Avent du chaos

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  • Faiblesse élémentaire
    • Feu (lorsque Chaos Advent utilise une arme imprégnée de glace), Eau (lorsque Chaos Advent utilise une arme imprégnée de feu)
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
    • Illusion au bout du voyage
  • Lieu

Capitaine Bikke

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Chevalier noir

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
    • Audience avec l’Elfe Noir
  • Lieu

Noyau élémentaire

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Élémentaire fusionné

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Chimère

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Tiamat

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Grand Malboro

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

marilith

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  • Faiblesse élémentaire
  • Jauge d’échelonnement/de rupture
    • Eau, Sacré, Asura (Bouclier de l’âme), Queue
  • Mission
  • Lieu

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Dragon Zombie

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Calendrier

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
    • Vent, Flare (bouclier de l’âme)
  • Mission
  • Lieu

Cray Griffe

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
    • Foudre, Griffes, Jambes, Queue
  • Mission
  • Lieu

Kraken

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
    • Foudre, tentacules, générateurs électriques
  • Mission
  • Lieu

Géant de fer

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Behemoth/Ur-Dragon King

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Astos

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Origine de l’arme Ultima

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
  • Mission
  • Lieu

Manifeste des ténèbres

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  • Faiblesse élémentaire
  • Faiblesse de la jauge d’échelonnement / de rupture
    • Flamme furieuse (Bouclier d’âme), Vent odieux (Bouclier d’âme), Terre effrayante (Bouclier d’âme), Eaux malveillantes (Bouclier d’âme)
  • Mission
  • Lieu
    • Sanctuaire du Chaos/??? (Zone finale)

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