Toutes les guildes de Voxlblade - Guide de guilde

Image via Roblox Voxlblade

Dans les meilleurs jeux RPG sur Roblox, vous pouvez devenir n’importe quel type de classe, de personnage et de guilde que vous souhaitez être. Voxlblade, en particulier, a des tonnes de guildes différentes que vous pouvez rejoindre qui rendront votre expérience unique en exigeant des ensembles de compétences spécifiques et en accordant divers avantages. Chacun est différent de l’autre. Voici tous les choix de guilde et les détails pour les rejoindre.

Liste de toutes les guildes de Voxlblade

Image via le wiki officiel de Voxlblade

Il y a neuf guildes au total dans Voxlblade, et chacune accorde un avantage spécial pour progresser dans ses rangs. Ils devront également accomplir différentes tâches pour les rejoindre, certaines conduisant à une réputation négative et d’autres à une réputation positive. Voici tous vos choix :

Guilde Oni

La guilde Oni exige que vous rejoigniez d’abord la guilde des moines avant de passer à la guilde Oni afin que vous puissiez acheter l’ensemble d’armure. L’ensemble coûte 4k cash et une réputation de -100 pour garantir que vous l’achetiez. La guilde Oni se concentre sur les améliorations de votre personnage, telles que l’amélioration physique, la vitesse, l’amélioration des hexagones, la défense sacrée et la résistance à la chaleur et au froid. Cependant, cela vous oblige également à porter l’ensemble d’armures pour conserver tous ces statuts spéciaux.

  • Emplacement général : Tour de la mort, Deadlands
  • Maître de guilde : nul
  • Réputation : négative
  • Priorité de type : Physique
  • Quittable ? : Oui, mais l’arme est permanente

Guilde des mages de flux

La Flux Mage Guild se concentre sur des statistiques telles que les boosts magiques, les boosts physiques, les dégâts magiques et la résistance physique et enseigne diverses capacités magiques, comme la canalisation des armes, qui vous aident à exceller au combat. Cette guilde ne nécessite aucun prérequis majeur, comme une réputation bâtie. Ils acceptent tout apprenant volontaire.

  • Emplacement général : Chilly Pass, Désert
  • Maître de guilde : Magnolia
  • Réputation : Neutre
  • Priorité de type : magique
  • Quittable ? : Oui

Guilde Hexagonale

La Hex Guild, ou Curse Guild, se spécialise dans leurs capacités dans les effets de statut des maux et des affaiblissements. Cependant, cela laisse également l’utilisateur dans un état vulnérable aux dommages avec une défense Hex inférieure. Les utilisateurs de Hex sont capables de consommer de la corruption liée pour empiler leur pouvoir et augmenter la durée de leurs affaiblissements, mais aussi sacrifier une partie de leur défense dans le processus.

  • Emplacement général : Vide
  • Maître de guilde : ALICE
  • Réputation : positive
  • Priorité de type : effet de statut
  • Quittable ? : Oui

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Guilde des vampires

Les membres de la guilde des vampires peuvent placer leur point d’apparition sur n’importe lequel des « ??? » Emplacements manuels, en utilisant leur capacité de descente pour se rendre rapidement à chaque emplacement. Ils se concentrent sur les capacités de drainage de la santé qui leur permettent d’absorber les PV des ennemis qu’ils tuent et d’infliger des dégâts plus importants dans l’obscurité. Cependant, ce pouvoir s’accompagne également d’une faiblesse vis-à-vis de la lumière du jour et du pouvoir sacré.

  • Emplacement général : Grotte sombre, forêt envahie
  • Maître de guilde: ???
  • Réputation : négative
  • Priorité de type : Physique
  • Quittable ? : Non

Guilde Draco

Pour rejoindre la Draco Guild, les joueurs doivent être de sang de dragon, qui est une race spécifique. Même si vous devez appartenir à la race exacte, votre réputation n’a pas d’importance. Cette guilde se concentre sur les compétences physiques et magiques et cherche à jouer avec les forces du sang de dragon telles que la protection, la protection et la résistance, qui en font les meilleures guildes tanky.

  • Emplacement général : Toundra
  • Maître de guilde : Byzmth
  • Réputation : Neutre
  • Priorité de type : physique/magique
  • Quittable ? : Non

Guilde des chevaliers

La guilde des chevaliers est une question de force physique de bout en bout, avec des boosts qui augmentent vos dégâts ainsi que la défense physique et de base. La meilleure caractéristique de la Knight Guild est sa capacité à invoquer une enclume et à améliorer son équipement. Aux côtés des Dracos, ils sont une autre des plus grandes guildes de chars qui se concentrent sur les statistiques et les capacités défensives.

  • Emplacement général : Toundra
  • Maître de guilde : Serres
  • Réputation : positive
  • Priorité de type : Physique
  • Quittable ? : Oui

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Guilde des Clercs

La Guilde des Clercs est également connue comme les guérisseurs des guildes. Alors que certains supposeraient qu’ils sont similaires aux Moines, ils ont en réalité un monde différent. Ils se concentrent sur les capacités de type sacré, telles que Heal Boost, et les capacités défensives qui se protègent et accordent HP à eux-mêmes et aux autres autour d’eux. Ils sont la guilde de soutien ultime qui cherche à aider leurs alliés autant que possible.

  • Emplacement général : église, désert
  • Maître de guilde : Clerc Leo
  • Réputation : positive
  • Priorité de type : Sacré
  • Quittable ? : Oui

Guilde des gladiateurs

La Gladiator Guild est une autre guilde qui n’est complète qu’avec son ensemble d’armures essentiel, le Void Eater. Avec cet ensemble d’armures, l’utilisateur bénéficie de bonus physiques et de dégâts, de vitesse et de défense supplémentaires. C’est probablement l’une des guildes attaquantes les plus rapides du jeu, avec tous ses avantages s’étendant aux multiplicateurs de vitesse ainsi qu’à la force physique.

  • Emplacement général : grotte rocheuse, entrée du volcan
  • Maître de guilde : Gladiateur
  • Réputation : négative
  • Priorité de type : Physique
  • Quittable ? : Oui

Guilde des moines

La guilde des moines accorde une arme unique des poings. Parallèlement à cela, ils se concentrent sur des améliorations telles que la vitesse, la défense et la force physique. Ils ont une résistance à tous les types de temps et des bonus spéciaux de débuffs prolongés. Ils n’ont pas besoin de beaucoup plus que leurs poings. Vous pouvez les quitter, mais vous ne pourrez jamais les rejoindre une fois que vous l’aurez fait, et l’arme sera permanente.

  • Emplacement général : Vinelands
  • Maître de guilde : Gifiste
  • Réputation : positive
  • Priorité de type : Physique
  • Quittable ? : Oui, mais l’arme est permanente

Comment rejoindre une guilde dans Voxlblade

Pour rejoindre une guilde dans Voxlblade, vous devez retrouver le maître de guilde et généralement accomplir une tâche ou une initiation pour lui. La plupart des guildes vous demanderont d’abord d’être au niveau 15+ pour les rejoindre, et certaines nécessitent également des prérequis supplémentaires. Une fois dans la guilde, vous recevrez les avantages de la guilde, qui améliorent généralement vos statistiques dans certains domaines. Vous pouvez progresser à travers plusieurs niveaux de la guilde en accomplissant des tâches de progression qui vous obligent généralement à tuer des ennemis ou à effectuer des quêtes spécifiques. D’autres niveaux et rangs dans la guilde s’accompagnent de récompenses et d’avantages plus importants.

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