Le jeu de tir tactique Valorant propose de nombreuses armes différentes que les joueurs peuvent utiliser et éliminer l’ennemi. Ces armes vont des armes de poing aux armes lourdes comme les tireurs d’élite et plus encore. Comme ces armes ont des schémas de recul et des nombres de dégâts différents, il est très important de connaître le rôle et les dégâts de chacun sur la distance pour en tirer le meilleur parti dans les matchs.
Avec les nouveaux changements économiques du récent patch, les joueurs doivent acheter les bonnes armes au bon moment pour maintenir leur économie stable. Sinon, les joueurs feront faillite et économiseront un tour sur deux, ce qui n’est pas idéal pour gagner des matchs.
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Dans ce guide, nous examinerons tous les nombres de dégâts pour les armes dans Valorant.
Bras latéraux
Arme | Prix | Dégâts par tir |
Classique | Libérer | Tête : 78 (0-30m) / 66 (30-50m) Corps : 26 (0-30m) / 22 (30-50m) Jambes : 22 (0-30m) / 18 (30-50m) |
Shorty | 150 crédits | Tête : 24 (0-7m) / 16 (7-15m) / 6 (15-50m) Corps : 12 (0-7m) / 8 (7-15m) / 3 (15-50m) Jambes : 10 (0-7m) / 6 (7-15m) / 2 (15-50m) |
Frénésie | 450 crédits | Tête : 78 (0-20m) / 63 (20-50m) Corps : 26 (0-20m) / 21 (20-50m) Jambes : 22 (0-20m) / 17 (20-50m) |
Fantôme | 500 crédits | Tête : 95 (0-30m) / 77 (30-50m) Corps : 38 (0-30m) / 31 (30-50m) Jambes : 32 (0-30m) / 26 (30-50m) |
Shérif | 800 crédits | Tête : 159 (0-30m) / 145 (30-50m) Corps : 55 (0-30m) / 50 (30-50m) Jambes : 46 (0-30m) / 42 (30-50m) |
Mitraillettes
Arme | Prix | Dégâts par tir |
Stinger | 950 Crédits | Tête : 67 (0-20m) / 62 (20-50m) Corps : 27 (0-20m) / 25 (20-50m) Jambes : 22 (0-20m) / 21 (20-50m) |
Spectre | 1600 Crédits | Tête : 78 (0-20m) / 66 (20-50m) Corps : 26 (0-20m) / 22 (20-50m) Jambes : 22 (0-20m) / 18 (20-50m) |
Fusils de chasse
Arme | Prix | Dégâts par tir |
Bucky | 850 Crédits | Tête : 40 (0-8m) / 26 (8-12m) / 18 (12-50m) Corps : 20 (0-8m) / 13 (8-12m) / 9 (12-50m) Jambes : 17 (0-8m) / 11 (8-12m) / 7 (12-50m) |
Juge | 1850 Crédits | Tête : 34 (0-8m) / 23 (8-12m) / 17 (12-50m) Corps : 17 (0-8m) / 10 (8-12m) / 7 (12-50m) Jambes : 14 (0-8m) / 8 (8-12m) / 5 (12-50m) |
Fusils
Arme | Prix | Dégâts par tir |
Bouledogue | 2050 Crédits | Tête : 115 (0-50m) Corps : 35 (0-50m) Jambes : 29 (0-50m) |
Gardien | 2250 Crédits | Tête : 195 (0-50m) Corps : 65 (0-50m) Jambes : 48 (0-50m) |
Vandale | 2900 Crédits | Tête : 160 (0-50m) Corps : 40 (0-50m) Jambes : 34 (0-50m) |
Fantôme | 2900 Crédits | Tête : 156 (0-15m) / 140 (15-30m) / 124 (30-50m) Corps : 39 (0-15m) / 35 (15-30m) / 31 (30-50m) Jambes : 33 (0-15m) / 29 (15-30m) / 26 (30-50m) |
Tireurs d’élite
Arme | Prix | Dégâts par tir |
Maréchal | 950 Crédits | Tête : 202 (0-50m) Corps : 101 (0-50m) Jambes : 85 (0-50m) |
Opérateur | 4700 Crédits | Tête : 255 (0-50m) Corps : 150 (0-50m) Jambes : 120 (0-50m) |
Armes lourdes
Arme | Prix | Dégâts par tir |
Arès | 1550 Crédits | Tête : 72 (0-30m) / 67 (30-50m) Corps : 30 (0-30m) / 28 (30-50m) Jambes : 25 (0-30m) / 23 (30-50m) |
Odin | 3200 Crédits | Tête : 95 (0-30m) / 77 (30-50m) Corps : 38 (0-30m) / 31 (30-50m) Jambes : 32 (0-30m) / 26 (30-50m) |
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