Turbo Overkill Early Access Review: Cyberpunk Chainsaw Man

Turbo Overkill est le type de jeu auquel vos parents avaient peur que vous jouiez quand vous étiez enfant. C’est un regard fort, gratuitement violent et sombre sur un futur cyberpunk potentiel. Bien que je me sente comme le genre de chose que les parents pourraient vouloir interdire au début des années 90, c’est un jeu de tir Early Access plein de potentiel qui m’a attiré dès le début.

Alors que Turbo Overkill prend de nombreuses files d’attente des tireurs d’arcade modernes, en particulier Doom: Eternal, il ne semble pas que les influences du développeur Trigger Happy Interactive se soient arrêtées là. Turbo Overkill tire des leçons d’un large éventail de titres comme Hotline Miami, Left 4 Dead et le BioShock original qui réussit à être une sorte de Frankenstein. Pour la plupart, il jongle bien avec ses mécanismes et ses systèmes.

Son gameplay rapide et agressif n’est certainement pas pour tout le monde, mais c’est une façon fantastique de passer votre temps si vous avez été fan des jeux de tir d’arcade modernes des 10 dernières années. Même en accès anticipé, Turbo Overkill a beaucoup à offrir et ne fera que s’améliorer à mesure que Trigger Happy Interactive continuera à y travailler.

Turbo Overkill Early Access Review: Cyberpunk Chainsaw Man

En surface, Turbo Overkill ressemble à un shoot-em-up run-and-gun assez simple sur le thème du cyberpunk. Après avoir terminé le niveau du didacticiel, cependant, sa profondeur devient claire.

Les niveaux sont énormes et regorgent de secrets cachés et de chemins éparpillés, vous donnant la possibilité d’être un train de marchandises imparable de balles et de tronçonneuses (ne vous inquiétez pas, nous reviendrons sur les tronçonneuses dans un instant) ou un détective méthodique enquêtant tous les coins et recoins à leur disposition cachés juste à côté du chemin principal.

C’est assez rafraîchissant de voir un jeu dans ce genre principalement linéaire être plein de zones optionnelles vraiment secrètes qui valent la peine d’être fouillées. Les environnements sont bien conçus et piquent votre intérêt sans vous heurter à la tête avec le fait que vous pourriez manquer une chose ou deux si vous ne retournez pas certaines pierres.

Les récompenses pour l’exploration vont de la recherche d’objets de collection (qui ne représentent finalement pas grand-chose) à l’accès à de nouvelles armes avant qu’elles ne soient introduites par le chemin principal. Pour moi, c’était le véritable objectif de l’exploration : la variété des armes est excellente et leurs capacités sont, pour la plupart, satisfaisantes.

Turbo Overkill propose de nombreuses armes à feu. Ce sont vos trouvailles FPS typiques, des fusils de chasse aux fusils et pistolets, mais leurs modes de tir alternatifs sont là où ils brillent. Les explosions de fusils de chasse peuvent être sauvegardées et empilées les unes sur les autres, les pistolets peuvent se transformer en machines mortelles insta-kill, à suivi de mouvement, et les fusils peuvent être maniés en duel pour doubler les dégâts ou ramassés un à la fois pour une plus grande précision. La liste est longue et il n’y a pas une seule arme qui n’ait pas sa place au combat.

Le combat est rapide alors que vous vous frayez un chemin à travers des vagues et des vagues d’horribles monstruosités cyberpunk qui ont envahi des sections de la ville. La vitesse de déplacement est élevée et chaque arme a un vrai coup de poing, mais la véritable cerise sur le gâteau est la jambe de tronçonneuse du personnage du joueur.

La jambe de tronçonneuse est utilisée chaque fois que vous glissez, ce qui vous donne une accélération de la vitesse pendant que vous coupez absolument tout sur votre chemin. Au fur et à mesure que vous explorez le monde, vous pouvez acheter des améliorations corporelles, mais les meilleures augmentent la puissance de votre jambe de tronçonneuse et vous permettent de drainer la santé et l’armure de l’ennemi pour vous-même. Essentiellement, la plupart des mises à niveau visent à vous encourager à être agressif avec la tronçonneuse.

Cela donne au combat un véritable sens de l’élan et de la brutalité qui distingue Turbo Overkill des autres tireurs d’arcade populaires. De temps en temps, je rencontrais une salle difficile d’ennemis qui me demandait quelques essais pour passer, le tout avant de réaliser que je pouvais oublier de me tirer parce que je suis essentiellement un homme à la tronçonneuse cyberpunk.

Peut-être que la meilleure chose que je puisse dire à propos de Turbo Overkill est qu’il est plein à craquer d’idées. De la jambe de tronçonneuse à la conception de niveau inspirée en passant par ses modes d’armes alternatifs intéressants, le jeu vous laisse deviner et continue d’impressionner. La seule chose qui l’empêche d’être l’un des meilleurs du genre est sa difficulté et ses points de contrôle médiocres.

Je suis mort beaucoup en jouant sur la difficulté recommandée. Au début, il semble que Turbo Overkill opte pour un système de type Hotline Miami où la mort est fréquente, mais si vous avez un plan, vous pouvez surmonter n’importe quel obstacle. Cela s’estompe rapidement une fois que vous commencez à réaliser à quel point le jeu propose rarement des points de contrôle.

J’ai passé beaucoup de temps à me battre dans quelques pièces d’ennemis gérables avant d’arriver dans une pièce gênante et de mourir quelques secondes après avoir mis le pied à l’intérieur. Après avoir répété cela plusieurs fois, la frustration est devenue l’un des ennemis les plus puissants de Turbo Overkill.

Associés à des sections de plate-forme insta-death maladroites, les points de contrôle ont encore besoin de travail et se démarquent un peu d’une expérience par ailleurs bien polie. Si les points de contrôle étaient meilleurs, la difficulté serait peut-être plus gérable puisque vous reprenez le combat quelques secondes après être descendu. Mais dans l’état actuel des choses, il y a beaucoup de frustration dans les niveaux ultérieurs à cause de cela.

Le jeu a une histoire, mais il prend une place assez importante dans le gameplay. D’après ce que j’ai pu dire, une IA malhonnête propage un virus mental dans toute la ville et vous êtes là pour l’arrêter. C’est une chose si mineure, cependant, qu’il ne vaut guère la peine d’être mentionné, sinon de dire que Turbo Overkill n’a pas grand-chose pour ceux qui recherchent une grande histoire cyberpunk pleine de traditions et de sens.

Examen de l’accès anticipé à Turbo Overkill – The Bottom Line

Avantages

  • Des arènes de combat rapides et passionnantes.
  • Excellente variété d’armes et d’ennemis sur lesquels les utiliser.
  • Visuels cyberpunk élégants.
  • Jambes de tronçonneuse.

Les inconvénients

  • Courbe de difficulté pointue sans véritable solution autre que de baisser la difficulté.
  • Mauvais système de contrôle.

Tout sur Turbo Overkill suggère que c’est un jeu à surveiller de près. Les problèmes que j’ai rencontrés avec cela semblent être le genre de choses que Trigger Happy Interactive pourra résoudre avant la fin de la cuisson, mais s’ils sont négligés, ils pourraient constituer des obstacles majeurs sur la voie d’un très bon jeu de tir.

Bien que ce soit léger, c’est lourd à la tronçonneuse, et je pense que cela compense largement l’esthétique cyberpunk qui n’est rien de plus qu’une façade pour un tireur brutal. Si vous pouvez surmonter les problèmes énumérés ci-dessus, une recommandation est facile, même avant son lancement officiel. Découvrez la démo si vous pensez que cela vous convient.

[Note: Trigger Happy Interactive provided the copy of Turbo Overkill used for this Early Access review.]