Turnip Boy vole une solution pas à pas pour une banque

Turnip Boy Robs a Bank est le deuxième jeu de la série Turnip Boy. Contrairement au premier jeu, il s’agit d’un roguelite d’action qui vous oblige à braquer la même banque encore et encore avec des mises à niveau de plus en plus récentes. Voici une présentation complète de Turnip Boy Robs a Bank.

Guide complet de Turnip Boy vole une banque

Comme indiqué ci-dessus, Turnip Boy Robs a Bank est un roguelite, ce qui signifie que vous aurez besoin d’améliorations, d’armes et d’objets pour continuer à parcourir le contenu ; avec ceux-ci, vous pouvez à chaque fois aller un peu plus loin dans la banque. Tout d’abord, vous devez terminer la séquence d’ouverture et le didacticiel, mais ceux-ci sont assez simples. Ensuite, vous serez déposé à la banque, où Stinky tentera d’appeler la police. À chaque tour, vous aurez trois minutes pour récupérer autant de choses que possible, puis retourner au camion et retourner à la base principale.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Comment fonctionne une tournée de Turnip Boy Robs a Bank

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Connexes : La différence entre les jeux Roguelike et Roguelite (avec exemples)

Pour commencer, vous devrez interagir avec le camion. Cela lancera la section de braquage de banque du jeu, vous donnant trois minutes (ou plus avec les mises à niveau) pour retirer autant d’argent que possible de la banque. Votre sac d’argent commence avec un maximum de 1 000 $. Il existe plusieurs objets et événements différents qui vous rapporteront de l’argent, des objets vendables, des armes et des appareils portables. L’argent est la chose la plus importante à récupérer ; vous aurez envie de remplir votre sac autant que possible chaque fois que vous vous rendrez à la banque. Les objets que vous récupérez, comme les vases et les kazoos en bronze et en argent que vous trouvez dans les coffrets, les statues puantes que vous avez démontées et dont vous avez récupéré des morceaux, les portefeuilles et les téléphones portables de ceux que vous avez secoués, seront vendus et ajoutés à votre revenu total en plus de l’argent dans votre sac. Si vous mourez, vous perdez toutes les armes que vous avez récupérées, tous les objets vendables et la moitié de votre argent.

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Le but est de vaincre les ennemis, de voler de l’argent et de sortir avant la fin du temps imparti. Si le temps imparti est écoulé, les ennemis apparaîtront en nombre croissant, indiqué par les étoiles dans le coin supérieur droit de l’écran. Chaque ennemi que vous tuez perd de l’argent et a une chance de lâcher différentes armes qui peuvent être transformées en Twin #1 pour remplir la barre de la station Blueprint de déverrouillage des armes. Autre chose à trouver dans la banque : des combats de boss. Il existe plusieurs portes verrouillées par des cartes-clés qui peuvent être obtenues lors des combats de boss. Chaque carte est numérotée et a une couleur différente. Au fur et à mesure que vous déverrouillez chacune des portes, vous accéderez plus rapidement aux parties ultérieures de la carte où vous pourrez trouver de nouveaux boss et des objets mieux rémunérés.

Types de portes

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Certains objets bien rémunérés peuvent également être cachés derrière les ascenseurs ; où mènent les ascenseurs est aléatoire à chaque fois que vous revenez à la banque. Il existe plusieurs types d’ascenseurs différents, et vous pouvez savoir dans lequel vous entrez grâce à la photo à l’extérieur de la porte. Voici tous les différents types de portes que vous pouvez rencontrer et où chacune d’elles mène :

  • Porte d’ascenseur gris uni : celles-ci mènent aux espaces de bureaux où se trouvent Old Lady Lime, Ravioli et des coffres-forts. Il y a essentiellement une disposition, et il y a toujours deux coffres-forts à cambrioler. Pour pénétrer dans un coffre-fort, vous devez avoir acheté le pointeur laser.
  • Porte d’ascenseur grise avec bordure dorée : les portes aux bordures dorées mènent toujours aux bureaux équipés de lasers et de coffres-forts. Pour accéder aux coffres-forts, vous devrez avoir acheté C4. Vous pouvez également trouver plusieurs PNJ nécessaires aux quêtes secondaires dans ces configurations.
  • Porte d’ascenseur décorée de monticules de terre : mène à Pie, qui souhaite que vous récupériez huit roches de compagnie pour la quête secondaire Des roches, des roches et encore des roches.
  • Porte du crâne entourée de goop vert : Cela va aux Shroominati Shadows, l’emplacement des cultistes des champignons.
  • Un feu de joie avec une épée au milieu : un marchand d’armes qui vend des âmes. Nécessaire pour la quête secondaire Vendez votre âme.
  • Des bulles de bain et un canard en caoutchouc : Cela mène à un vestiaire où vous débloquerez le casier à armes où vous pourrez ranger les armes. Il mène à un vestiaire rempli de casiers contenant parfois de l’argent ou des armes spéciales.
  • Pentagramme sanglant : mène aux combats de gladiateurs de Crancran. Elle envoie trois séries d’ennemis à tuer, puis vous récompense avec un tas d’armes et d’argent.
  • Melty Fox Face : Cette porte mène au Lab Lab, où un chien d’une autre dimension vous demandera d’abattre un boss optionnel.

Toutes les améliorations dans Turnip Boy vole une banque

Une fois le premier tour terminé, vous serez automatiquement ramené à l’entrepôt, où vous pourrez obtenir des améliorations, changer d’armes et bien plus encore. Après votre première course à la banque, discutez avec Dillitini le cornichon, puis avec Annie l’avocat. Annie vous donnera accès à tous les articles du Dark Web à acheter. Ceux-ci sont:

  • Pioche : 1 500 $ – Vous permet de briser des statues puantes.
  • Pointeur laser : 500 $ – Coupe dans les coffres-forts.
  • C4 : 750 $ – Entrée par effraction dans les coffres-forts.
  • Lanterne : 12 000 $ – Illumine les Docks sombres.
  • Boîte en carton : 8 000 $ – Pour la carotte en stock de semences.
  • Goop Boots : 8 000 $ – Vous permet de traverser les poisons sans subir de dégâts.
  • Appareil photo jetable : 3$ – Pour la quête Cryptid Extraordinaires.
  • Oreiller de corps : 69 $ – Pour la quête Le Waifu de Gregg.
  • Billet de train Premium : 5 000 $ – Pour pouvoir prendre le train gratuitement.
  • Kit Bridge : 150 000 $ – Pour la quête Boney Bridge.
  • Crowbar 5 000 $ – Ouvre les égouts pour accéder au Motherload.
  • Chien Tangerine : 20 000 $ – Vous offre un petit animal de compagnie orange qui traîne avec vous dans l’entrepôt et que vous pouvez aimer et caresser.
  • Jet Boosters : 900 000 $ – Pour terminer la partie finale.

Après le deuxième tour, vous pourrez débloquer les jumeaux, Twin #1 et Twin #2. Le jumeau n°1, celui en haut à droite, prend les armes que vous rapportez de vos escapades à travers la banque et les utilise pour niveler vos armes. Les différents niveaux débloquent de nouvelles armes que vous pouvez emporter avec vous.

  • Niveau 2 : Débloque le pistolet automatique SMG
  • Niveau 3 : Débloque un fusil de chasse
  • Niveau 4 : Fusil d’assaut
  • Niveau 5 : Arbalète
  • Niveau 6 : Lance-grenades
  • Niveau 7 : Pistolet Laser
  • Niveau 8 : Lance-roquettes
  • Niveau 9 : Tronçonneuse
  • Niveau 10 : Atomiseur

Le dernier type de mise à niveau que vous pouvez acheter provient de Robo-Rafael. Ces améliorations donneront à Turnip Boy des choses comme des dégâts accrus et d’autres améliorations qui vous aideront à parcourir plus de banque, plus rapidement. Il deviendra disponible après votre troisième passage à la banque.

  • Whey : Augmente les dégâts en mêlée.
    Niveau 1 : 2 500 $
    Niveau 2 : 16 000 $
  • Luckino Energy : augmente le taux de chute des armes.
    Niveau 1 : 850 $
    Niveau 2 : 3 200 $
    Niveau 3 : 5 000 $
    Niveau 4 : 8 200 $
  • Gamer Cupps : augmente la durée du déplacement.
    Niveau 1 : 800 $
    Niveau 2 : 3 200 $
    Niveau 3 : 12 000 $
  • Candy Hearts : Augmente votre santé maximale.
    Niveau 1 : 500 $
    Niveau 2 : 5 000 $
    Niveau 3 : 20 000 $
  • Sacs d’argent : augmente la quantité d’argent que vous pouvez détenir en même temps.
    Niveau 1 : 500 $
    Niveau 2 : 12 500 $
    Niveau 3 : 50 000 $
    Niveau 4 : 150 000 $
  • Barres granola : diminue le temps de rechargement.
    Niveau 1 : 1 500 $
    Niveau 2 : 5 500 $
    Niveau 3 : 13 500 $
  • Merch : un chapeau à débloquer à porter
    Niveau 1 : 50 $
  • Stéroïdes : les balles font plus de dégâts.
    Niveau 1 : 1 800 $
    Niveau 2 : 9 500 $
    Niveau 3 : 22 500 $
  • Lait en sac : crée un petit sac de lait qui explose lorsque vous subissez des dégâts, tuant tous les ennemis de la zone. Des niveaux plus élevés le font réapparaître plus rapidement.
    Niveau 1 : 3 500 $
    Niveau 2 : 6 200 $
    Niveau 3 : 14 000 $
  • Jammer : augmente le minuteur du brouilleur d’une minute pour chaque niveau.
    Niveau 1 : 2 400 $
    Niveau 2 : 22 000 $
    Niveau 3 : 40 000 $

Navet Boy vole une quête d’histoire de banque

Il existe de nombreuses quêtes de PNJ que vous pouvez récupérer lors de chaque partie roguelite de Turnip Boy Robs a Bank. Les donneurs de quêtes auront généralement (mais pas toujours) un point d’exclamation rouge dessus, tandis que ceux qui progresseront dans une quête auront un point d’interrogation vert dessus. Il y a une poignée de quêtes d’histoire qui sont nécessaires pour terminer le jeu, ainsi que tout un tas de quêtes secondaires.

  • Voler la banque : Il s’agit de la chaîne de quêtes principale donnée à Turnip Boy par Dillitini.
  • Robo-Roids : Cette quête nécessite que vous parliez à Robo Rafael afin de débloquer des améliorations.
  • Le Dark Web : Dans l’entrepôt, vous devez parler avec Annie pour débloquer des biens achetables sur le Dark Web.
  • Le porte-armes : parlez à Twin #2 des armes déverrouillées dans l’entrepôt.
  • Le Blueprint Board : Parlez à Twin #1 pour débloquer des armes dans l’entrepôt.
  • Statues puantes : Dans le Fancy Foyer, parlez à Construction Beet, le légume juste au nord de l’entrée. Il a construit deux statues puantes en chemin ; vous avez besoin d’une pioche du Dark Web pour vous en sortir.
  • Collecteur de carton : Il y a une carotte à l’extérieur de la boîte en carton dans la partie supérieure gauche du stock de semences. Il demandera une boîte en carton ; vous pouvez en récupérer un à l’entrepôt d’armes pour 8 000 $.
  • Mur de nourriture : Dans les Dark Docks, juste un peu à gauche de Stonkle et au nord des gribouillis rouges sur le sol, vous pouvez trouver un énorme mur de fruits fusionnés, tous collés ensemble. Afin de les surmonter, vous devrez acheter un séparateur sur le Dark Web pour 30 000 $, puis revenir à cet endroit et l’utiliser sur eux pour passer à la prochaine bataille de boss.
  • A Boney Bridge : Il y a un PNJ nommé Pumpkin ? dans la crypte cryptique. Il dit qu’il a volé le pont pour traverser le trou et que vous devez en trouver un pour le remplacer. Achetez un kit de construction de ponts sur le Dark Web pour 150 000 $. Construire le pont immédiatement à droite de Pumpkin ?
  • Voler la banque : terminez la fin du jeu.

Toutes les quêtes secondaires

Il y a toute une série de quêtes secondaires qui doivent être complétées afin d’obtenir 100% pour Turnip Boy Robs a Bank, similaire au premier jeu. Voici une liste de tous par ordre alphabétique pour vous aider à trouver tous ceux qui pourraient vous manquer.

Une opération minière

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Dans l’un des ascenseurs à porte simple, vous pouvez trouver un fruit nécessitant du GPU. Il vous demande de trouver Bean, un haricot rouge avec un chapeau haut de forme, et de continuer à le secouer trois fois jusqu’à ce qu’il le laisse tomber. Bean est situé dans la crypte cryptique, au milieu de la carte, près de l’endroit où se trouve le support.

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Une petite gâterie sippy

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Après avoir vaincu le patron des pommes sucrées, vous…