inquisition in no rest for the wicked

Le dévoilement de No Rest for the Wicked par Moon Studios en décembre 2023 m'a enthousiasmé. Le mélange d'un ARPG et d'une structure de combat semblable à celle d'un Soulslike, avec la belle direction artistique d'Ori et des développeurs de Blind Forest, semblait exceptionnel. Le jeu présente une multitude de problèmes, mais pour la plupart, il équilibre bien ces éléments.

No Rest for the Wicked parvient à offrir un système de combat isométrique Dark Souls satisfaisant, imprégné d'éléments ARPG comme les jeux Diablo modernes. Cela dit, certains choix de conception, combinés aux obstacles du développement de l'accès anticipé, ont présenté quelques bizarreries. Analysons chaque aspect du jeu et voyons si ces bizarreries gâchent l'expérience globale ou si No Rest for the Wicked a du potentiel.

Système de combat et d'équipement

Le premier aspect que les joueurs vont examiner lorsqu’il s’agit d’un jeu ARPG Soulslike est le combat et l’exploration. Je suis heureux d'annoncer que même s'il présente des problèmes que nous aborderons ci-dessous, combattre les ennemis et explorer est satisfaisant dans la plupart des cas si vous ne vous efforcez pas et ne vous sur-nivelez pas. Le combat No Rest for the Wicked est basé sur l'endurance, le blocage, l'esquive et l'attaque l'épuisant. Bien que cela soit familier à tout fan de From Software, l'élément supplémentaire de la perspective isométrique le rend radicalement différent pour les vétérans de la série. Si vous avez joué à Immortal Planet ou à Exanima, vous comprendrez ce que je veux dire.

Derrek Boss se bat sans relâche pour les méchantsCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Avoir une sorte de vue plongeante sur les ennemis et les boss permet de mieux esquiver et se repositionner. Encercler les ennemis et éviter les attaques devient plus facile et plus fluide à mesure que vous obtenez une portée complète de la zone d'attaque télégraphiée d'en haut. De plus, tout est plus tactique puisque vous ne combattez pas des hordes d'ennemis mais un à trois ennemis principaux dans des scénarios de duels segmentés. Vous cherchez à mémoriser des modèles d’attaque pour infliger des dégâts et minimiser les dégâts que vous subissez.

Les boss ont également des designs et des ensembles de mouvements uniques et mémorables. Cela dit, ils peuvent parfois devenir spongieux avec des schémas d’attaque répétitifs. Le premier est parfois un problème si vous êtes sous-niveau pour un combat, mais le second est définitivement un cas objectif pour certains boss. Cela m'amène à dire que si vous avez des difficultés, vous pouvez parcourir la zone voisine pour obtenir un meilleur équipement et de meilleurs niveaux et affronter à nouveau le boss. Vous pouvez également vous lancer dans un combat avec de nouvelles armes pour le rendre différent.

No Rest for the Wicked combine ces mouvements d'armes avec des attaques runiques spéciales et des statistiques d'équipement ARPG pour différencier chaque arme, pièce d'équipement et scénario de combat. L'expérience Souls est donc modifiée par les différentes statistiques Diablo-esques de chaque pièce d'équipement lorsque vous la trouvez parmi des ennemis ou des coffres. Cela est particulièrement vrai lorsque vous incluez différents modificateurs de pourcentage via les niveaux d'équipement (commun, rare, maudit, légendaire), les gemmes qui ajoutent des effets bonus et les attaques runiques spéciales que vous pouvez infuser dans les armes.

combat de boss de peste ennemi déchiréCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Vous ne trouvez pas seulement un équipement unique, mais des variations de la même arme, armure ou bibelot avec des dégâts et un poids meilleurs/pires, des pourcentages d'augmentation ou de diminution de divers aspects de votre personnage et des bonus fixes aux mécanismes comme les dégâts de parade ou la récupération de la santé. au coup. Vous pouvez même modifier vous-même votre équipement dans la zone centrale via l'Enchanteur, même si celui-ci comporte toujours cet élément aléatoire des statistiques bonus que vous obtiendrez.

Cela dit, nous avons certainement besoin de plus d'info-bulles et de descriptions sur ce que font exactement les capacités runiques et autres objets sans les acheter ou les équiper au préalable. De plus, certaines combinaisons de statistiques sur les pièces d'équipement semblent un peu fades et hors de propos, en particulier avec les premières pièces, donc les rendre plus actives et utiles est un moyen infaillible d'améliorer l'aspect RPG du butin.

Exploration et conception de niveaux

En ce qui concerne l'exploration, il existe une variante de l'expérience Souls dans laquelle les points de contrôle ne restaurent pas les PV mais ne font pas non plus réapparaître les ennemis. Il n'y a pas non plus de pénalité majeure en cas de mort autre que la dégradation de l'équipement, qui finit par briser la pièce d'équipement mais est souvent contournée par les PNJ ou les réparations de consommables. Personnellement, je préfère ce système car vous pouvez nettoyer une zone jusqu'à vaincre le boss sans trop de répétitions de scénarios de combat. Cela dit, une fois que vous quittez la zone, vous trouverez différentes combinaisons d'ennemis et différents butins dans les coffres, créant ainsi une expérience plus rémunératrice.

Sacrament City, centre ville, zone sans repos pour les méchantsCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Un élément énorme que j’aime dans No Rest for the Wicked est la conception des niveaux. Comme dans Demon Souls et Dark Souls, la carte est magnifiquement interconnectée avec des raccourcis déverrouillables. Vous aurez souvent ces moments du genre : « Aha, ça nous ramène à là-bas ! » Le mouvement est agréable lorsque vous sprintez, vous précipitez autour des ennemis et faites du parkour à travers le niveau, même si vous pouvez parfois tomber accidentellement et mourir de frustration. Cependant, la plupart des gens, moi y compris, n'aimeront pas nager, car vous mourrez instantanément une fois votre endurance épuisée, même si vous êtes dans des eaux peu profondes. Encore plus frustrant est le fait que les contrôles ne sont pas encore réassociables, ce qui peut constituer un obstacle majeur pour certaines personnes qui ne joueront pas au jeu jusqu'à ce que ce problème soit résolu via l'accès anticipé.

Un bandit brandissant une hache de feu ne laisse aucun répit aux méchants.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Bien que la conception des niveaux soit superbe, le système d'outils pour la récolte des matériaux et le pillage semble parfois gênant. Le jeu vous demande de récupérer et de récolter de nombreux ingrédients pour améliorer votre équipement, fabriquer, reconstruire la ville, personnaliser votre maison, etc., mais limite considérablement votre inventaire. Vous manquerez souvent d’espace pour l’inventaire des ingrédients et de matériaux de guérison. Oui, vous avez la possibilité de mettre à niveau l'inventaire, mais cela est rare et les tailles d'inventaire sont distinctes pour chaque catégorie d'articles. Ce serait bien mieux si les espaces d'ingrédients étaient illimités ou si les mises à niveau de l'inventaire amélioraient davantage de catégories.

Direction artistique, performance, histoire et bizarreries

Enfin, le style artistique du jeu est très spécifique à Moon Studios, et je le dis de manière positive. De la conception des personnages et des paysages dans les cinématiques au gameplay, vous pouvez voir que beaucoup de travail a été consacré à la fois au processus de conception visuelle et à l'animation. Les graphismes sont époustouflants et visuellement, le jeu est assez immersif. Cela dit, la partie technique manque dans l'accès anticipé car le jeu n'est pas encore optimisé. Malgré la qualité des graphismes, certains problèmes de performances empêchent le jeu de fonctionner à 60 FPS stables en permanence, même sur des machines haut de gamme.

Pas de repos pour la bande-annonce de l'accès anticipé Wicked

En plus des graphismes, la conception du doublage et de la musique est impeccable. Honnêtement, je n’en attendais pas moins de la part des créateurs d’Ori. En ce qui concerne la conception sonore, abattre les ennemis, se faire toucher, esquiver et contre-attaquer, et parer, tout cela semble incroyable. L'histoire semble tourner autour d'un mystérieux groupe de guerriers légendaires appelés les Cerim, dont le joueur fait partie, luttant contre la Peste qui corrompt et fait muter l'humanité. Jusqu’à présent, le récit semble immersif et intéressant, car différentes factions ont leurs propres objectifs en jeu. Cela dit, je ne pourrais pas en dire plus car il est largement incomplet en raison de l'accès anticipé.

Quand tout fonctionne, No Rest for the Wicked est satisfaisant à jouer. Le problème, c’est quand les choses commencent à se gâter. Moon Studios a signalé la plupart de ces problèmes, mais vous tomberez parfois à travers la terre ou glisserez d'une plate-forme. De plus, la parade n'a pas de cadre d'invincibilité, vous serez donc souvent touché par un autre ennemi, même si vous avez paré le principal. Cependant, tous ces problèmes seront progressivement résolus. Après tout, les problèmes et les bugs sont le domaine de l’accès anticipé, et ils ne devraient pas nuire au plus grand potentiel d’un jeu.

Pas de repos pour la revue Wicked Early Access : le résultat final

l'inquisition n'a pas de repos pour les méchantsCapture d'écran par astucejeuxps4.com

Avantages:

  • Un système de combat plutôt satisfaisant qui récompense un gameplay habile et fonctionne mieux sans sur-nivellement.
  • Conception de niveaux exceptionnelle où les zones sont souvent interconnectées les unes avec les autres.
  • Conceptions de niveaux variées et variété d'ennemis.
  • Beau style artistique, graphismes et animation.
  • Excellent doublage, musique et conception sonore pendant les cinématiques et le gameplay.

Les inconvénients:

  • Les statistiques d'équipement inspirées de l'ARPG peuvent être fades, offrant des modificateurs de pourcentage passifs non pertinents.
  • Problèmes de performances, terrain problématique et touches non réassociables.
  • Le contenu du milieu et de la fin du jeu nécessite beaucoup de travail fastidieux, que le jeu n'est pas conçu pour prendre en charge de manière amusante.

Dans l’ensemble, No Rest for the Wicked a un long chemin à parcourir vers la version 1.0, où ce sera véritablement un excellent jeu. Le système de combat a beaucoup de potentiel avec une bonne direction de conception et des ajustements des éléments RPG pour qu'ils soient plus actifs et moins superflus. Le style artistique et la conception des niveaux sont les aspects les plus forts du jeu, et avec quelques ajustements de performances et des correctifs de qualité de vie en accès anticipé, le jeu brillera. Si vous êtes fan des combats Souslike imprégnés d'éléments ARPG avec un peu de gestion de ville, No Rest for the Wicked pourrait être fait pour vous.

7.5

Pas de repos pour la revue Wicked Early Access : un diamant brut

Bien qu'il présente des inconvénients et nécessite diverses corrections de qualité de vie, No Rest for the Wicked a un grand potentiel pour être un excellent mélange d'ARPG et de Soulslikes dans la version 1.0.

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