Vampire: The Masquerade – Guide Swansong: Comment trouver la Panic Room |  Vampire : la mascarade

Votre première mission complète en tant que Galeb dans Vampire: The Masquerade – Swansong consiste à traquer Jason Moore, l’humain qui s’occupe de la comptabilité de l’élite des vampires de Boston. Quand vous arrivez au penthouse de Moore, cependant, il est plein de flics et quelqu’un a été décapité dans le hall. Cela risque d’être un peu compliqué.

Il y a deux façons de terminer cette scène. La première consiste à trouver tous les documents incriminants que Moore a conservés sur l’élite vampirique de Boston, puis à partir par où vous êtes venu. Si vous voulez finir fort, cependant, il y a un grand secret dans l’appartement de Moore qu’il est facile d’ignorer. Voici comment trouver la salle de panique de Jason Moore dans la scène 4 de Swansong.

Comment découvrir la salle de panique dans l’appartement de Moore

Vous recevez essentiellement le premier grand indice concernant l’existence du bunker de survie personnel de Moore lorsque vous visitez la salle de lecture au deuxième étage du penthouse.

Un didacticiel vous encourage doucement à maintenir la capacité Sense the Unseen de Galeb pendant que vous êtes dans le penthouse. Cela vous dirigera directement vers une brochure publicitaire pour les salles de panique milliardaires de la marque Fortress Security.

Le coffre-fort du bureau de Moore contient également un reçu pour l’installation d’une de ces salles de panique. Maintenant, nous savons qu’il y en a un sur les lieux. La question est où.

Si vous enquêtez sur la chambre de Moore, il y a beaucoup à trouver, mais vous ne remarquerez peut-être pas qu’il a un miroir intelligent. Il possède plusieurs fonctionnalités utiles, dont l’une semble être un téléphone, mais il ne peut composer que 8 chiffres lorsque les numéros de téléphone américains en ont généralement 10.

Un autre indice facile à manquer est le planificateur de Lydia Moore, qui se trouve sur une table d’appoint dans la salle à manger.

Vous serez dirigé pour rechercher ceci si vous trouvez les smartphones de Jason ou Lydia ; Le téléphone de Jason dans la chambre est verrouillé (le schéma qui le déverrouille est, pour une raison quelconque, sur le tableau dans la chambre de la fille de Moore), mais le téléphone de Lydia est juste assis à côté de sa table à dessin dans son bureau au deuxième étage.

L’important ici est le post-it qui dit : « En cas d’urgence : appelez PURA VIDA ».

La dernière pièce du puzzle se trouve dans la chambre de June (la fille de Jason), où elle utilise un simple chiffrement pour échanger des notes secrètes avec un ami. La clé de ce chiffre est sur son bureau.

Vous devez deviner à partir du contexte comment traduire la lettre « A » dans le chiffre de juin, mais puisque « DEF » est « 3 », il va de soi que « ABC » est « 2 ».

Exécutez PURA VIDA via le chiffrement pour obtenir le numéro 78728432. Composer cela dans l’application téléphonique sur le miroir intelligent de Jason ouvrira la porte de sa salle de panique, trouvée dans le dressing à proximité.

Pour avoir trouvé et ouvert la salle de panique, vous recevrez le trait Détective, qui réduit de 15 points le coût d’expérience pour le prochain rang de Déduction.

Si vous entrez dans cette salle de panique, cela marquera la fin de la scène, peu importe ce que vous avez ou n’avez pas fait d’autre. Pour profiter au maximum de la séquence qui s’ensuit, c’est une bonne idée de s’assurer que votre jauge de faim est vide au préalable.

Si vous parvenez à atteindre la fin du niveau sans tuer de flics, ce qui vous obligera à utiliser Dominer au moins trois fois de suite, vous débloquerez le trophée/succès Parley. Galeb recevra également le trait Make no waves, qui offre un taux de réussite permanent de + 15% chaque fois que vous atteignez une égalité avec le talent Rhétorique.

Et c’est ainsi que vous trouvez la salle de panique dans le penthouse de Moore dans VtM: Swansong. Pour plus de guides sur les énigmes de Vampire: The Masquerade – Swansong et plus, gardez un œil sur notre hub officiel pour le jeu.