Vampire: The Masquerade - Swansong: Comment résoudre le puzzle de l'ascenseur |  Vampire : la mascarade

Dans la scène 4 de Vampire : la mascarade – Swansong, Emem Louis joue le rôle de diplomate lorsqu’elle est envoyée pour avoir une conversation avec les sorciers Tremere qui hantent la bibliothèque Jefferson à Boston. Cependant, les Tremere ne seront jamais célèbres pour leur hospitalité et Emem se retrouve dans une prison surréaliste. Voici comment résoudre les énigmes de l’ascenseur et vous échapper, ainsi que découvrir l’un des secrets les mieux gardés des Tremere en cours de route.

Ce guide impliquera quelques légers spoilers pour les événements de Swansong. De plus, il ne discute délibérément de rien d’autre sur le niveau, comme diverses missions secondaires.

Comment échapper au piège de la mémoire

Le premier travail consiste simplement à se rendre à la tour centrale. Heureusement, il s’agit d’un processus simple et consiste principalement à jouer à la marelle à travers les lacunes avec Discipline of Celerity d’Emem. Vous devrez manger quelques rats ou drainer quelques autres prisonniers en cours de route, mais le chemin est principalement linéaire.

Une fois que vous avez atteint l’étrange petite salle de lecture des Tremere, vous êtes presque sorti. De là, vous pouvez sauter à travers l’espace jusqu’à la tour centrale, où vous trouverez la première étape du puzzle de l’ascenseur.

Une tendance avec Swansong, ce que vous essayez de faire n’est pas immédiatement évident, mais c’est aussi beaucoup plus simple qu’il n’y paraît. Pour élever la plate-forme élévatrice, vous devez résoudre trois énigmes consécutives, qui relient les rainures du sol à l’approvisionnement en sang de l’autel.

Les solutions dont vous avez besoin sont ci-dessous, et une fois que vous savez quelles pièces sont les plus pertinentes, le reste devrait se mettre parfaitement en place.

1er étage

C’est assez facile à faire, car l’estrade n’a qu’une seule partie mobile.

2ème étage

C’est un peu plus délicat, mais il n’y a qu’un certain nombre de façons dont le puzzle pourrait fonctionner.

3ème étage

Il y a beaucoup plus de pièces mobiles sur le puzzle du 3e étage, donc cela peut prendre un certain temps à comprendre.

Une fois au 4e étage, vous pouvez passer la porte lumineuse pour vous échapper de la prison. Vous n’êtes pas tout à fait sans domicile, mais vous êtes proche.

Comment libérer le prisonnier de Tremere

Vous avez peut-être remarqué quelques fichiers dans toute la prison qui mentionnent qu’un autre vampire est retenu captif ici, dont le plus évident se trouve sur le mur derrière l’autel de contrôle de l’ascenseur au 1er étage.

Vous avez la possibilité d’atteindre et de libérer ce prisonnier si vous le souhaitez, comme une petite complication supplémentaire pour vos ravisseurs. Comme le savent les fans du jeu de table, c’est généralement la bonne attitude à avoir envers les Tremere.

Cela vous obligera à revenir en arrière dans la cage d’ascenseur jusqu’au 1er étage et à réorganiser à nouveau les énigmes, cette fois en reliant l’autel central sur la plate-forme à l’une des runes dessinées autour du bord de la pièce. La rune que vous recherchez est la même que celle dessinée sur le piédestal sur lequel vous vous tenez.

Au 1er étage, vous devez connecter la rune à peu près à la position 9 heures à l’autel central, comme ci-dessous.

Au 2ème étage, vous devez connecter la rune à peu près à la position 12 heures à l’autel central. Notamment, ce n’est pas la rune sosie à sa droite.

Vous devrez peut-être remuer un peu le puzzle avant qu’il ne se connecte. L’anneau extérieur n’aime pas se verrouiller parfaitement en place.

Au 3ème étage, vous devez connecter la rune à peu près à la position 2 heures à l’autel central. C’est là que certains de ces motifs étranges sur l’anneau extérieur sont réellement utiles.

Une fois que vous aurez terminé les trois puzzles optionnels, vous pourrez atteindre le 5ème étage de la tour, où vous aurez un choix à faire.

Vous pouvez soit simplement redescendre à partir d’ici, soit choisir d’effacer les marques sur le sol qui gardent le vampire du Tremere sous cape.

Si vous effacez les marquages, vous recevrez le Friend or Enemy ? trait, qui est un sac mélangé; il vous donne un bonus de 10% sur les liens de psychologie lors d’une conversation au prix d’une pénalité de 10% sur les liens de rhétorique. Ce serait vraiment pratique pour Leysha, mais Emem n’en tirera pas autant de profit.

Plus important encore, au moins si vous êtes un chasseur de succès, terminer le puzzle de l’ascenseur et choisir cette option prépare Emem pour une confrontation plus tard dans le jeu qui est nécessaire pour débloquer le succès/trophée Face the Music. Pour en savoir plus, rendez-vous sur notre hub de guides Swansong.