Vengeful Guardian: Moonrider Preview – Si Contra et Shinobi avaient un enfant amoureux

Notre regard sur le dernier jeu de JoyMasher, Vengeful Guardian : Moonrider, a été bref : deux niveaux du prochain jeu de plateforme de style rétro des mêmes personnes qui ont créé Blazing Chrome, un autre excellent run n’ gunner dans le style classique.

JoyMasher est obsédé par la fidélité 16 bits et cela transparaît certainement ici.

Vengeful Guardian: Moonrider est le genre de jeu qui aurait l’air à la maison s’il s’agissait d’une cartouche insérée dans une Genesis ou une SNES. L’apparence, la convivialité et la conception générale induisent toutes des vagues de nostalgie pour le début des années 90. Le gameplay est plus run n ‘slash, comme si un ninja était jeté dans un jeu légèrement différent (par exemple, si un Shinobi lié à l’épée était coincé dans Contra), mais cela semble fonctionner dans notre court laps de temps avec.

En d’autres termes, il prend également une forte influence du classique de Capcom, Strider.

En tant que ninja cybernétique réveillé d’une stase plutôt violemment, vous êtes plongé dans un paysage 2D pixélisé de soldats, de robots, de canons et d’autres mauvaises choses qui réapparaissent sans cesse. Armé uniquement d’une agilité d’un autre monde et d’une épée redoutable, votre gardien vengeur peut trancher et couper n’importe quoi et même renvoyer le feu de l’arme ennemie.

Les deux exemples de niveaux m’ont suffi pour me faire une idée précise de ce que le gameplay final devrait représenter : ce sera quelque chose que les enfants des années 90 vont vraiment apprécier.

Le premier niveau est un couloir technologique rempli d’ennemis avec de nombreux sauts précis, traversant des gouffres main sur main et des crises d’audace impliquant le coup de pied d’attaque aérienne de Moonrider. Il se termine par un combat de boss de la taille d’une pièce entre le ninja et un énorme robot macabre avec des mains laser et une bouche méchante.

Le deuxième niveau est une poursuite aérienne où Moonrider doit courir et sauter à travers des dirigeables flottants, en évitant les attaques énergétiques dévastatrices d’un navire géant qui se profile au-dessus du niveau, tout en combattant également des méchants plus basiques. Il a la sensation classique impitoyable des premiers jeux de plateforme, où un faux pas ou un saut manqué signifie la mort.

Tout ce chaos prend vie grâce à une utilisation intensive du mode 7, comme des effets pseudo-3D et du pixel art détaillé, même s’il est toujours de style 16 bits. La bande-son chiptune emboîte le pas, créant une réplique presque parfaite de l’ère révolue des influences du jeu.

Les commandes réelles sont simples pour le gameplay autrement difficile. Il y a l’attaque à l’épée, une attaque spéciale qui utilise de l’énergie et qui peut être modifiée au fur et à mesure que le jeu progresse, saute et court.

Nous n’avons pas eu une idée précise de ce que seraient les attaques spéciales au-delà d’un puissant coup de poing énergétique (aucune autre n’était disponible), mais Moonrider peut sauter sur les murs, utiliser sa vitesse pour une puissance d’attaque améliorée, s’accrocher aux murs et effectuer d’autres attaques familières. choses ninjas.

Jusqu’à présent, Vengeful Guardian: Moonrider s’annonce comme un autre gagnant rétro, mais le jeu complet sortira plus tard cet automne, vous devrez donc attendre un peu plus longtemps. Il sera disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S et Amazon Luna. Restez à l’écoute pour notre examen complet.