Victoria 3 : Liste de toutes les commandes de la console

Les commandes de la console permettent aux joueurs de Victoria 3 d’ajuster le gameplay partiellement ou même de modifier complètement le paysage de l’ensemble du jeu. Les commandes de la console sont désactivées par défaut, vous devez donc d’abord activer un menu de débogage si vous souhaitez les utiliser.

Notre guide vous fournira la liste de toutes les commandes de la console dans Victoria 3, ainsi que des conseils sur la façon de les activer.

Comment activer les commandes de la console

Il existe plusieurs façons d’activer le menu de débogage dans Victoria 3, mais la plus simple consiste à installer le mod Free Console Access avec un menu supplémentaire qui vous permet d’activer et de désactiver rapidement les commandes.

Si vous ne voulez pas vous occuper des mods, il existe d’autres options, notamment :

Lanceur de jeux

  • Démarrez le lanceur Victoria 3.
  • Allez dans le menu « Paramètres du jeu ».
  • Allez dans l’onglet « Ouvrir le jeu en mode débogage ».
  • Sélectionnez « Lancer » pour démarrer le jeu avec la console activée.
  • Lanceur de vapeur

  • Démarrez l’application Steam.
  • Accédez à votre bibliothèque de jeux.
  • Faites un clic droit sur Victoria 3.
  • Sélectionnez l’option « Propriétés ».
  • Ajoutez la ligne suivante à la section « Options de lancement » : -debug_mode
  • Raccourci Windows

  • Faites un clic droit sur le raccourci Victoria 3 sur votre bureau.
  • Sélectionnez l’option « Propriétés ».
  • Ajoutez la ligne suivante à la fin du chemin « victoria3.exe »: -debug_mode
  • Sauvegarder et quitter.
  • Après avoir appliqué l’une des méthodes mentionnées ci-dessus, vous devez appuyer sur la touche « ~ » (tilde) pour ouvrir la console et commencer à saisir les commandes répertoriées ci-dessous.

    Liste de toutes les commandes de la console

    • 3dstats — Active les statistiques 3D.
    • 3dstats.EnableGfxZoneStats – Active les statistiques de zone 3D Gfx.
    • Adjacencies.Rebuild — Reconstruit toutes les adjacences.
    • Application.ChangeResolution — Modifiez la résolution via la console.
    • Navigateur.OpenURL [ ] — Ouvre un navigateur avec l’URL fournie.
    • Camera.Debug — Imprime les informations de débogage de la caméra.
    • Camera.Load — Charger la position de la caméra.
    • Camera.Save — Enregistrer la position de la caméra.
    • Checksum.Log – Enregistrez les sommes de contrôle de l’état du jeu dans le journal du jeu.
    • CrashReporter.DeleteCrashData — Supprime les vidages sur incident locaux datant de plus de X jours.
    • CrashReporter.SimulateCrash — Simule un crash (entraînant la sortie du jeu).
    • Debug.Achievements.Lock [ ] — Verrouille à nouveau une réussite
    • Debug.Achievements.ResetAll — Verrouille à nouveau toutes les réalisations
    • Debug.Achievements.EnableDebug [ ] — Met le système de succès en mode débogage
    • Debug.Achievements.Unlock [ ] — Déverrouille un succès compte tenu de la clé
    • Debug.TextureMode [Name of debug mode] — Active un mode texture pour le débogage.
    • Dockables.Créer [Dockable name] — Créer ancrable.
    • Dockables.CreateUserLayout [Dockable layout name] — Créer une nouvelle copie de mise en page utilisateur de la mise en page actuelle, avec un nouveau nom.
    • Dockables.DeleteUserLayout [Dockable layout name] — Supprimer la mise en page en tant que mise en page utilisateur.
    • Dockables.HideLayout — Masquez toute mise en page ancrable affichée.
    • Dockables.SaveUserLayout — Enregistre la mise en page actuelle sur le disque en tant que mise en page utilisateur, éventuellement sous un nouveau nom.
    • Dockables.ShowLayout [Dockable layout name] — Afficher une mise en page (utilisateur) existante, masquer la mise en page actuelle.
    • Dockables.ShowManager — Affiche le gestionnaire de mise en page ancrable.
    • GUI.AnimationTimeline.LogStats — Décharge les statistiques du système GUI Animation Timeline dans le journal de débogage.
    • GUI.ClearWidgets — Efface le widget factice.
    • GUI.CreateDockable [File name] [Widget name] [Dockable id. If doesn’t exist, it will be registered] — Créer un widget ancrable factice.
    • GUI.CreateWidget — Crée un widget factice.
    • GenerateCoastalRegionNavalExits — Générer une région côtière.
    • Graphics.CapFramerate — Définit la limite de fréquence d’images.
    • Graphics.DumpMemoryInformation — Vide la mémoire graphique.
    • Localization.EnableIncludeKeyInLocOutput — Inclut la clé loc dans la sortie de localisation.
    • Localization.EnableOnlyKeyInLocOutput — Affiche uniquement la clé de verrouillage dans la sortie de localisation.
    • Localization.EnableSkipDataSystemInLocOutput — N’exécutez pas du tout le système de données en loc.
    • Log.ClearAll — Efface tous les journaux.
    • Log.ClearErrorLog — Efface le journal des erreurs et réinitialise le nombre d’erreurs.
    • Map.SavePNG [ ] [ ] [ Should render flat (optional)] — Enregistrer un png de la carte pour un mode de carte spécifique.
    • MapObjects.Debug — Imprime les informations de débogage de l’objet cartographique.
    • MapObjects.GenerateGameLocators [ ] [ (optional)] — Génère des localisateurs pour les objets cartographiques du jeu.
    • MapObjects.Painter.AddPosition — Place un objet cartographique sous le curseur.
    • ModifierNode.Graph — Ouvre une vue graphique des tâches de tick.
    • ModifierNode.List — Ouvre une vue graphique des tâches de tick.
    • Music.PauseFactor — Affiche ou définit le pause_factor actuel du système musical.
    • Musique.PlayTrack [ ] — Lit la piste spécifiée.
    • Music.Reset — Réinitialise le système musical.
    • Music.StopTrack — Arrête la piste en cours de lecture.
    • PopsFileStorage.Sync — Synchronisez le stockage de fichiers POP.
    • Portrait.ClearCache — Efface le cache du portrait. Force tous les portraits à s’actualiser.
    • Print.EventDebug — Imprime les statistiques de débogage des événements, doit définir Debug.
    • RandomLog — Active la journalisation aléatoire.
    • RandomLog.Dump [Frame count to dump, or * to dump all available frames (defaults to *)] [Target filename (defaults to random.log)] — Vider les données de journal aléatoires dans un fichier.
    • SDL.EventLogging — Journalisation des événements.
    • ScriptProfiling.Dump — Profilage de script de vidage.
    • SplineNetwork.AppendAssets — Ajoute des actifs.
    • SplineNetwork.ClearAssets — Efface les actifs.
    • SplineNetwork.Database.Reload — Recharge la base de données.
    • SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines — Ajoute toutes les splines graphiques.
    • SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines — Efface toutes les splines graphiques.
    • SplineNetwork.SetAssetGenerationMode — Définit le mode de génération des bandes de spline et des ancres.
    • SplineNetwork.ValidateSplines — Valide l’intégrité du système de splines du jeu.
    • Terrain.Regenerate — Régénère le bitmap de terrain.
    • Terrain.Save — Enregistre le terrain.
    • Threading.TaskThreadCountThreading.TaskThreadCount [The number of task threads] — Définir ou obtenir le nombre de threads de tâche.
    • TickTask.Graph — Ouvre une vue graphique des tâches de tick.
    • TickTask.List — Ouvre une vue graphique des tâches de tick.
    • add_approval — Ajoute un modificateur chronométré d’approbation à un IG donné.
    • add_clout – Ajoute ou supprime l’influence de l’IG en modifiant sa force politique avec un modificateur chronométré.
    • add_ideology [Target interest group.] [Ideology to add.] — Ajouter une idéologie à un IG donné.
    • add_loyalists [culture] [amount] — Ajoute des loyalistes à la culture par fraction de population.
    • add_radicals [culture] [amount] — Ajoute des radicaux à la culture par fraction de population
    • add_relations — Modifie les relations avec le pays d’une valeur donnée
    • add_war_support [country_tag] [amount] – Alters wars soutien du pays dans TOUTES leurs guerres par montant
    • ai.debug [tag] – Vide les informations de débogage pour le pays
    • vous.objectif [tag] [goal type] – Vérifie l’objectif ai
    • ai_evaluate_building [ ] – Imprime les données de débogage AI pour l’état et le type de bâtiment sélectionnés.
    • ai_evaluate_interest [ ] – Imprime les données de débogage de l’IA pour la région stratégique sélectionnée déclarée intéressante.
    • ai_evaluate_production_method [ ] — Imprime les données de débogage AI pour la méthode de production sélectionnée dans l’état pour le type de bâtiment.
    • ai_evaluate_trade_route [ ] – Imprime les données de débogage de l’IA pour les marchandises sélectionnées et le partenaire commercial du pays.
    • annexe [ ] — Annexes un pays.
    • annex_all — Annexes tous les autres pays.
    • audio.cpu_info — Affiche l’utilisation actuelle du processeur.
    • audio.list_events — Liste les événements audio.
    • audio.play_event — Lire l’événement audio.
    • callstack — Affiche la pile d’appels.
    • change_law — Modifie une loi avec la clé spécifiée.
    • changestatepop [state_id] [pop_type / all] [factor] — Modifie la taille de pop du type de pop donné.
    • check_pollution_level [state region tag] — Imprimez la pollution pour la région d’état spécifiée.
    • check_save — Vérifie que l’enregistrement et le chargement sont cohérents.
    • clearlines — Effacer les lignes.
    • clearspawnedentities — Efface les entités générées avec la commande spawnentity.
    • coa_preview_window — Ouvre la fenêtre d’aperçu des armoiries.
    • compound_nodeeditor — Éditeur de nœud composé.
    • la conquête de tous [country tag] — Mettre toutes les provinces ennemies sous notre contrôle.
    • crash — Provoque le crash de l’application.
    • create_ai [self/all/tag] — Crée une IA pour un ou plusieurs pays.
    • create_building_history — Crée un fichier .txt conforme à l’historique du jeu de tous les bâtiments du monde.
    • create_country [country definition] [country type] [culture] [state id] — Crée un pays.
    • créer_mouvement_politique [ ] — Crée un mouvement politique.
    • create_pop_history — Crée un vidage dans debug.log avec un historique pop complet.
    • create_state_region_data — Crée un fichier .txt conforme à la base de données du jeu de toutes les régions d’état dans le monde et leurs provinces/ressources.
    • cthulhu — Active le message Cthulhu.
    • data_types_explorer — Ouvre l’explorateur de types de données ancrable.
    • data_wrappers_stats [Filter] — Imprime des statistiques sur les wrappers de données
    • Date [date in format yyyy.mm.dd.hh] — Modifie la date actuelle
    • déboguer [arguments] — Diverses actions de débogage.
    • debug_lens_option — Active le mode de triche.
    • debug_mode — Active le mode débogage.
    • debugcharacters — Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les caractères.
    • debugcountrybudgets — Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les pays et leurs budgets.
    • debugemployment — Crée et ajoute un fichier journal délimité par des virgules avec des informations de débogage concernant l’emploi dans l’ID d’état spécifié.
    • debugmarkets — Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les biens et marchés.
    • debugpopconsumption – Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant la consommation de tous les pops
    • debugpopwealth – Crée un fichier journal délimité par des points-virgules de l’état actuel de la richesse de tous les pops.
    • debugstates — Ecrit un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les états.
    • debugterrainweights — Imprime le nombre de poids de terrain.
    • debugtheaters — Écrivez un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les théâtres.
    • deiron — Désactive le mode Ironman.
    • disable_ai [all/tag] — Désactive l’IA.
    • disable_pop_growth — Active le mode de triche.
    • disable_retooling — Active le mode de triche.
    • drawcmdsviewer — Visualiseur de commandes de dessin.
    • dump_data_types — Vide les types de données enregistrés.
    • dump_ref_lookup_memory_report — Vide la mémoire de recherche…