Warhammer 40K: Revue Darktide - Gore God

Je suis entré dans Warhammer 40K: Darktide non pas comme un fan de Vermintide ni comme un fan de 40K, mais juste comme un dingus qui voulait s’amuser avec des amis. Il est important de noter cela lors de la lecture de cette critique, car je ne vais pas comparer cela à Vermintide 2 ou parler de la tradition ou de tout cela.

Ce que je vais faire, c’est vous dire à quel point le gameplay et la présentation sont incroyables, tout en notant à plusieurs reprises à quel point la boutique et les systèmes d’artisanat de Darktide sont bâclés.

Warhammer 40K: Darktide est un jeu d’enfer, sa combinaison de gameplay basé sur des missions de mêlée et de portée, des visuels incroyables et un gore dilatant les yeux sont sans pareil. C’est amusant, stressant et un moment incroyable avec des amis. Mais Darktide n’est pas sans problèmes, dont certains sont difficiles à ignorer compte tenu de l’état de sortie complet du jeu.

Vous n’avez pas de chemin linéaire de progression de mission dans Darktide. Au lieu de cela, après avoir terminé le prologue et le didacticiel, vous pouvez choisir n’importe quelle mission que vous aimez dans le terminal de mission à condition que vous remplissiez le niveau requis pour la difficulté. La sélection des missions tourne, ainsi que les difficultés disponibles pour elles.

Chaque mission dure de 20 à plus de 30 minutes, selon la difficulté et la performance de votre équipe d’intervention. Les missions plus difficiles prennent plus de temps et sont beaucoup plus douloureuses.

Assumer les missions est, bien sûr, le vrai plaisir de Darktide et le gameplay est exceptionnel. Entre les quatre classes au lancement et la myriade d’armes, il existe une grande variété d’armes à distance et de mêlée.

Les classes Preacher: Zealot et Veteran: Sharpshooter sont les deux plus simples des quatre, la première gagnant des dégâts supplémentaires en perdant de la santé et la plus adaptée au combat au corps à corps, et la seconde étant un tueur d’élite exceptionnel grâce à sa capacité à donner une vision sur les élites. et infliger des dégâts supplémentaires à distance. Il est à la hauteur de son nom Sharpshooter !

Alors que Zealot et Sharpshooter sont plus simples, le Psyker: Psykinetic et Ogryn: Skullbreaker servent bien le contrôle des foules et divers rôles de soutien. Psykinetic peut concentrer un ennemi et lui faire éclater le cerveau, ainsi qu’utiliser des bâtons pour lancer des sorts de contrôle de foule incroyablement utiles. Le Skullbreaker, d’autre part, est plus grand et un peu plus tankiste que les autres classes, et fournit des renversements et des vagues claires.

Tous les quatre jouent différemment, mais chacun donne l’immense satisfaction de déchirer ou de faire exploser vos ennemis en morceaux via une puissance de feu pure ou une ancienne puissance régulière. Chaque arme de mêlée a son propre ensemble de mouvements et offre à distance des renforts ou même des attaques spéciales aux côtés de leur capacité à faire exploser les choses en morceaux.

Pour être clair, vous faites exploser beaucoup de choses en morceaux. Ou les déchirer en morceaux. Ou les renverser comme des poupées de chiffon. Pendant tout ce temps, vous pouvez voir la chair se déchirer de leur corps là où vous les frappez, leurs membres se détachent exactement là où vous les coupez et leurs corps se déchirent en deux, crachant des viscères et des asticots dans votre sillage destructeur.

Dire que le combat de Warhammer 40K: Darktide est satisfaisant est un vaste euphémisme. C’est le genre de chose que vous rencontrez et que vous ne pouvez pas vous empêcher de caqueter ou de glousser de joie lorsque vous voyez chaque iota de votre force décimer complètement les hérétiques. Chaque personne avec qui j’ai joué en voix a ri en savourant leur pouvoir destructeur, et vous ne seriez pas différent.

Fatshark est également sorti du parc avec le rythme et la conception des niveaux de Darktide. Le rythme vous permet de rester pleinement engagé d’une rencontre à l’autre, d’une attaque à l’autre, d’un objectif à l’autre. Les seuls moments vraiment ennuyeux dans les missions viennent de l’attente que Pox Hounds, Pox Bursters ou Mutants se dirigent vers vous depuis des lustres. Sinon, le rythme est notamment exceptionnel. Bien que les joueurs d’Hérésie et de Damnation puissent se moquer, citant les couloirs des Crushers et des Maulers – cela aussi fait partie de l’engagement perpétuel.

La conception des niveaux n’est pas seulement un spectacle à voir, la tristesse et la crasse d’une ville-ruche exposée, c’est intuitif. Chaque carte est conçue et organisée de manière à ce qu’il soit facile de savoir où aller, et les lignes vocales de votre équipe d’intervention vous diront si vous allez dans la bonne direction. Si vous n’êtes pas? C’est bien, vous le trouverez assez rapidement.

Il n’y a aucun moyen pour moi d’accorder suffisamment de crédit à la bande originale de Darktide. Jesper Kyd a composé ce qui est probablement l’une des meilleures bandes sonores de jeux de 2022. C’est dommage qu’il passe principalement sous le radar en raison de la nature coopérative du service en direct du jeu, car de nombreuses pistes sont absolument exceptionnelles. Il ne pourrait y avoir de meilleure musique à déchirer, c’est juste dommage que la musique n’ait pas beaucoup de temps pour briller sur des difficultés inférieures.

Pourquoi je ne donne pas à ce jeu un 10

Nous avons donc couvert que Warhammer 40K: Darktide joue à merveille, il a l’air fantastique et a une bande-son à tomber par terre. Pourquoi est-ce que je ne lui donne pas une note parfaite ?

Malgré à quel point le jeu réel est satisfaisant, amusant, visuellement époustouflant, mémorable sur le plan auditif et difficile, les parties sans mission de Darktide sont un slog peu amusant et chargé de RNG et je pense vraiment qu’elles nuisent au jeu.

Les armes proposées à l’Armory Exchange, la seule boutique d’armes et de curiosités du jeu, tournent toutes les heures. C’est un peu similaire à un système vu dans Back 4 Blood, mais ici dans Darktide, c’est pour les armes – et ce n’est manifestement pas amusant de vérifier la boutique toutes les heures dans l’espoir d’obtenir quelque chose de valable à mettre à niveau. C’est le contraire du plaisir de ne pas obtenir une arme valable dans un magasin aléatoire pendant des jours.

Pour aggraver ce problème, il y a les systèmes d’amélioration et de personnalisation de l’équipement du jeu. Vous pouvez améliorer les armes et les bibelots à un niveau supérieur en utilisant Diamantine et Plasteel, deux ressources que vous pouvez trouver dans les missions. Le problème est que les bénédictions et les avantages que vous obtenez lors de la consécration (amélioration) d’une pièce d’équipement sont aléatoires, et la relance des avantages est également totalement aléatoire.

Seules deux des quatre options de mise à niveau / personnalisation de l’équipement sont disponibles maintenant, plus de deux semaines après le lancement, et aucune n’est amusante ou satisfaisante.

Le problème avec ces systèmes est qu’ils sont manifestement conçus pour tirer le temps qu’il faut à un joueur pour obtenir une construction « optimale », mais ils sont conçus de telle manière que rien de tout cela ne semble gratifiant. Vous avez toujours l’impression d’avoir eu un peu de chance, pas le genre de chance qui envoie votre cerveau dans une frénésie de dopamine. Cela semble manquer, et l’ajout de la personnalisation de la bénédiction ne va pas aider cela.

De plus, Darktide est assez bogué et susceptible de planter. Les plantages et les déconnexions sont fréquents pour de nombreux joueurs, et même ceux qui sont relativement à l’abri des plantages pendant le jeu ont toujours le jeu qui refuse de se fermer ou pense qu’il plante à la fermeture. Ce n’est pas une bonne expérience utilisateur sur ce front, et traiter ces problèmes n’est pas une tâche pour les impatients.

Revue de Warhammer 40K – L’essentiel

Avantages

  • Des visuels délicieusement dégoûtants.
  • La conception de niveau apporte à la « non-vie » les quartiers inférieurs d’une ville-ruche de 40 000 mètres.
  • Combat satisfaisant et polyvalent entre les quatre classes au lancement.
  • Bande-son incroyable.

Les inconvénients

  • Être à la merci d’une minuterie horaire pour les armes n’est pas amusant à distance.
  • Les systèmes de mise à niveau / personnalisation des équipements ne sont pas satisfaisants.
  • Darktide se bloque et est toujours en retard pour de nombreux joueurs, dans certains cas, ces cas étant fréquents.

Je voulais vraiment donner à Warhammer 40K: Darktide un 10 complet, je l’ai vraiment fait. J’ai passé près de 130 heures dans le jeu maintenant et je l’adore évidemment. Enfer, j’ai acheté quatre exemplaires pour les gens récemment. En dehors du gameplay, des visuels et de la conception sonore, Darktide est un jeu imparfait.

Personne ne devrait dépenser le prix fort sur un jeu pour qu’il plante à chaque session de jeu ou qu’il se déconnecte toutes les quinze minutes. Félicitations à ceux qui ne détestent pas le système d’équipement, car ils sont plus facilement satisfaits que je ne pourrais jamais l’être.

Darktide est un fantastique FPS coopératif de services en direct qui vaut presque chaque centime. Presque. Je l’aime à mort et il est en train de devenir l’un de mes jeux les plus joués de 2022, mais ce n’est pas parfait. Il va sûrement devenir l’un des titans du genre au même titre que Vermintide et sa suite, mais le chemin est encore long.