Wartales – Carte complète de la région de l’archipel de Belerion et guide des emplacements

En tant que fan de Wartales, j’étais ravi de plonger dans son premier DLC majeur qui ajoutait une immense nouvelle région à explorer. Si vous partez en mer, lisez la suite pour consulter ma carte complète de la région de l’archipel de Belerion et mon guide de localisation.

Guide de localisation et carte complète de l’archipel de Wartales Belerion

Si vous ne savez pas par où commencer à explorer l’archipel de Belerion, je vous suggère de lire mon guide sur la façon d’obtenir un navire dans Wartales. Si vous êtes nouveau dans la région, notez également que (si vous jouez dans une région verrouillée), les batailles ici sont pour la plupart plus difficiles que celles de Drombach. Si vous avez connu des difficultés là-bas, soyez prêt à affronter des batailles très difficiles ici aussi.

En outre, il existe un ordre hiérarchique de capitaine pirate. Vous gagnerez une réputation en explorant, en trouvant des secrets et en accomplissant des quêtes. Si vous atteignez un niveau suffisamment élevé, le prochain capitaine sur la liste commencera à essayer de vous traquer. Cela peut être une bataille très difficile et difficile à éviter, je vous suggère donc de faire ce qui suit dès que vous partez sur votre navire :

  • Allez sur l’île Per-Bast.
  • Obtenez tous les plans dont vous avez besoin auprès du chantier naval.
  • Construisez-y un poste de voyage.
  • Créez une sauvegarde sur Per-Bast sur laquelle vous pouvez compter et maintenez-la à jour pendant votre exploration.
  • Cela garantit que vous pouvez retourner sur le continent sans avoir besoin de naviguer si vous n’êtes pas assez fort pour une bataille entre capitaines pirates.

    Carte complète des îles de l’archipel de Belerion dans Wartales

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    1. L’Île du Chevalier

    La piste du Belerion Ghost Pack vous mènera au nord de son île. Mais vous devrez d’abord reprendre le sentier sur l’île Per-Bast, juste au nord-ouest de son quai est (voir ci-dessous).

    Dock : Vous pouvez réparer et améliorer votre vaisseau ici.

    Terrains d’entraînement de la Fraternité : Comme pour les autres terrains d’entraînement de la Fraternité, vous pouvez ici effectuer des respecs de personnages, acquérir des compétences et effectuer des améliorations d’armes rares.

    2. Île Per-Bast

    Palais de Dihya Heqet : Lorsque vous trouverez Neith, amenez-la ici car elle est la fille de Dihya. Vous terminerez une quête de scénario et obtiendrez également la recette du navire Baliste. Vous reviendrez ici une fois que vous aurez étudié, construit et équipé la baliste des anciens (voir le tombeau de Belerion sur l’île de Zawlin, ci-dessous). C’est également là que vous obtenez la quête du scénario final pour la zone, mais seulement une fois que vous avez terminé les quatre autres.

    Dock : peut réparer et améliorer votre navire.

    Grande bibliothèque : une pièce verrouillée nécessite une clé dorée pour y entrer (on peut en voler une dans le coffre au trésor ici). Une fois à l’intérieur, il y a une quête autonome (bataille de niveau 10).

    Per-Bast : Il s’agit du lieu de remise de la quête Awkward Poem (marché). Emran le Fourbe est dans la Taverne (informations sur le scénario de la région). Il y a aussi une taverne standard, un apothicaire, une forge et un marché (chanvre, résine). De plus, vous pouvez construire un Travel Post (500g) ici.

    Infestation de rats : Il s’agit d’une infestation de rats standard, comme on en trouve dans d’autres régions.

    Serpent Cavern : Il y a trois nœuds miniers ici, ainsi qu’un coffre au trésor et un pot de nourriture.

    Chantier naval : Venez ici pour trouver des recettes et des plans de base pour la navigation. Peut également réparer et améliorer votre vaisseau.

    3. Au sud d’Arthes (continent)

    Repaire des bandits : Repaire typique des bandits, avec deux unités de soutien à vaincre en premier pour faciliter la tâche. Les deux sont sur la même masse terrestre.

    Domaine Halios : Vous pouvez obtenir une quête de scénario ici, auprès d’Hector. Cependant, il exige que votre navire soit équipé de l’Akhedian Steel Ram avant de vous accompagner. Pour l’obtenir, vous devrez vous rendre sur l’île de Zawlin (7, ci-dessous) et y terminer la quête de scénario que vous récupérerez à la ferme de Shora.

    Camp des pirates : Il s’agit d’un emplacement défendu, mais vous ne pouvez pas l’attaquer tant que vous n’avez pas terminé la quête de la ferme de Shora (voir Domaine Halios, ci-dessus).

    4. Sud-est de Tiltren (continent)

    Village maudit de Kervan : Il s’agit en grande partie d’un village maudit standard. Cependant, si vous sauvez Khamissa à la Mairie, vous pourrez la recruter gratuitement (Lancier niveau 10).

    Bastion des contrebandiers : Cette petite ville possède un marché des merveilles qui, en plus de la nourriture normale, propose également une sélection aléatoire d’animaux à recruter. C’est aussi le début et la fin d’une partie de la Quête de Scénario (Suivez l’Albatros). Terminer la quête vous rapporte 20 points de scénario et le plan Spanker Sail.

    5. Votre île

    Prison de Belerion : Si vous donnez à la détenue Capitaine Esma 1 Rhum et 1 Tajine de Dorade (ou 75 d’Influence au lieu du Tajine), elle vous donnera une Carte au Trésor.

    Carden’s Farm : Il y a ici une quête autonome de dilemme moral. Si vous décidez de recruter la prisonnière, Déesse, vous obtiendrez gratuitement un pugiliste de niveau 11 (il n’a aucun trait).

    Dock : Vous pouvez réparer et améliorer votre vaisseau ici.

    Dyn Mine : Trois nœuds de fer à exploiter.

    6. Le noyé

    À l’intérieur du crâne : Il y a trois nœuds de fer à exploiter ici mais, malgré les apparences, il n’y a aucun danger.

    7. Île de Zawlin

    Tombeau de Belerion : Le tombeau contient les énigmes habituelles à résoudre ainsi que trois runes et un codex en trois parties.

    En relation: Procédure pas à pas du tombeau de Belerion de Wartales

    A noter qu’il vous faudra également venir ici pour la dernière partie de la quête du scénario Belerion. Vous devez examiner la catapulte, ce que vous ne pouvez faire qu’une fois que vous avez reçu la dernière section de la quête du scénario, Recherche balistique et que vous possédez l’objet légendaire Lance de Belerion. Vous devez tirer avec la lance sur le mur nord-est. Cela conduit à une bataille de tombeau standard.

    Une fois terminé, récupérez la lance de Belerion dans la pièce voisine et examinez la tablette de pierre ici pour faire avancer la quête. Vous obtiendrez un artefact à étudier (un seul jour), qui vous donnera le Plan : Baliste des Anciens. Apprenez-le, fabriquez-le et ajoutez-le à votre vaisseau pour avancer à nouveau dans la quête du scénario.

    Oris’s Arena : Une configuration d’arène standard. Si vous devenez champion, rendez-vous chez Ailean le Gladiateur à la Taverne Fardée sur l’Île de Terq (17) pour terminer une quête et suivre un entraînement.

    Ferme de Shora : vous pouvez démarrer ici une quête de scénario qui implique une bataille navale contre des pirates à proximité, ce qui vous donne une carte du camp des pirates (3, ci-dessus). La récompense pour avoir terminé cette quête de scénario est le plan du Bélier d’Acier, que vous devrez ajouter à votre vaisseau avant qu’Hector n’accepte de vous rejoindre depuis le domaine Halios (3).

    Zawlin : Vous avez besoin de 50 points d’influence pour entrer dans la ville ici et les persuader que vous n’êtes pas des pirates. Sinon, vous devrez combattre les gardes et gagner un peu moins de 100 soupçons. La ville possède une auberge (émissaire, embauché, barde) et un apothicaire.

    8. Île de Tulé

    Champ Rouste : Il y a deux quêtes ici, ainsi qu’une Forge.

    La première quête vous voit aider les ouvriers (fabriquer deux lances, couper du bois et donner 5 graisses). Cela mène à une deuxième quête qui consiste à se rendre à la plage au sud de l’île de Tule pour une bataille de pirates. Allez-y la nuit, parlez aux habitants et un bateau pirate s’écrasera sur les rochers. Sélectionnez-le pour commencer la bataille. Il est de niveau 11 s’il est verrouillé par région, mais certains habitants de la ville vous rejoignent comme chair à canon pratique. Ensuite, vous pourrez jouer à Rouste Ball ici.

    Arbre sacré : Un autel sacré ici vous oblige à donner 1 hydromel pour une quête. Faites-le, puis fouillez les buissons pour trouver un PNJ, Echureth. Attaquez-le ou persuadez-le d’arrêter son escroquerie pour terminer la quête.

    Camp des traqueurs : c’est ici que vous pouvez commencer la quête Belerion Hunt, et il possède également le magasin Fang habituel.

    Pour la quête, vous devrez vous rendre sur l’île Per-Bast (2, ci-dessus) pour reprendre le sentier. Vous trouverez un corps sur le côté est de l’île, au nord-ouest du quai est qui commence le sentier. Suivez le sentier jusqu’à la mer, puis récupérez-le en bateau et continuez à le suivre vers le nord jusqu’à l’île Knight (1). Vous recevrez une broche saurienne et sa recette en récompense.

    9. Banc de sable (est)

    Siren’s Nest : C’est l’emplacement de Neith, que vous devez récupérer pour l’une des quêtes de scénario de la région. Emmenez-la au palais de Dihya Heqet sur l’île de Per-Bast (2, ci-dessus).

    10. Île des Morts

    Village maudit de Vennoz : Il s’agit d’un village maudit standard composé de quatre bâtiments.

    11. Île de Tébessa

    Moulin isolé : Vous devez livrer ici un Souvenir d’Akhed pour obtenir une recette de Belerion (légendaire), Le Festin du Roi (et terminer sa quête). Celui-ci peut être acheté dans certaines tavernes de l’archipel de Belerion.

    Tébessa : Marché, forge et Palais. C’est ici que les jeunes aventuriers du Shabby Camp (sur l’île de Sarna) reviennent pour terminer la quête ici (au marché).

    12. Île de Sarna

    Infestation de rats : Cette infestation de rats fonctionne de la même manière que toutes les précédentes.

    Sarna : Cette ville possède une forge, un apothicaire, un temple et un palais. Vous devez déclencher une bataille dans le Temple (qui est aussi une quête) si vous voulez ramener les ouvriers effrayés dans les magasins, mais vous pouvez quand même fabriquer à la fois dans la forge et dans l’apothicaire.

    Camp minable : vous devez donner 5 graisses à l’un des PNJ ici, puis lui parler à nouveau pour terminer la quête (vous pouvez ensuite les combattre ou dépenser de l’influence pour les persuader de rentrer chez eux).

    13. Banc de sable (sud)

    L’épave de l’Albatros : Vous devez vaincre une meute de sauriens (bataille de niveau 11 si vous jouez en zone verrouillée, contre 30 sauriens) puis remporter une bataille terrestre de pirates de niveau 11 pour accéder aux objets de quête de scénario dont vous avez besoin. l’épave.

    Soyez prêt cependant, car vous trouverez des remèdes de contrebande sur la plage qui vous donneront 200 soupçons et devront être livrés au bastion des contrebandiers (sur le continent au nord de l’île de Dyn, emplacement 4 ci-dessus). C’est beaucoup de suspicion à se débarrasser si vous avez l’habitude de jouer comme l’un des gentils !

    14. Île de Io’ch

    Cette île contient plusieurs rochers qu’un ou trois compagnons puissants (statistique de force élevée) peuvent soulever pour révéler des choses. Cela peut aller de rien ou de la nourriture à des batailles moléraires. Il contient également de nombreuses plantes à collectionner pour les potions.

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    15. Férath

    Cette île n’est accessible qu’une fois que vous avez la quête Scénario du Domaine Halios (3) et que vous avez fabriqué et installé le Bélier d’Acier Akhedian. Une fois cela fait, vous pouvez naviguer dans les rochers bloquant l’accès (côté ouest) et les détruire.

    Épave de l’Impératrice : L’épave est défendue par des Sirènes (niveau 11). Parlez à Hector après les avoir vaincus et détruisez le…