Wartales - Carte complète de la région du comté d'Arthes et guide des emplacements

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Medieval RPG Wartales concerne autant la collecte d’objets et l’exploration de style bac à sable que le combat tactique au tour par tour. Une fois que vous quittez la zone d’ouverture de Tiltren, vous pouvez explorer dans deux directions différentes, qui ont toutes deux les mêmes niveaux de quatre à six plafonds. Je me suis dirigé vers Arthes avant Vertruse mais je suis parti avant d’avoir fini car certaines batailles étaient vraiment délicates. Cependant, une fois que mon groupe a atteint le niveau six, je suis revenu et l’ai terminé. Si vous recherchez des emplacements pour des quêtes ou des objets, lisez la suite pour une carte complète de la région du comté d’Arthes qui contient également des informations de localisation pertinentes.

Cartes complètes et détaillées de la région d’Arthes – Wartales

Je joue au jeu en difficulté Expérimenté et en mode Exploration verrouillé par région. Vous constaterez que les foules sont à peu près les mêmes qu’à Tiltren, bien que les animaux et les humains vous surprendront avec quelques nouvelles techniques de combat pour garder les choses intéressantes.

En relation: Wartales – Carte complète de la région de la province de Vertruse et guide des emplacements

Vous remarquerez également une plus grande régularité de grands groupes à combattre, avec neuf ou dix ennemis à peu près standard. Du côté positif par rapport à la province de Vertruse, la carte est plus facile à naviguer. Mais j’ai trouvé que les batailles les plus difficiles ici l’emportaient légèrement sur celles que j’avais affrontées à Vertruse.

Toutes les localités du Comté d’Arthes

Image par les guides de jeu professionnels

  • Camp de la Légion : Juste quelques troupes ici pour le moment.
  • Port d’Arthes : Arène, uniquement accessible via Island Cave (3). Une fois la victoire remportée, vous pourrez terminer la quête Œil pour Œil dans l’église de Cortia (25) et apprendre la spécialisation Hallebardier. Vous obtiendrez également le rempart de l’arme légendaire (bouclier secondaire) lorsque vous battrez le champion de l’arène.
  • Grotte de l’île : accessible par la caverne de l’épave (4).
  • Shipwreck Cavern : Mine et passage vers l’île contenant Arthes Harbour (2), accessible uniquement en utilisant un Piton en haut de la falaise (vous pouvez voir la mine sur la carte).
  • Reed Farm : emplacement de la quête.
  • Boethius Village : Emplacement de la quête.
  • Terrains d’entraînement de la Fraternité : livres de compétences, respécialisations et mises à niveau d’armes légendaires.
  • Origine du printemps : emplacement de la quête du scénario.
  • Château de Lord Vernalis : emplacement de la quête de scénario, lié à Spring Origin (8).
  • Bergerie de la famille Pavii : vous ne pouvez terminer cette quête (en ouvrant la cave) que si vous avez une clé ornée de rechange. Ennuyeux si vous n’en avez pas, mais je ne pensais pas que les maigres récompenses en valaient la peine. Il y en a un dans la bergerie du vieux Wilburt à Tiltren, mais cela ouvre également la scierie de Tiltren. Il y a une deuxième clé dans la province de Vertruse (à Mermant’s Fishery, mais vous devrez d’abord le sauver via sa quête).
  • Pont instable : Cela peut (ou sera) réparé une fois que vous aurez terminé les quêtes Vandalisme sacré et Embuscade sacrée.
  • Pêche dans l’estuaire : si vous ajoutez neuf blés à l’auge ici, vous terminerez la quête L’auge vide. Cela attire le Dark Steed, un poney qui peut rejoindre votre groupe.
  • Ferme de Mae : lieu de la quête.
  • Bandit’s Lair : emplacement de la quête. Comme pour les autres repaires de bandits, cela devient plus facile plus vous éliminez de groupes de bandits dans la région. Ils ne sont pas tous locaux non plus. J’ai dû en éliminer un près du château de Lord Vernalis (9) pour le réduire à zéro renfort. Une fois vaincu, vous trouverez ici la recette Tinker pour la cuve de brassage, vous permettant de brasser votre propre bière au camp.
  • Tracker’s Camp: Comme d’habitude, vous devez tout acheter avec Pristine Fangs, mais ce camp est remarquable pour être la maison de la recette Tinker pour le Tanning Rack. Cela vaut la peine d’être acheté dès que possible, car cela vous permet de fabriquer du cuir blanc à partir de carcasses fantômes. Ceci est utilisé dans les meilleures armures et armes que vous pouvez fabriquer jusqu’à ce que vos compagnons atteignent le niveau huit.
  • Les Ruines d’Arthes : Il y a une torsion aqueuse à ce tombeau, mais généralement il est similaire au Tombeau de Tiltren. Vous serez récompensé par un objet que votre érudit pourra étudier, puis vous obtiendrez une arme légendaire, une masse à une main appelée The Ingenious One.
  • Camp caché : emplacement de la quête du scénario, lié à la quête des caravanes noires du château du comte Laheart (21). Vous pouvez y aller plus tôt, mais rien ne se déclenchera.
  • Ancien poste de douane : emplacement de la quête de la bataille des bandits.
  • Abbaye de Saint Eleor : emplacement de la quête, où vous pouvez obtenir la recette de Tinker pour le Gurney. Cela vous permet de soigner un joueur d’une blessure lorsque vous campez (ou plus d’un, une fois que vous l’avez amélioré).
  • Moulin de Cortia : emplacement de la quête.
  • Château du comte Laheart : Le début de deux des quatre quêtes de scénario de la région. Les caravanes noires sont l’une des plus difficiles de la région, et une fois que vous l’aurez démarrée, vous aurez un chargeur gratuit que vous devrez alimenter jusqu’à ce qu’il soit terminé, alors choisissez de le démarrer judicieusement ! Ou enregistrez-le d’abord et essayez-le.
  • Shabby Camp : Emplacement de la quête, lié au Black Steed que vous pourrez attirer à Estuary Fishery (12).
  • Bergerie de Sehra : Lieu de la quête, bataille avec les loups.
  • Improvised Burning Stake : emplacement de la quête, dilemme moral.
  • Cortia : Chef-lieu du Comté d’Arthes, avec tous les accompagnements habituels. Forgeron, marché, apothicaire et auberge.
  • Village de Praino : emplacement de la quête, dilemme moral.
  • Tour de Sombrebrume : emplacement de la quête, bataille de bandits.
  • Infestation de rats : récompense de prime.
  • Passage de la frontière d’Edoranian: La route de retour vers le comté de Tiltern, à moins que vous n’ayez enregistré votre Border Pass et 200 couronnes et utilisé un Piton pour l’éviter (comme je l’ai fait, vous pouvez voir l’emplacement du Piton sur la carte).
  • Mine de fer : emplacement de la quête.
  • Infestation de rats : récompense de prime.
  • Great Growler Grotto: Emplacement de la quête.
  • Kaghal, The Ghost of Harag : Le combat de boss pour Arthes. Comme avec les autres boss, il ne vous aggravera pas. Mais contrairement aux boss précédents, il a six animaux pour se battre avec lui. Si vous le battez, vous pouvez piller son arme légendaire, l’indomptable (arc).
  • Sentez-vous que nous devons ajouter quelque chose? Plus de contenu est régulièrement ajouté à Wartales en ce moment, alors faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous si nous devons mettre à jour le guide.

    Pour plus de guides Wartales, consultez Wartales – Guide complet des cartes et des emplacements ou Wartales – Meilleures classes et comment les utiliser ici dans astucejeuxps4!