Wartales – Carte complète de la région du comté de Drombach et guide des emplacements

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Si vous jouez à Wartales en mode verrouillé par région, Drombach offre le plus grand défi en dehors du DLC. Si vous vous dirigez vers cette région enneigée, poursuivez votre lecture pour consulter ma carte complète de la région du comté de Drombach et mon guide de localisation.

Guide de localisation et carte complète du comté de Wartales Drombach

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des emplacements du comté de Drombach, que j’ai marqués sur la carte ci-dessus. La région affichait autrefois 34 emplacements, mais il n’y en avait toujours que 33. Si vous trouvez cette zone trop difficile, je vous suggère plutôt de vous diriger vers la province de Grinmeer. Il est également possible de mélanger cette zone en explorant le contenu DLC, l’archipel de Belerion.

J’ai inclus quelques sections supplémentaires à la fin du guide couvrant quelques éléments uniques à ce domaine. Vous serez parfois interrogé par l’Inquisition et pour éviter une bataille, vous devrez répondre correctement à certaines questions. Cette zone propose également de nombreux combats de boss à la fin de la quête du scénario. Donc, si vous recherchez des réponses aux questions de l’Inquisition ou un guide pour combattre le roi rampant difforme, faites défiler jusqu’à la fin du guide.

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Carte complète de tous les sites du comté de Drombach – Wartales

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  • Iron Hoof Stables : quête de scénario autonome, comprenant une bataille de niveau 10.
  • Infestation de rats : une infestation de rats standard.
  • New-Asthel : deux quêtes normales (All Consuming Faith, autonome ; et The Price of Drinking, où vous devez trouver l’aubergiste). Le prix de la boisson est lié au début de la quête de scénario, Dans le dos de l’Inquisition (question à l’inquisitrice Clélia, au sud-ouest).
    La ville possède également un comptoir commercial, une apothicaire, une forge, une auberge et une église, il est donc conseillé de s’y rendre le plus tôt possible.
  • Phare d’Icy Bay : cachette de bandits (niveau 11). Une fois vaincu, vous pourrez parler au PNJ Sisegart. Il vous demande de l’escorter jusqu’à l’église Sant Serene de New-Asthel. Une fois prise, Sisegart vous donne la carte au trésor du bandit de Drombach.
    Il existe également trois coffres que vous pouvez crocheter pour obtenir des objets, notamment un livre de connaissances et une armure lourde de pirate de niveau 10.
  • Pont Pitta : nécessite 20 grès pour être réparé. Le pont sera réparé quelques jours plus tard.
  • Pêche à Icy Bay : quête des valeurs traditionnelles. Pour libérer les esclaves, parlez-leur d’abord la nuit, puis trouvez les guerriers Harag (au camp discret) et parlez-leur des esclaves. Lorsque vous les relâchez, chacun vous rapportera 70 à 80 statuts de recherche.
  • Roust Field : Vous devez terminer une quête autonome ici (Dig Site) avant de pouvoir jouer. Cliquez sur l’inscription de la tombe près des tonneaux pour commencer (elle doit être recherchée par un érudit pour quatre restes).
  • Lisbeth’s Arena : Les défis habituels de l’arène.
  • Camp discret : quête des libérateurs. Parlez à Gottann une fois que vous êtes allé à la pêcherie de Ice Bay (ci-dessus). Revenez ensuite là-bas et libérez les esclaves après la tombée de la nuit.
  • Bergerie du vieux Glorio : Le véritable Isold est le nom de la quête autonome ici. La bonne réponse est Isold aux cheveux noirs. Choisir cela lancera une bataille de niveau 10.
  • Grotte oubliée : placez 10 bombes dans l’inventaire des crevasses après avoir inspecté le rocher, puis utilisez une torche.
  • Porte du Sépulcre : C’est l’endroit où vous arrivez une fois que vous avez terminé le Codex de l’amiral, que vous pouvez trouver dans le tombeau de Belerion dans l’archipel de Belerion. La récompense est la clé d’Enlil, un accessoire de ceinture légendaire (son porteur ne peut pas le rater avec une attaque de précision).
  • Terrains d’entraînement de la Fraternité : livres de compétences standard et améliorations.
  • Prison de Drombach : aucun prisonnier ne peut être remis ici (voir Camp de l’Inquisition). Il contient la quête des ennemis de l’épée (autonome). Pour le terminer, il vous suffit d’embaucher l’un des deux prisonniers. Heleth est un guerrier et Gunbald est un ranger (tous deux de niveau 11 s’ils sont verrouillés par région). Vous pouvez embaucher les deux, mais ils se détesteront toujours.
  • Camp de l’Inquisition : vous pouvez remettre les prisonniers ici. Vous obtiendrez également la quête de scénario finale ici, mais vous devrez attendre d’être convoqué au camp pour rencontrer l’inquisiteur Emeria. J’ai obtenu cela après avoir atteint 40 pour cent dans la quête de scénario. Vous devez l’emmener avec vous et enquêter sur plusieurs corps de la région (tous marqués sur la carte).
  • Camp des traqueurs : quête de la meute de Drombach. Vous trouverez le cadavre qui commence la chasse directement au nord du camp des pisteurs, au bord de la rivière, à l’orée des arbres. Prenez le chemin qui mène à la prison et dirigez-vous vers l’est juste avant le pont du côté sud. Vous obtiendrez la couche renforcée d’hermine (Mouvement +1, Dextérité +2) en récompense, ainsi que son Plan.
  • Repaire des bandits : Bien défendu, niveau 12. Une fois libéré, vous trouverez quelques objets, dont les recettes Burning Collar et Poisoned Collar, tout en ayant également accès à un agent du marché noir proposant plusieurs livres de compétences et le plan Ear Net (donne un animal 20 pour cent d’XP supplémentaire).
  • Mount Ernst Haven : Taverne, pas de quête ni de missions.
  • Mine Rimesteel : Deux nœuds, donnant du minerai de haute qualité.
  • Tour vaillante : emplacement de la quête du scénario de l’aubergiste.
  • Trapper Hut : L’ancien champion d’arène Waltraud vit ici. Gagnez dans l’Arène de Lisbeth, puis revenez, pour terminer la quête Voler la vedette et accéder à une nouvelle compétence (la spécialisation Bagarreur).
  • Château de Ganderwald : La maison du PNJ Fulrad Adr Ganderwald, qui prétend que le château est hanté (quête intitulée La malédiction d’Harag). Montez à l’étage dans la chambre maudite et choisissez un personnage pour y dormir. Vous perdrez temporairement ce personnage. Redescendez pour une bataille de Crocswine de niveau 10. Ensuite, dirigez-vous vers la forge ici et parlez à l’esprit Harag. Choisissez de les menacer (100 Suspicion) ou de les persuader (100 Influence) de terminer la quête.
    A part ça, je n’ai rien trouvé d’autre d’intéressant. Cependant, l’emplacement du trésor du bandit (vous pouvez le trouver après avoir obtenu la carte du repaire du bandit), y compris un accessoire de sac à dos Master Pickaxe, est juste au nord. L’emplacement est juste au sud du camp de l’Inquisition, c’est donc un endroit pratique pour utiliser un autre piton afin de pouvoir retourner rapidement à New-Asthel.
  • Grotte du mont Ernst : C’est ici que vous devrez éventuellement vous rendre pour trouver l’aubergiste pour la quête de scénario Sauver l’aubergiste (qui commence à New-Asthel) et la quête autonome ici, Punition divine. C’est une bataille de niveau 12 contre six ours blancs (verrouillés par région). Ensuite, vous rencontrerez Silric, déciderez de son sort (les deux choix coûtent 100 points d’influence et la décision ne semble affecter rien d’autre) et terminerez 20 % de la quête de scénario. Il y a également deux nœuds miniers ici.
  • Infestation de rats : une infestation de rats standard.
  • Hulburg : village avec forge, apothicaire et auberge (avec émissaire).
  • Château de Drombach : Une Forge, plus le début d’une Quête de Scénario.
  • Écuries de Drombach : recevez la quête intitulée Enlèvement. Vous devrez vous diriger vers le nord le long du chemin et combattre les bandits près du village maudit pour progresser.
  • Laboratoire Sophy Adr Alisarian : obtenez la quête Créatures légendaires à l’étage, qui vous envoie à la recherche d’os de dragon à Grinmere, Ludern et Arthes (elle marque les emplacements sur votre carte).
    En bas, vous pouvez également récupérer une quête de scénario (terminée dans le village maudit ci-dessus). Une fois terminé, attendez un peu et vous serez de nouveau rappelé au laboratoire pour une bataille contre 20 pestiférés.
  • Village maudit d’Astel : Il s’agit du lieu de la quête de scénario du laboratoire Sophy Adr Alisarian. Vous devrez capturer trois villages maudits, alors assurez-vous d’apporter au moins trois chaînes avec vous. Les chaînes peuvent être achetées à la prison.
    Il n’y a pas lieu de s’inquiéter du silence ici, car vous avez besoin que les batailles aient lieu.
    Vous pouvez trouver une clé dorée dans la forge.
  • Gruesome Cave : Il y a ici une quête autonome qui implique une bataille difficile (niveau 12).
  • Tombe de Drombach : Il s’agit en grande partie d’une tombe standard, mais vous devrez revenir ici dans le cadre de la quête du scénario pour une bataille difficile. Si vous souhaitez explorer mais n’avez pas encore la quête du scénario, vous pouvez ignorer le passage à l’ouest de la pièce avec le puzzle du carrelage au sol. Vous reconnaîtrez la pièce si vous y entrez, car vous verrez deux personnes se disputer.
    Vous pouvez simplement revenir en arrière mais si vous avez la quête de scénario, parlez à Hilgar puis activez le levier sur le mur et partez vers le nord. Cela commence une bataille de boss de niveau 12 avec le Creeper King, l’une des batailles les plus difficiles de Drombach. J’ai pris quelques notes sur la bataille ci-dessous. Après la bataille, examinez la relique dans la pièce.
  • Porte de la Montagne Céleste : Cela commence comme un emplacement défendu. Vous serez envoyé ici plus tard dans le cadre de la quête finale du scénario de Drombach. Vous devrez décider de soutenir soit les soldats, soit les fanatiques dans une grande bataille devant la porte. Ensuite, vous aurez terminé 20 % supplémentaires de la quête de scénario.
  • Celestium : cet emplacement ne devient disponible (via la grotte du mont Ernst) qu’une fois arrivé à la dernière partie de la quête du scénario de Drombach. Les quatre érudits ont besoin d’un total de sept actions pour examiner la relique, soit deux tours complets si vous les gardez tous en vie. Un petit nombre de renforts arriveront au deuxième tour. Vous n’avez pas besoin d’éliminer les ennemis, laissez simplement les érudits terminer leurs recherches.
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    Bataille difforme du Creeper King

    Capture d’écran par astucejeuxps4

    Il s’agit d’une bataille difficile en raison de quelques capacités uniques (et ennuyeuses !) utilisées par le boss, le Mishapen Creeper King. Ces conseils vous aideront à traverser la bataille en un seul morceau.

  • Enregistrez le combat tel qu’il commence, avant de faire votre premier mouvement (la sauvegarde automatique le fera, mais je n’aime pas compter sur cela). Cela vous permet de déterminer d’où viendra le Creeper King et de redémarrer, afin que vous puissiez mettre votre meilleur tank directement en action et vous assurer que les troupes que vous souhaitez faire des dégâts sont proches du boss.
  • Faites attention à l’endroit où vous placez les unités que vous ne contrôlez pas (comme les alliés). Vous ne voulez pas qu’ils se lancent dans la machine de dégâts/guérison autour du Creeper King. Mieux vaut les laisser s’attaquer aux ajouts.
  • Quand le Creeper King…