Watch Dogs: Legion Review - Déconstruire le bac à sable

En tant que principal anti-héros d'une société vaste, animée mais opprimée, il est de votre devoir de rallier les habitants et de saboter les structures de pouvoir injustement mises en place par les tyrans. Dans le processus, vous menez votre résistance de base à l'auto-libération, région par région, jusqu'à ce que les chaînes autour de vos poignets collectifs soient brisées en ferraille.

Cela ressemble à un jeu Ubisoft, non? Le développeur-éditeur a répété encore et encore sur cette prémisse familière à travers un certain nombre de franchises massives au cours de la dernière décennie. Des jungles denses de Far Cry aux innombrables soulèvements historiques d'Assassin's Creed et de la post-épidémie The Division, les jeux Ubisoft ont demandé aux bons, en infériorité numérique, d'éliminer les despotes jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien d'eux.

Vous seriez pardonné de penser que Watch Dogs: Legion est plus ou moins la même chose. Mais fouillez sous le capot de cet ambitieux véhicule à histoire systémique et vous verrez que l'équipe a jeté beaucoup de ce qui était si sûr en faveur de quelque chose de spécial.

Watch Dogs: Legion Review – Déconstruire le bac à sable

Watch Dogs: Legion a l'impression de jeter le livre de jeu Ubisoft, même si vous ne le saurez pas tout de suite. Pendant les premières heures, les choses peuvent sembler terriblement similaires au dernier jeu Watch Dogs, ou à un certain nombre de jeux sandbox en monde ouvert depuis l'ère 360 ​​/ PS3 d'ailleurs. Le jeu a l'air bien mais jamais exceptionnel, peut-être parce qu'il se déroule dans un ciel couvert de Londres et n'a pas la chance de briller littéralement.

Le doublage est à la hauteur de ce que vous attendez de ce type de jeu: tout le monde est réparable, personne n'est exceptionnel. Les voitures conduisent de manière fiable et un peu arcadey, comme elles l'ont fait dans Watch Dogs 2. De nombreux mécanismes centraux du jeu, comme un smartphone surpuissant qui peut pirater votre monde d'innombrables façons et un robot araignée sympathique qui est à nouveau surutilisé, réapparaissent . Au départ, c'est Watch Dogs tel que vous l'avez laissé.

Jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas.

L'éclat de Watch Dogs: Legion commence à se manifester une fois que vous commencez à recruter d'autres personnages. La ville regorge de Londoniens qui vivent leur vie, et vous pouvez jouer comme vous le souhaitez. Chacun d'entre eux apporte ses propres compétences spéciales et son histoire à votre mouvement de résistance croissant d'une manière qui semble rarement se répéter.

Il existe de nombreux archétypes, comme un tueur à gages, un mendiant, un apiculteur nanobot, même des gardes pour les organisations malfaisantes du jeu, et à tout moment, vous pouvez essayer de les amener à rejoindre votre équipe.

Certains nécessitent plus de travail que d'autres, car ils ne sont peut-être pas encore prêts à rejoindre un collectif de hackers. D'autres attendent votre appel. Quoi qu'il en soit, c'est l'acte d'apprendre à connaître ces nouveaux personnages et de s'injecter dans leur vie qui est si différent de tout ce que les jeux en monde ouvert ont fait auparavant.

Une fois que vous avez débloqué la capacité technologique Deep Profiler, vous pouvez voir exactement où dans le monde les personnages seront à tout moment de la journée. Rendez-leur visite pendant leurs heures de travail et ils seront là en uniforme. Traquez-les tard dans la nuit et ils peuvent se rendre au bar ou faire du bénévolat dans un refuge pour sans-abri.

Chaque personnage a son propre horaire, et chaque horaire offre des possibilités passionnantes. Vous pouvez convaincre les policiers en mettant fin à une opération de contrebande de drogue qu'ils avaient prévu d'arrêter, ou vous pouvez convaincre un garde d'Albion, les méchants du jeu, de rejoindre le mouvement en le suivant jusqu'à son rendez-vous, puis recruter d'abord sa petite amie.

Ce ne sont pas seulement ces nouveaux outils qui séparent Legion de la décennie des bacs à sable qui l'a précédée. Parce que ces outils jouent un rôle si important dans le jeu, l'overworld se comporte contrairement aux autres jeux Ubisoft. L'influence de l'éditeur sur le genre a été monumentale, et aujourd'hui même en dehors de ses propres murs, des jeux comme Batman Arkham et Horizon: Zero Dawn reproduisent leur design autrefois signature.

Mais dans Legion, l'ère des cartes encombrées remplies de quêtes principales, secondaires et tertiaires est largement ignorée au profit des moments émergents.

Il y a encore un complot principal à suivre, mais il y a très peu de tâches répétables comme celles que nous avons vues dans tant de jeux de cette nature auparavant. Prendre le contrôle d'un district ne prend que quatre missions et vous récompense avec des agents aux compétences uniques pour la cause à chaque fois, ce qui en fait non seulement un système beaucoup plus rationalisé, mais un système plus gratifiant que les jeux qui vous ont fait renverser la énième base ennemie en une heure ou deux heures de jeu.

Le moteur de Legion est le système de recrutement. Parce que chaque personne dans la ville a ses propres compétences, s'attaquer à des missions avec n'importe qui peut donner l'impression d'essayer de nouvelles constructions dans une simulation immersive telle que Dishonored ou Deus Ex. La conception du monde permet une histoire axée sur le joueur d'une manière qu'Ubisoft n'a tout simplement jamais proposée dans aucun de ses jeux.

Vous pouvez mettre à l'échelle des structures et tomber par le haut, utiliser un dispositif de camouflage et vous déplacer d'un couvercle à l'autre, ou envoyer un drone pour faire votre sale boulot pendant que vous êtes assis les bras croisés dans la rue. Dans certaines situations, vous pouvez vous habiller pour le travail que vous souhaitez, comme l'agent 47, comme les ouvriers du bâtiment qui peuvent parcourir librement des territoires hostiles où des travaux sont en cours.

Ce ne sont là que quelques exemples parmi tant d'autres. Chaque nouveau coéquipier révèle de nouvelles possibilités. S'il y a un inconvénient à tout cela, on a parfois l'impression que c'est assez simple pour entrer avec votre cape d'invisibilité avec n'importe quel personnage et réussir. Pour cette raison, vous devez en quelque sorte vouloir mélanger les choses, sinon vous risquez de vous diriger vers quelque chose de beaucoup plus similaire aux jeux précédents.

Je souhaitais aussi plus d'intérieurs, car je suivais souvent une recrue dans une zone mais je ne pouvais pas les suivre à l'intérieur. Cela semblait être une limitation provoquée par la version cross-gen de Legion, et je m'attends à ce que le prochain jeu introduise encore plus de scénarios en ouvrant de nouvelles portes, littéralement.

C'est facultatif, mais l'option permadeath n'améliore que Watch Dogs: Legion. Parce que tout le monde peut faire partie de votre équipe, il est tout à fait logique qu'ils puissent être supprimés tout aussi rapidement. Les possibilités de jeu de rôle sont infinies dans Watch Dogs: Legion, et bien que le jeu ait souvent été annoncé avec l'idée amusante de se charger avec une équipe de mamies qui se balancent uniquement, il est beaucoup plus agréable de mélanger votre équipe avec un long liste de héros de toutes sortes.

Dans mon équipe en ce moment, j'ai un journaliste d'investigation, un sans-abri, un ancien chauffeur d'escapade, un hacker hardcore et un médecin, entre autres.

Chacun apporte ses propres outils au groupe, faisant de chaque mission un puzzle aux solutions multiples. L'expérimentation règne à Londres. Vous pleurez les pertes non pas à cause de leur personnalité, mais à cause de leurs compétences. J'ai été écrasé quand j'ai perdu mon ouvrier du bâtiment parce que cela signifiait que sa compétence unique d'appeler un drone assez grand pour transporter des humains est également morte.

Cela donne à chaque mission une urgence passionnante, en particulier lorsque tant d'outils DedSec ne sont pas mortels par défaut. C'est comme si vous étiez toujours en infériorité numérique et en armes. Suite à la déconnexion du dernier jeu entre des pirates supposés aux chapeaux blancs qui ont abattu leur ville, il semble désormais possible de jouer à l'ensemble du jeu sans jamais tuer personne. C'est le plus étonnant de tous de voir à quel point vous avez rarement besoin de sortir une arme de quelque sorte que ce soit lorsque Watch Dogs: Legion est joué délibérément et furtivement.

La messagerie confuse du jeu est l'un des vestiges de la génération sortante d'Ubisoft. L'éditeur a, à juste titre, été critiqué pour son approche de la clôture des représentations des bouleversements sociopolitiques, et cela se poursuit dans Legion. La narration environnementale est plus claire que jamais, comme les cris antifascistes, les démonstrations brûlantes de dissidence et les méchants de la Big Tech semblent tous avoir quelque chose à dire, mais le jeu ne se débat jamais avec toutes ses réflexions philosophiques de manière intéressante.

À travers trois jeux maintenant, on nous dit que ceux qui ont les clés de notre royaume numérique sont mauvais, mais la série n'inspecte jamais l'ingénierie inverse que DedSec fait avec ces mêmes outils. Avons-nous besoin de ces mêmes outils pour combattre nos oppresseurs? Pouvons-nous utiliser le système pour un bien sincère, ou acceptons-nous seulement un moindre mal?

Il y a beaucoup à dire sur les problèmes modernes de confidentialité des données, les droits de l'homme numériques et la menace de l'automatisation. Legion, comme ses préquelles, taquine quelque chose d'important à dire, mais déclare seulement clairement «le fascisme est mauvais». Bien sûr que oui, alors qu'as-tu d'autre?

Watch Dogs: Legion Review – The Bottom Line

Avantages

  • Réimagine le bac à sable Ubisoft avec de nouveaux systèmes complexes
  • La technologie Deep Profiler rend chaque personne intéressante
  • Évite des années de cartes encombrées pour des missions plus émergentes et immersives de style sim

Les inconvénients

  • Brouille toujours son message politique au-delà de "les tyrans sont mauvais"
  • Très facile de rater les meilleures parties

Watch Dogs: Legion révise radicalement le plan du monde ouvert d'Ubisoft sur lequel il s'appuie depuis plus d'une décennie. C'est un jeu audacieux pour cette seule raison, mais plus important encore, il sert à être une preuve de concept pour ce qui pourrait provenir de cette équipe et d'autres au sein de l'entreprise qui peuvent itérer sur ces nouveaux systèmes.

La capacité de jouer comme n'importe qui et de leur faire sentir comme de vraies personnes avec des compétences et des histoires uniques est engageante pendant des dizaines d'heures. Alors que j'attends toujours que l'un de ces jeux dise quelque chose de significatif concernant leurs arrière-plans politiques Tinderbox, les systèmes de jeu sont entrelacés intelligemment et profondément, faisant de Watch Dogs: Legion le prochain saut majeur pour les jeux en monde ouvert.

Les futurs jeux seront construits sur les bases établies à Londres.

[Remarque: Ubisoft a fourni la copie de Watch Dogs: Legion utilisée pour cet examen.]