The player attacking bugs with a bow in a cave in Enshrouded

Nous travaillons dur pour nettoyer le Linceul depuis quelques semaines maintenant, et aujourd’hui nous voyons le premier patch du cycle de vie de l’accès anticipé du jeu. C’est un gros problème, apportant un changement à la recette du Tin Bar et un nerf à Water Aura. Passons directement au contenu du patch Enshrouded d’aujourd’hui.

Modifications d’équilibrage et corrections de bugs enveloppées dans le patch v0.7.0.1

La première partie du programme d’accès anticipé d’Enshrouded a été un vrai régal, même avec certains de ses problèmes d’équilibrage. Les barres d’étain ont été un sujet très controversé au sein de la communauté en raison du faible taux de conversion du minerai en barre, mais Keen Games a résolu ce problème avec le patch d’aujourd’hui. La recette des Tin Bars a été équilibrée pour accorder trois Tin Bars pour 15 Tin Bars. Il s’agit d’une conversion massive par rapport à la recette précédente nécessitant 10 boîtes pour une seule barre en boîte.

Le changement apporté aux Tin Bars est plus que bienvenu, mais les passionnés de Water Aura pourraient être déçus par ce patch. De nombreux joueurs d’Enshrouded comptaient sur Water Aura pour rester en vie plus tard dans le jeu, mais cette capacité a été fortement nerfée dans ce patch pour être alignée sur d’autres compétences.

Un grand changement pour les accros de l’artisanat et de la collecte (je suis coupable là-bas) est que le délai de réapparition des ressources sur la carte a été réduit à 30 minutes, à condition qu’il n’y ait aucun joueur à portée de rendu. Il s’agit d’un énorme changement de qualité de vie si vous êtes celui qui rassemble votre groupe, puisque vous passerez beaucoup moins de temps à attendre que les ressources réapparaissent.

Une ferme et une maison créées par les joueurs à EnshroudedCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Notes de mise à jour de la mise à jour Enshrouded v0.7.0.1

Problème connu

  • Message d’erreur « Mémoire système disponible insuffisante » au démarrage du jeu
  • Ce message d’erreur se déclenche lorsque votre ordinateur dispose de moins de 16 Go de RAM. Il est là pour vous avertir que votre expérience sera probablement assez mauvaise.
  • Vous pouvez contourner en ajoutant « –disable-ram-check » aux options de lancement du jeu via Steam pour ignorer l’avertissement. Gardez à l’esprit que si votre ordinateur est en dessous des spécifications, il ne pourra peut-être pas exécuter le jeu à long terme, une fois que nous aurons ajouté toutes les fonctionnalités que nous avons en tête pour Enshrouded !

Journal des modifications

  • Stabilité et performances
  • Correction de plusieurs crashs rares.
  • Correction d’un crash qui pouvait apparaître sur les GPU AMD lors de la compilation des shaders.
  • Performances améliorées dans divers systèmes du jeu.
  • Ajout de plus de messages dans le fichier journal pour améliorer la surveillance de la stabilité.
  • Les messages d’erreur peuvent désormais être correctement ignorés en cliquant sur la souris.

Multijoueur et serveurs

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois de se connecter correctement à un serveur dédié.
  • Amélioration de la gestion des messages d’erreur lorsque vous essayez de rejoindre un hôte avec une version incompatible.
  • Les préférences de contenu de la communauté Steam sont désormais prises en charge pour la liste des serveurs dans le menu Rejoindre.

Le rendu

  • Amélioration des cas où une résolution de texture trop basse était utilisée sur les objets du monde.

Univers du jeu

  • Le délai de réinitialisation du contenu dans le monde du jeu a été réduit à 30 minutes. La réinitialisation n’a lieu que lorsqu’aucun joueur ne se trouve à proximité directe de la partie du monde à réinitialiser.
  • Un problème qui entraînait parfois le blocage de la porte à l’entrée du lieu de départ « Cinder Vault » a été corrigé.
  • Ajout de quelques dépôts supplémentaires de matériaux de terrain à des endroits clés.
  • Amélioration de la visibilité des nœuds orange et ajout de quelques emplacements dans le monde du jeu où l’ambre peut être trouvé.
  • Amélioration de la dispersion des tumbleweeds dans les Nomad Heights.
  • Plusieurs points d’intérêt ont été peaufinés concernant les visuels, l’emplacement des coffres et le gameplay.
  • Correction de plusieurs zones dans le monde où le chemin était bloqué par de la terre.
  • Visuels améliorés pour le brouillard au sol et ajout de plus de brouillard au sol aux Revelwoods.

Gameplay

  • La recette du râteau est désormais correctement débloquée.
  • Le premier coffre de stockage magique est désormais disponible plus tôt dans la progression de la fabrication. Pour plus d’informations, visitez votre forgeron local.
  • La quête d’artisanat du forgeron inclut désormais des pièces d’armure dans ses conditions d’achèvement. Il se termine également automatiquement après avoir vidé le premier puits d’élixir.
  • Le planeur de deuxième niveau « Advanced Glider » peut désormais être fabriqué plus tôt dans la progression de la fabrication.
  • Correction d’un problème avec une quête concernant la mise à niveau de l’équipement qui permettait de la terminer sans avoir toutes les runes requises.
  • Lors de la mise à niveau de l’équipement, les runes nécessaires sont désormais également extraites des coffres de stockage magiques.
  • Réduction du coût des barres en étain pour mieux les aligner sur des recettes similaires.
  • Correction de quelques ingrédients incorrects dans les recettes de niveau 4.
  • Correction d’un bug où l’endurance pour sauter n’était pas déduite correctement avec certains éléments sélectionnés dans la barre d’action. Désormais, un saut normal ne coûte toujours rien, tandis qu’un saut de sprint et un double saut utilisent toujours leur coût d’endurance prévu.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient enchaîner de manière transparente de longs sauts de sprint et donc parcourir la carte plus rapidement que prévu. Il est désormais nécessaire de faire un court élan pour chaque long saut de sprint.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient interagir avec des ancres de crochet derrière la caméra du joueur.
  • Correction d’un bug où l’utilisation d’un planeur pouvait permettre au joueur d’utiliser des ancres à crochet à une distance plus longue que prévu.
  • Correction d’un bug où l’interaction avec un lit pouvait amener le personnage du joueur à flotter continuellement vers le haut. Les rêves ne devraient pas être aussi puissants.
  • Correction de la compétence du guerrier « Absorber ».
  • Renforcement de la compétence « Aura d’eau ». C’était tout simplement trop bon.
  • Amélioration du sort de boulon de glace de niveau 3 en ajoutant des dégâts de zone.
  • Correction de plusieurs niveaux d’objets incorrects pour les armes.
  • Réduction des dégâts de certaines attaques de poison. Surtout l’attaque empoisonnée de la Scavenger Matron qui a causé trop de dégâts.
  • Correction de problèmes de collision avec l’usine de crachat de Fell.
  • Les chauves-souris devraient désormais apparaître de manière plus fiable.
  • Correction de plusieurs cas de sons ennemis joués trop fort en multijoueur.
  • Plusieurs effets visuels de compétences ont été corrigés ou améliorés.
  • Correction de deux modèles d’armes incorrects.
  • Correction de quelques problèmes visuels avec les armures.

Construction et Terraformation

  • Correction d’un bug où le placement d’un voxel de terrain unique avec le marteau de construction pouvait ajouter un volume de terrain plus grand que prévu.
  • Suppression de l’indice du bouton « Annuler » lorsque le menu du bâtiment est fermé et que la fonction d’annulation n’est plus disponible.
  • Amélioration de la détection des sons ambiants dans les bases des joueurs lors de la terraformation.
  • L’ambiance dans les caves des joueurs ressemble désormais moins à des grottes naturelles. Les améliorations des sons ambiants dans la base se poursuivront.
  • Correction de problèmes de détails visuels sur les toits.
  • Augmentation de la durabilité de plusieurs matériaux de donjon contre les bombes à poudre.
  • Correction d’un moyen de contourner le maximum de bases que le niveau de flamme actuel prendrait normalement en charge.
  • Correction d’un bug où la barre d’action ne pouvait pas être cyclée avec la molette de la souris pendant que le [CTRL] la touche a été enfoncée.

Interface utilisateur

  • Correction de plusieurs zones avec du texte débordant dans différentes langues.
  • Amélioration de plusieurs petits problèmes de mise en page.
  • Correction de plusieurs problèmes de texte pour les statistiques d’armes et d’armures.
  • Ajout de correctifs à la localisation en japonais, en chinois simplifié et traditionnel.
  • Correction de plusieurs petits problèmes de texte.

Mis à part le nerf Water Aura, les changements apportés dans le patch Enshrouded d’aujourd’hui sont passionnants. Les joueurs qui comptaient sur Water Aura pour survivre plus tard dans le jeu devront apprendre à vivre sans, mais tout le monde devrait être satisfait du contenu du patch d’aujourd’hui. Recherchez nos guides complets ici sur astucejeuxps4.com, couvrant des sujets tels que comment créer un coffre magique, comment cultiver de l’eau et comment créer des lits de ferme.

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