Wild Hearts - Karakuri Tier List

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La construction de Karakuri est l’une des principales différences entre Wild Hearts et Monster Hunter. Il joue un rôle énorme dans Wild Hearts, avec de nombreux mécanismes différents et même des mouvements d’armes directement liés au système. Il y a un grand choix de Karakuri parmi lesquels choisir dans Wild Hearts, mais tous ne sont pas égaux en utilité. Certains sont plus universels, tandis que d’autres sont plus spécialisés. Afin de vous aider à choisir quel Karakuri dans Wild Hearts utiliser, nous avons conçu une liste de niveaux utile pour votre consommation.

Meilleur Basic et Dragon Karakuri dans Wild Hearts

Pour plus de clarté, nous avons classé les Karakuri suivants en fonction de leurs sections respectives. Basic Karakuri aura sa propre liste de niveaux, et Dragon Karakuri aura également la sienne. Les niveaux seront basés sur l’échelle de notation typique des lettres, en commençant par S-Tier, le meilleur, jusqu’à D-Tier, le pire.

Liste des niveaux de base de Karakuri

Niveau S

  • Spring – Fournit des images I importantes (images d’invulnérabilité) qui vous permettent de rester en sécurité pendant longtemps. Excellente mobilité à la demande à tout moment. Permet des mouvements puissants de la plupart des armes dans Wild Hearts, en particulier pour le Nodachi. Clé pour construire certains des Fusion Karakuri les plus utiles du jeu. Karakuri le plus sûr pour l’annulation d’animation en raison des images I étendues qu’il fournit.
  • Planeur – Fournit la meilleure mobilité aérienne du jeu. Peut être utilisé pour récupérer des attaques qui vous assomment. Permet de puissantes attaques aériennes avec la plupart des armes du jeu. Clé de certains des meilleurs Karakuri de fusion disponibles.

Niveau A

  • Caisse – extrêmement polyvalente dans la mesure où elle peut être utilisée dans de nombreuses situations, même en dehors du combat. Permet certains mouvements aériens qui peuvent être puissants s’ils sont utilisés correctement. Agit comme un ressort vertical pour atteindre les hauteurs. Utilisé pour construire certains des Fusion Karakuri les plus utiles du jeu.
  • Fil céleste – offre la mobilité horizontale la plus rapide du jeu. Idéal pour chasser des monstres ou se déplacer rapidement. Les commandes le rendent parfois un peu bancal, mais peuvent être efficaces pour les attaques aériennes sur certaines armes.

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Niveau B

  • Torche – fournit un buff de feu utile à vos armes qui peut être utile pour empiler le statut Burning sur le monstre. Un excellent moyen d’animation pour annuler rapidement une attaque. Cependant, en dehors du buff de feu, la capacité d’annulation d’animation de Torch est complètement surclassée par le Spring. Le buff de feu est également largement inefficace envers les monstres résistants ou immunisés contre l’effet de statut Burning.

Niveau C

  • Pieu – Fournit un moyen solide de rattraper les monstres en fuite et offre un ressort vertical utile lors de la fixation à une surface. Cependant, Stake n’est pas cohérent et manquera souvent des cibles faciles ou ratera complètement son tir. La précision n’est pas non plus liée à votre appareil photo. Il est lié à la direction de votre personnage, ce qui le rend maladroit à utiliser dans des situations de haute intensité.

Dragon Karakuri Tier List

Cette liste ne contiendra que les Dragon Karakuri qui vous sont utiles d’une manière ou d’une autre. En tant que tel, le Dragon Karakuri cosmétique ou alternatif sera omis de cette liste. Cette liste suppose également que vous disposez de toutes les améliorations possibles de l’arbre de talents Dragon Karakuri.

Niveau S

  • Field Forge – Vous permet de fabriquer de nouvelles armes et armures sur le terrain. Permet également de changer de matériel à la volée. Extrêmement utile à tous les points du jeu.
  • Tour de chasse – Vous permet de trouver des monstres sur le terrain via un rayon de balayage une fois activé. Plusieurs peuvent être placés pour couvrir la majeure partie de la carte, faisant de ce Karakuri le meilleur moyen de trouver votre monstre cible.
  • Tente du chasseur – Vous permet de créer des points d’apparition n’importe où sur la carte. Permet également de changer l’heure de la journée. Incroyablement utile.
  • Feu de camp – Utilisé pour mettre à niveau votre Tsukomo, donc votre capacité totale de Thread, et créer des sessions pour des chasses multijoueurs.

Niveau A

  • Flying Vine – Très utile pour contourner les zones difficiles à naviguer en les survolant. Particulièrement utile en début de partie pour chasser les monstres en fuite. Toujours utile en milieu de partie, mais vous disposerez alors d’outils plus efficaces pour poursuivre.
  • Tsukomo Ore Shrine – Un moyen indolore et efficace de rassembler une grande quantité de minerai à partir de son emplacement de placement. Le seul coût est le temps, fournit cinq minerais au total par chargement et est à feu et à oublier lors du placement. Cependant, le minerai reçu est aléatoire et ne peut souvent pas produire le minerai dont vous avez besoin quand vous en avez besoin. Moins efficace que de simplement collecter le minerai vous-même.
  • Tsukomo Food Shrine – Semblable au sanctuaire de minerai, fournit des légumes gratuits au prix du temps. Les légumes sont toujours les mêmes et les buffs qu’ils donnent crus sont médiocres. Cependant, peut être utilisé en combinaison avec d’autres aliments pour créer de puissants buffs à la place. Cependant, vous donne toujours un maximum d’aliments sains.

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Niveau B

  • Fumeur – Utile pour polir les aliments à base de viande à leur potentiel maximum. Ne peut en améliorer qu’un à la fois, nous vous recommandons donc d’en utiliser quelques-uns pour plus d’efficacité. Cela peut être un peu cher pour les ressources.
  • Fût de fermentation – Utilisé pour créer des épices et des condiments pour améliorer davantage les aliments. Le rapport coût-efficacité est discutable mais permet des améliorations importantes.
  • Celestial Tsukomo Camp – Vous fournit le buff Hunter’s Arm. Utile pour commencer une chasse, mais le même buff peut être obtenu simplement en l’extrayant des monstres à la place. Le coût des ressources le rend particulièrement suspect pour les problèmes d’efficacité.
  • Wildlife Pen – Vous permet d’obtenir des ressources spécifiques à partir de petits kemono. Les ressources que vous recevez sont basées sur ce que vous mettez dans le stylo. Les ressources elles-mêmes sont des niches pour des éléments très spécifiques, donc cela peut ne pas toujours avoir une utilité.
  • Pot de marinage – Utilisé pour améliorer la qualité des aliments, mais comme les autres Karakuri similaires, le rapport coût-efficacité est une préoccupation.
  • Grille de séchage – Utilisée pour sécher la viande et les légumes. Le rendement total est discutable par rapport aux ressources nécessaires pour utiliser ce Karakuri.
  • Coffre à ingrédients – Stockage qui vous permet de stocker des aliments.

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Niveau C

  • Roller – Un véhicule très rapide qui peut vous amener rapidement à destination. Se déplace uniquement horizontalement, ce qui rend la navigation problématique en fonction de l’emplacement et de la carte. C’est une option coûteuse pour les voyages, en particulier dans les scénarios multijoueurs où vous voudriez que votre équipe de chasse en ait une. Peut également être facilement détruit.
  • Wind Vortex – Un bâtiment à turbine qui propulse les chasseurs sur une grande distance. Clucky à utiliser si vous n’utilisez pas de planeur pour échapper au vortex lui-même. Niche à utiliser du fait de l’existence d’autres options transversales.
  • Vigne volante améliorée – Fonctionnellement fonctionne de la même manière que la vigne volante pour la mobilité. Cependant, cette vigne volante lui permet de s’attaquer aux monstres. L’efficacité est extrêmement niche dans la mesure où le temps qu’il faut pour l’utiliser contre un monstre, vous pouvez probablement simplement invoquer un harpon pour un effet plus fort.
  • Paddle Scoop – Placé sur l’eau, génère du poisson comestible en fonction de l’emplacement. Les buffs de poisson sont médiocres, mais peuvent être combinés avec d’autres produits alimentaires pour des buffs plus importants. Le principal problème est que la collecte de poissons prend beaucoup de temps.

Niveau D

  • Lanceur – Vous permet de construire une catapulte au goût de Karakuri qui peut lancer des objets ainsi que des chasseurs. L’utilité globale est remise en question lorsque les chasseurs peuvent se lancer plus haut que ce que le lanceur peut faire. Nous n’avons également jamais trouvé d’utilisation réelle pour le lancement d’éléments lorsque les éléments qu’il peut lancer coûtent tous un fil précieux.
  • Lanterne Tsukumo – Principalement un outil cosmétique, l’une de ses utilisations est de commercialiser des zones importantes sur la carte pour vos compagnons de chasse. Niche.

Pour plus de contenu de qualité concernant Wild Hearts, consultez notre guide sur Comment cultiver des orbes de Kemuno dans Wild Hearts ici sur astucejeuxps4.