Wonder Boy: Asha dans Monster World Review: Un retour rétro de l'adorable

La série Wonder Boy existe depuis très longtemps et a eu de nombreuses variations sur son thème de saut et de frappe à défilement horizontal. Asha dans Monster World était à l’origine une version 16 bits de Sega appelée Monster World IV. Maintenant, il a été repensé pour l’ère moderne.

Disponible sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, il s’agit d’un jeu Wonder Boy sans véritable Wonder Boy. Au lieu de cela, nous avons les aventures sur le thème arabe du jeune guerrier, Asha. Asha commence à faire ses preuves en tant que guerrière et gardienne locale, mais découvre bientôt le mal dans le pays magique. Les quatre esprits de protection élémentaire du monde ont été piégés par un groupe infâme de sorciers noirs qui sont tous sur le point de se faire botter les fesses par notre courageuse héroïne.

Wonder Boy: Asha dans Monster World Review: un retour rétro de l’adorabilité

Chaque esprit élémentaire a bien sûr son propre monde distinct, plein de monstres à pirater, de trésors à trouver, d’énigmes à résoudre et de quelques boss à vaincre. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ces mondes deviennent visiblement des labyrinthes avec un fort accent sur la chasse aux objets. Pour aider, Asha trouve une étrange créature flottante bleue appelée Pepelogoo, qui est la clé pour surmonter les obstacles.

Le Pepelogoo peut effectuer toutes sortes de tâches pratiques. Dans le monde sur le thème du feu, il peut servir de plate-forme sûre pour les jets de lave, protéger Asha des chutes de feu et allumer des lampes. Dans le monde de la glace, il peut faire fondre la glace et se transformer en un glaçon coulissant. Le plus gros avantage est que tenir le petit bougre vous permet de flotter, de tomber et de faire un double saut.

Ce mécanicien pour animaux de compagnie est susceptible de se faire aimer de certains et d’ennuyer les autres. D’abord, pour attraper Pepelogoo, Asha siffle. Puisque vous devez utiliser la créature à peu près constamment, vous appuierez beaucoup sur ce bouton de sifflet. Au début, ça va mais au bout d’un moment, on pourrait trouver que c’est la musique accompagnant une lente descente dans la folie.

De manière amusante, vous faites évoluer le petit Pepelogoo en lui faisant manger le fruit d’un arbre spécial dans la ville principale. Chaque changement le fait augmenter en taille et à la troisième mise à jour, il a pris suffisamment de poids pour provoquer la consternation d’Asha. Elle peut toujours flotter tomber, le lancer et faire un double saut, mais sinon, elle ne peut pas bouger en la tenant, ce qui change un peu la dynamique du jeu.

Dans l’ensemble, Pepelogoo ajoute un air intéressant au gameplay et à la conception de niveaux de Wonder Boy par ailleurs classiques.

La conception des niveaux est aléatoire dans l’ensemble. Bien que l’aventure d’Asha soit indéniablement charmante, avec un mélange égal de défi et de mignon, il y a quelques problèmes.

Le plus problématique est le monde de glace. C’est un désert très égyptien maintenant enfermé dans la glace. Chaque étage est recouvert de glace, alors Asha glisse partout. C’est, comme on pourrait l’imaginer, ennuyeux, mais d’accord, c’est de la glace. Le niveau s’ouvre avec une séquence complètement plate où vous sautez par-dessus certains obstacles et piratez quelques mauvaises choses, et il ne se passe presque rien d’autre.

Le monde vous emmène alors à l’intérieur de quelques labyrinthes pyramidaux. À plusieurs niveaux, mais aussi douloureusement plat. Vous obtenez en fait une carte pour ces niveaux, contrairement aux autres mondes, car il y a tellement de va-et-vient dans des couloirs en grande partie identiques. Ici, Asha inflige un phénomène intéressant à la vieille école aux joueurs: il y a des portes verrouillées par code, avec des désignations et des codes de déverrouillage différents.

Parfois, le jeu vous donne le code ou une partie de celui-ci, et il vous reste à travailler le code complet jusqu’à cinq ou six pressions directionnelles. Ces codes ne sont pas une chose unique, cependant. Vous devez entrer le code chaque fois que vous devez utiliser une porte (ce qui est beaucoup), et une mauvaise séquence fait voler des lances vers vous. C’est un peu de mémorisation dans un espace restreint avec des sanctions sévères.

Une autre séquence dans ce monde particulier nécessite qu’Asha réponde aux questions d’un Sphinx. Les réponses ne sont que des bribes sur le monde et les personnages que vous glanerez en parlant aux personnages, donc si vous n’y avez pas prêté beaucoup d’attention, préparez-vous à la douleur.

Ce ne sont pas seulement quelques questions ici non plus. Le Sphinx a beaucoup de questions qu’il vous posera, et se tromper vous envoie à travers cette boucle ennuyeuse de devoir recommencer le quiz pop. Des choses à propos de ce que les parents d’Asha ont dit au tout début, que votre copain génie ait des dents ou des oreilles, les couleurs des choses, les préférences alimentaires des personnages … c’est une séquence incroyablement ennuyeuse pour quiconque a une mauvaise mémoire ou n’aime pas parler à tous les PNJ debout. dans le monde.

Enfin, alors que Pepelogoo évolue un peu et présente de nouvelles capacités de résolution d’énigmes, Asha ne le fait pas vraiment. Elle peut acheter de meilleures épées et des boucliers sur le thème des éléments, ainsi que des bracelets qui augmentent ses points de vie de base. Il y a aussi des gouttes magiques dans tous les niveaux (avec de l’or) qui augmenteront encore son cœur après en avoir collecté 10.

Asha elle-même, cependant, ne gagne jamais de nouveaux mouvements. Ses options de jeu d’épée sont les mêmes tout au long du jeu. Elle peut garder, couper ou sauter, et vous pouvez appuyer sur le haut ou le bas pour faire une barre oblique dans cette direction. Elle a une portée d’attaque terriblement courte (et aucune arme à distance) et les combats sont rapidement répétitifs.

Curieusement, tout en appuyant sur le bouton LS la met en mode de garde immobile (même si elle peut se tourner pour garder dans les deux sens, ce qui est important), tout comme le fait d’appuyer sur le bâton. Dire que c’est un souvenir légèrement déroutant des temps anciens est un euphémisme.

Il y a cependant beaucoup de points lumineux à Asha dans Monster World. Les graphismes nets et vifs sont magnifiques et le jeu, tandis que le gameplay tout en 2D a une utilisation intéressante des éléments 3D et de perspective, comme trouver des moyens d’entrer en arrière-plan. C’est bien animé et plein de grands personnages. Nous aurions certainement pu nous passer de l’étrange mouvement des fesses qu’Asha fait chaque fois qu’elle ouvre un coffre, mais sinon, Asha est un protagoniste amusant et sympathique.

Les différents types d’ennemis sont également amusants, même s’ils sont pour la plupart insensés, ils se contentent de vous frapper. Les boss sont beaucoup plus intéressants, avec des sorciers qui changent de forme, une grande harpie et d’autres monstres loufoques.

Wonder Boy: Asha dans Monster World Review – The Bottom Line

Avantages

  • Caractère charmant et design du monde
  • La créature Pepelogoo ajoute une certaine distinction à la plate-forme
  • Environnements extrêmement différents avec des défis et des puzzles amusants
  • Ça a l’air génial

Les inconvénients

  • Asha n’évolue pas beaucoup dans le jeu
  • Le monde entier de la glace est un peu ennuyeux, mais cette séquence de Sphinx est odieuse
  • De nombreux niveaux sont sensiblement plats
  • Mémoriser des trucs n’est pas si amusant

Mis à part le pop-quiz Sphinx, l’utilisation d’énigmes et d’indices pour résoudre des énigmes et le placement d’objets est un élément amusant, et dans l’ensemble, Asha dans Monster World est un voyage amusant à l’ancienne.

Il y a un peu trop de design vintage obstiné à l’œuvre ici, mais c’est un remake d’un vieux jeu. Nous espérons qu’Asha reviendra dans quelque chose de résolument plus vaste et moderne. Avec un peu plus de raffinement, elle pourrait lancer un véritable défi à Shantae.

[Note: ININ Games provided the copy of Wonder Boy: Asha in Monster World used for this review.]