World War Z Aftermath Review: Assistez à la guerre sous un nouvel angle

World War Z semblait être un projet étrange lorsqu’il a été annoncé il y a des années, et ce n’est qu’après avoir finalement pu y jouer que j’ai appris à regarder au-delà de l’étrangeté de son attachement à une franchise apparemment en sommeil et à l’apprécier pour le grand tireur de zombies est.

Plus de deux ans plus tard, le jeu a reçu plusieurs mises à jour majeures et mineures, payantes et gratuites, mais aucune n’a sans doute été aussi importante qu’Aftermath, une nouvelle extension offrant de nouveaux niveaux, de nouvelles façons de jouer et des améliorations supplémentaires.

Bien qu’aucune de ses nouvelles offres ne semble révolutionnaire, il est également certainement vrai que tout fan de World War Z ou de tireurs de hordes coopératifs en général devrait envisager de déverrouiller le nouveau contenu amusant de ce post-scriptum post-apocalyptique.

Les conséquences de la Seconde Guerre mondiale – Une nouvelle perspective

La partie la plus frustrante de World War Z Aftermath a peut-être été son déploiement. Est-ce une suite complète ? Un DLC autonome ? Un jeu original reconditionné ? Même moi, j’avais des questions, et j’ai tendance à prêter une attention particulière à tout ce qui contient des morts-vivants.

La réponse est Aftermath est une nouvelle extension pour le jeu 2019 qui peut également inclure le jeu complet pour les premiers acheteurs qui en ont besoin. Il s’accompagne d’une mise à jour gratuite de la console de nouvelle génération dont tous les joueurs peuvent profiter à condition d’avoir une PS5 ou une série X|S.

Quant au contenu payant, la tête d’affiche est le nouveau mode à la première personne. La fonctionnalité peut être basculée dans le menu de pause à un niveau individuel, donc si je veux jouer dans la nouvelle perspective mais que vous voulez vous en tenir à la vue héritée à la troisième personne, nous pouvons tous les deux le faire à notre manière, ce qui est vraiment fantastique .

Lors de mon examen avec Aftermath, je ne pouvais pas décider ce que j’aimais mieux. J’ai tendance à préférer la troisième personne dans les jeux en général, et le POV original du jeu a aidé à le séparer des innombrables autres tireurs de horde ces derniers temps, qui sont presque toujours des jeux à la première personne. Le mode à la première personne fonctionne bien dans World War Z, étonnamment.

Courir est un peu lourd, mais je pense exprès. C’est aussi une pièce avec ce que l’on ressent à se déplacer à la troisième personne. Il s’agit d’un jeu sur le grattage, et même les scènes les plus grandiloquentes nécessitent un travail d’équipe serré, pas John Wicking the zeds avec grâce et flair.

Le mode à la première personne peut, bien sûr, être appliqué rétroactivement aux niveaux précédents, mais Aftermath ajoute également deux nouvelles campagnes – une en Italie pour la première fois et une qui revient en Russie mais met en vedette notre quatuor de héros japonais. Chacun apporte avec lui trois niveaux supplémentaires, bien qu’aucun des niveaux ne réécrive le livre de règles de ce qu’a été une campagne WWZ à ce jour.

Pour la plupart, les niveaux se déroulent tous comme vous en avez l’habitude si vous avez déjà joué à World War Z. Les niveaux de Jérusalem de l’édition Game of the Year ont fait beaucoup de choses intéressantes avec le jeu coopératif, mais ni Rome ni le Kamchatka ne s’éloignent du chemin laissé par la plupart des niveaux précédents.

Une ride amusante est l’attention portée aux températures glaciales en Russie, exigeant que les joueurs passent rapidement d’un radiateur à l’autre ou se fanent lentement dans le froid. Il y a donc au moins une variation ici.

La cadence d’exploration, d’accrochage, d’exploration, d’accrochage, etc. est bien vivante dans Aftermath, bien que j’aie trouvé que pour les joueurs dévoués comme moi, ajouter plus de niveaux dans le matchmaking quickplay est une valeur en soi.

Les fans de tir de la Horde sont carrément gâtés avec des options en ce moment. Nous sommes juste entre le lancement d’Aliens Fireteam Elite en août et Back 4 Blood d’octobre, avec encore plus à venir. World War Z rejette sa durée de vie attendue en continuant à ajouter du contenu amusant à un jeu de base qui était déjà très bon au premier jour il y a plus de deux ans.

Je n’aurais pas prédit qu’un jeu lié à une licence dormante serait si mémorable, et je ne l’aurais certainement pas identifié comme un jeu mûr pour une feuille de route solide après le lancement.

Le contenu d’Aftermath est maintenant environ la troisième ou la quatrième fois que je dois prendre du recul et apprécier ce jeu pour être devenu beaucoup plus grand que ce que je pensais probablement possible, y compris moi.

World War Z Aftermath – Le résultat

Avantages

  • Le mode à la première personne est agréable et peut être défini par chaque joueur
  • De nouveaux niveaux et personnages apportent encore plus de variété au jeu en pleine croissance

Les inconvénients

  • Les objectifs de la mission ne défient pas ce que nous avons vu auparavant dans WWZ

Si vous avez déjà apprécié World War Z, le mode à la première personne suffit à lui seul pour mériter une autre course. Et si vous êtes totalement nouveau dans World War Z, alors cette nouvelle version tout compris est manifestement le meilleur moyen de jouer au jeu sorti de nulle part pour gagner une place parmi les grands du genre.