Avez-vous déjà pensé voir des mages guérir en utilisant la magie temporelle en Azeroth, entre autres ? Passons en revue toutes les runes de mage dans WoW Classic : SoD Phase 1 dans ce guide, car c’est exactement ce que vous pouvez faire.
WoW Classic : liste de toutes les runes de mage SoD
Chaque classe a des capacités vraiment intéressantes avec Season of Discovery, et Mage n’est pas différent. Les runes de mages dans SoD fournissent des sorts de dégâts et de guérison incroyables que tout joueur mage de l’époque, ou même plus récemment, serait heureux d’avoir à sa disposition.
Puisqu’il n’y a que trois emplacements d’équipement sur lesquels vous pouvez placer des Runes, vous devrez en choisir trois dans la liste suivante pour augmenter votre build, voire en être le pilier.
- Illumination (Coffre) : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires alors que vous disposez de plus de 70% de mana. en dessous de 30 % de mana, 10 % de votre régénération de mana continue pendant le lancement.
- Burnout (poitrine) : augmente vos chances de coup critique avec tous les sorts de 15 %, mais vos coups critiques non périodiques ont désormais un coût en mana supplémentaire de 1 % de votre mana de base.
- Doigts de givre (coffre) : donne à vos effets de froid 15 % de chances de vous accorder l’effet Doigts de givre, qui traite vos deux prochains sorts lancés comme si la cible était gelée. Dure 15 secondes.
- Régénération (coffre) : soigne la cible de (* 42 / 100 * 3) points de vie en trois secondes et applique une balise temporelle pendant 30 secondes.
- Balise temporelle : enregistre la position spatio-temporelle du sujet. 80 % de tous les dégâts des Arcanes infligés par le lanceur seront convertis en soins chronomantiques sur chacune des cibles actuelles de la balise temporelle du lanceur. Ces soins sont réduits de 50% sur soi.
- Lance de Glace (Mains) : Inflige (* 55 / 100) à (* 65 / 100) dégâts de Givre à une cible ennemie. Inflige des dégâts triples aux cibles gelées.
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- Arcane Blast (Mains) : Explose la cible avec de l’énergie, infligeant (*43/100) à (*537/100) dégâts des Arcanes. Chaque fois que vous lancez Arcane Blast, les dégâts et les soins de tous les autres sorts arcaniques sont augmentés de 15 % et le coût en mana de Arcane Blast est augmenté de 175 %. L’effet se cumule jusqu’à quatre fois et dure six secondes, ou jusqu’à ce qu’un autre sort de dégâts des Arcanes ou de guérison soit lancé.
- Bombe vivante (mains) : La cible devient une bombe vivante, subissant (* 85 / 100 * 4) dégâts de feu en 12 secondes. Au bout de 12 secondes ou lorsque le sort est dissipé, la cible explose, infligeant (* 171 / 100) dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 10 mètres.
- Rewind Time (Hands) : votre cible actuelle avec votre balise temporelle soigne instantanément tous les dégâts subis au cours des cinq dernières secondes. Inefficace sur les cibles qui n’avaient pas de balise temporelle il y a cinq secondes.
- Veines glacées (jambes) : accélère le lancement de vos sorts, augmente la vitesse d’incantation des sorts de 20 % et réduit de 100 % le recul subi par les attaques dommageables lors du lancement. Dure 20 secondes.
- Flamme vivante (jambes) : Invoque une flamme de feu magique qui se déplace vers la cible, laissant une traînée de feu magique. Cette traînée inflige (* 100 / 100) des dégâts de Spellfire chaque seconde aux ennemis proches. Dure 20 secondes.
- Surtension arcanique (jambes) : libérez tout votre mana restant dans une vague d’énergie concentrée sur la cible, infligeant (* 226/100) à (* 264/100) dégâts des arcanes, augmentés jusqu’à 200 % en fonction de votre mana restant. . Ensuite, votre régénération normale de mana est activée et augmentée de 300 % pendant huit secondes.
- Régénération de masse (jambes) : soigne tous les membres du groupe du joueur ciblé à moins de 15 mètres du joueur ciblé pour (* 42 / 100 * 3) points de vie en trois secondes et applique une balise temporelle à chaque cible pendant 15 secondes.
- Balise temporelle : enregistre la position spatio-temporelle du sujet. 80 % de tous les dégâts des Arcanes infligés par le lanceur seront convertis en soins chronomantiques sur chacune des cibles actuelles de la balise temporelle du lanceur. Ces soins sont réduits de 50% sur soi.
À première vue, il semble que toutes les runes SoD Mage vaudraient la peine d’être utilisées à un moment ou à un autre, mais vous finirez sûrement par vous contenter de quelques favoris pour le PvE et le PvP. Consultez certaines de nos autres listes de runes, telles que notre liste de runes de guerrier et de runes de druide ; et nous avons des tonnes d’autres contenus dans notre hub de guides WoW Classic: Season of Discovery.