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Xenoblade Chronicles Definitive Edition Review: Le vrai pouvoir du Monado

Xenoblade Chronicles Definitive Edition Review: Le vrai pouvoir du Monado

Peu de temps après l’annonce de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, j’ai écrit un article où j’ai dit: «Mais est-ce nécessaire s’il ne fait rien de nouveau?». Maintenant je peux me répondre et dire: oui, c'est absolument nécessaire.

Bien que Xenoblade Chronicles ait une décennie, l'édition définitive – verrues et tout – prouve que c'est toujours l'un des meilleurs RPG autour et un incontournable pour la Nintendo Switch.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition Review: Le vrai pouvoir du Monado

Nous n'entrerons pas dans trop de détails d'histoire au cas où vous n'auriez jamais expérimenté Xenoblade Chronicles auparavant, mais voici l'essentiel. Le monde de Xenoblade Chronicles traite des binaires. Vous avez le Bionis organique et le Mechonis mécanique. Les deux sont des dieux aux proportions littéralement astronomiques, et tous deux ont été enfermés dans des combats il y a des éons jusqu'à ce que quelque chose les arrête. Maintenant, les gens et les machines vivent sur leurs divinités respectives parce qu’ils sont si grands, même leurs rotules ont des champs de gravité.

Et ils se battent les uns avec les autres – beaucoup. Les Mechon ont une tendance plutôt désagréable à manger des Homs (ce que les habitants de Bionis appellent), et naturellement, les Homs n'aiment pas ça. Homs sont bons; Mechon est mauvais. C'est tout un combat pour la survie – ou du moins vous êtes amené à croire.

Xenoblade Chronicles démarre un an après la dernière grande explosion, où il semblait que la paix avait été gagnée grâce au héros de Homs Dunban et à la mystérieuse épée Monado.

Bien sûr, ce n'est pas vraiment le cas, car c'est un RPG et un jeu Xeno. La maison de quelqu'un doit être brutalement envahie, et lorsque cela se produit, la renommée de Shulk of Smash Bros. part avec son ami Reyn pour un voyage de vengeance.

Ce qui rend la version de Xenoblade Chronicles de l'histoire de vengeance JRPG unique, c'est la façon dont elle se déroule. Au fur et à mesure que l'histoire progresse et que vous en apprenez davantage sur le monde et ses différents types de personnes, les fichiers binaires se défont lentement jusqu'à ce que vous finissiez par quelque chose de beaucoup plus grand et plus complexe que vous ne le pensiez. Le rythme et le sentiment d'urgence de continuer à avancer sont également meilleurs que Xenoblade Chronicles 2.

Bien sûr, vous avez des moments assez prévisibles et il y a les trucs habituels sur le destin, etc. Mais il est surprenant de voir à quel point l'intrigue résiste encore, même si vous connaissez déjà tous les tenants et aboutissants comme moi – et malgré le fait que les personnages n'ont pratiquement aucune profondeur.

C'est vraiment une expérience basée sur l'histoire, mais le rythme et la concentration sur l'exploration signifient que le manque de développement de personnages réels ne devient jamais vraiment un problème. Il est également utile qu'au cours des 10 années écoulées depuis la sortie des Xenoblade Chronicles d'origine, il y ait peut-être eu une poignée de jeux (si même) qui aient essayé de combiner high fantasy et science-fiction et qui aient réussi.

Les personnages ne se développent peut-être pas beaucoup, mais il est indéniable que l'un des plus grands et meilleurs changements de Definitive Edition est l'amélioration des modèles de personnages. Les modèles des Xenoblade Chronicles originaux, et en particulier le nouveau port 3DS, étaient essentiellement des monstres, des monstres piégés avec une, peut-être deux expressions et réactions permanentes.

Les personnages de Xenoblade Chronicles Definitive Edition sont tellement mieux réalisés et plus expressifs que l'original. De petites choses comme les sourcils froncés ou les changements de forme de la bouche vont étonnamment loin en ajoutant de la tension ou de l'émotion aux cinématiques, bien que les personnages aient toujours leurs promenades maladroites – en particulier Melia, alias la dame à la marche du canard.

C'est un peu déroutant pourquoi ceux-ci n'ont pas été lissés, mais oh, eh bien.

Il est tout aussi décevant que les visuels autres que les modèles de personnages soient aussi flous. Cela ne devrait pas être le cas jusque-là dans le cycle de vie du Switch, et même si cela ne casse guère le jeu, c'est ennuyeux.

En parlant d’exploration, vous ferez beaucoup de cela. Heureusement, Xenoblade Chronicles est une joie à explorer, des distances floues et tout. Une grande partie de cela est due aux paramètres uniques, allant des grottes sinueuses aux immenses champs ouverts sur la cuisse du Bionis, des marécages mortels, des jungles luxuriantes – et ce n'est même pas tout. Les cartes de Xenoblade Chronicles semblent également plus grandes que celles de sa suite numérotée. Cependant, cela pourrait simplement être un avantage d'une conception plus ouverte et de la façon dont vous avez le sentiment de progresser dans ces domaines, au lieu de sauter vers de nouveaux biomes toutes les quelques heures.

Cela soulève naturellement la question de savoir s'il y a quoi que ce soit à explorer, et la réponse y est un peu mitigée.

Il n'y a pas de récompenses de style Witcher comme trouver une quête secondaire obscure et significative ou trébucher sur un trésor d'objets bien nécessaire. Mais en plus de voir les sites, vous rencontrerez des objets nécessaires soit pour engraisser votre portefeuille la prochaine fois que vous rencontrez un marchand, pour troquer avec des locaux, ou pour fabriquer des gemmes qui vous aident au combat (plus à ce sujet dans un peu) .

Un grand nombre de ces objets et des lieux hors des sentiers battus jouent également un rôle dans les quêtes de Xenoblade Chronicles. C’est probablement aussi le point le plus faible du jeu, bien que ce soit une erreur de s’attendre à ce qu’un remaster change une partie fondamentale de la structure du jeu. Il y a un nombre presque écrasant de quêtes secondaires que vous pouvez entreprendre si vous le souhaitez. Et ils sont presque tous complètement banals: rassembler des objets, combattre des monstres, parler au personnage X et les trucs de remplissage habituels.

Là où ce serait un gros problème pour un autre jeu, ce n'est étonnamment pas un gros inconvénient pour Xenoblade Chronicles Definitive Edition, surtout si vous y allez en sachant à quoi vous attendre. Pour commencer, vous contrôlez complètement les quêtes que vous souhaitez terminer.

Vous n'avez pas envie de rassembler cinq articles difficiles à trouver pour de maigres récompenses? C'est très bien. Il y a beaucoup de quêtes à terminer sans vous éloigner trop loin de votre chemin, et même si elles sont assez loin au sud de spectaculaires, en terminer certaines en vaut la peine pour l'expérience supplémentaire, l'équipement unique et les gemmes.

Mieux encore, les améliorations apportées par Definitive Edition à la carte et au système de quêtes facilitent la réalisation de quêtes. Finie cette flèche orange sacrée et maudite de l'original, se balançant comme une boussole démente et possédée. À sa place, une meilleure carte, plus facile à déchiffrer, a des marqueurs de quête plus clairs et utilise un indicateur réel vous indiquant le meilleur chemin pour atteindre votre objectif. Il est difficile d'exagérer à quel point cette amélioration est incroyable et à quel point le jeu est plus agréable à cause de cela.

Cela dit, le prochain jeu Xenoblade Chronicles doit absolument réparer les systèmes de quête et de PNJ de la série. Les graphiques d'affinité et les lignes de quêtes dynamiques qui changent en fonction du moment où vous les terminez ou dans quel ordre sont corrects, mais ils manquent de signification sans aucune signification attachée à eux et aux personnages autour desquels ils tournent.

Les améliorations de Xenoblade Chronicles Definitive Edition vont plus loin que cela aussi. Heureusement, les menus sont complètement révisés. Changer d'équipement est un jeu d'enfant, même si je ne peux pas m'empêcher de souhaiter que nous ayons la possibilité d'équiper l'équipement dès qu'il est acheté.

Les couleurs sont plus claires et plus claires, le texte est plus facile à lire et il existe même une option de mode qui vous permet de définir l'apparence de votre personnage indépendamment de l'équipement dont il est équipé. C'est une touche mineure mais très appréciée qui vous permet de décider quel équipement vous semble le mieux ou de devenir fou et de mélanger des looks complètement indépendants.

Une autre refonte majeure est la bande originale de Xenoblade Chronicles Definitive Edition. L'original n'était pas mauvais du tout, mais la version Definitive Edition est tellement bonne. La bande sonore remasterisée est presque toujours supérieure, plus complète et plus complexe. Même des morceaux qui semblent étranges hors de leur contexte, comme «Engage The Enemy» avec sa nouvelle inclusion d'opéra, tout simplement du travail dans le jeu lui-même.

Le combat reste cependant le même, mais ça va. Si vous maîtrisez le combat de Xenoblade Chronicles 2, vous trouverez peut-être le combat ici un peu simple au début. Mais il se passe en fait plus que vous ne le pensez.

Le combat de XC2 finit par se concentrer sur la création d'énormes combos aussi souvent que possible, et vous pouvez compenser le temps nécessaire pour développer les arts en échangeant entre les lames. Xenoblade Chronicles Definitive Edition vous permet d'élaborer des stratégies un peu plus, à la fois avec les arts que vous équipez sur chaque personnage et comment vous les utilisez

Chaque art a un temps de recharge. Donc, si vous les spammez tous en même temps lors de batailles importantes, vous ne gagnerez pas très facilement. Au lieu de cela, vous voulez planifier la façon dont vous les utilisez, compter sur les buffs et les debuffs et accorder plus d'attention au positionnement au combat pour que vos Arts aient un meilleur effet.

Cela signifie également que c'est une bonne idée de changer votre groupe plus souvent, car chaque personnage a des attributs uniques qui pourraient faire la différence entre gagner et être renvoyé au dernier point de repère.

Certains combats nécessitent un tank d'évasion comme Dunban, tandis que d'autres vous obligent à compléter vos guérisseurs avec des arts de soutien et à utiliser des attaques en chaîne pour infliger des dégâts et soutenir le groupe. C'est juste assez complexe sans être écrasant ou sans vous laisser glisser, et oui, les appels constants pendant la bataille restent intacts pour le meilleur ou pour le pire.

Definitive Edition ajoute des modes experts et occasionnels si vous avez également besoin d'un défi plus difficile ou plus facile, ce qui est excellent pour l'accessibilité ou si vous voulez simplement changer les choses.

Donc, en bref, il y a un certain nombre d'améliorations de la qualité de vie avec de bien meilleurs visuels et une bande sonore supérieure. C'est toujours le même jeu, mais c'est aussi un excellent jeu pour commencer. Ces améliorations le rendent encore meilleur.

Ce qui nous amène à la seule inclusion absolument nouvelle, Future Connected. C'est un épilogue qui se déroule un an après la fin de l'histoire principale du jeu, mais ce n'est pas aussi charnu en termes d'intrigue que Torna: The Golden Country.

C'est aussi quelque chose d'un sac mixte. Comme d'habitude, l'épaule de Bionis ne demande qu'à être explorée, mais vous ressentez le manque de récompenses significatives un peu plus vivement ici – surtout si vous venez de passer près de 80 à 100 heures avec le jeu principal faisant la même chose.

Vous aimerez ou détesterez probablement aussi les Nopon Rangers. Bien que je ne suis pas sûr que cela fonctionne le mieux comme un gadget de quête et de bataille, ils agissent comme un bon moyen de briser la tension, ainsi que les nombreux moments de calme (lire: nouveau cœur à cœur) que vous arriverez à travers.

Du côté positif, vous avez un système de combat peaufiné à maîtriser grâce à cette chose à la fin de l'histoire principale. J'espère que vous avez appris à jouer en tant que Melia pendant le jeu principal, car elle est assez importante dans Future Connected. Et elle est également la cible principale de l'intrigue, ce qui est bien étant donné que son histoire a les plus gros fils pendants de tous à la fin de Xenoblade Chronicles.

Est-ce résolu dans Future Connected? Pas vraiment. Mais à part cela qui sert apparemment de piste pour les futurs jeux Xenoblade Chronicles (d'où le nom), c'est un témoignage du monde et des thèmes créés par Monolith pour le jeu original. La chance de voir un autre épisode se dérouler dans ce monde et de découvrir ce qui se passe à la suite de la grande victoire est convaincante en soi, et cela vaut vraiment la peine d'être vécu.

Chronique de Xenoblade Chronicles Definitive Edition – The Bottom Line

Avantages

  • Encore une excellente histoire et monde
  • Combat réfléchi
  • Améliorations indispensables de la qualité de vie
  • Bande son stellaire
  • Les visuels ne brûlent plus vos yeux
  • Future Connected offre un bon développement de l'intrigue après le match

Les inconvénients

  • Tout ne reçoit pas une mise à niveau visuelle
  • Quêtes encore meh
  • Future Connected est également un sac mixte en dehors de l'intrigue

Xenoblade Chronicles Definitive Edition est parmi les meilleurs RPG du Switch, et cela veut dire quelque chose. Même si les luminescents ne sont pas répartis de manière égale et que le système de quête fait toujours défaut, le cadre, le combat unique et le package global restent aussi forts maintenant – même plus forts – qu'ils ne l'étaient il y a 10 ans.

(Remarque: Nintendo of America a fourni une copie numérique de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition aux fins de cet examen.)

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