Si vous vous demandez s’il existe des cours dans le Nouveau Monde, la réponse est non. La raison en est que New World suit un système de personnages sans classe et que les joueurs sont libres de choisir leurs compétences et leurs choix d’armes sans aucune limitation.
Par exemple, les joueurs peuvent se lancer dans la magie, l’artisanat et même utiliser des armes à feu s’ils le souhaitent à la volée. Tout ce qu’ils ont à faire est d’utiliser ces compétences et de continuer à les améliorer, puis s’ils veulent essayer autre chose, ils peuvent toujours le faire aussi.
Tout n’est qu’une question de changement de vitesse, mais il existe également une option pour redéfinir les compétences s’ils en ont besoin. Cela dit, le système de personnages sans classe est composé d’attributs, de maîtrises d’armes et de compétences commerciales.
Les attributs sont plus ou moins vos statistiques traditionnelles dans les RPG, et mettre des points dans certains attributs vous permettra de mieux effectuer certaines choses. Par exemple, la force rendra votre personnage meilleur au combat au corps à corps, tandis que la concentration sur l’attribut vous rendra meilleur pour la guérison.
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Maîtrises des armes, décidez quelles armes vous utilisez dans le jeu et vous permettront de choisir des compétences avec ces armes. Chaque maîtrise d’arme aura également deux arbres de compétences qui offrent des avantages et des capacités uniques lors de l’utilisation de l’arme qui appartient à cette maîtrise d’arme.
Enfin, les compétences commerciales constituent le système d’artisanat du jeu et en améliorant ces compétences, vous pourrez rassembler, fabriquer et affiner différentes ressources et objets d’artisanat.
Il existe également trois arbres de compétences dans cette catégorie, et chacun joue un rôle dans le système d’artisanat, les compétences d’artisanat étant ce dont vous avez besoin pour fabriquer certains objets.
Rassembler des compétences est ce dont vous avez besoin pour rassembler des ressources spécifiques, puis affiner les compétences est ce dont les joueurs ont besoin pour transformer les ressources en matériaux à fabriquer.
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