Zelda Tier List - Meilleurs jeux Legend of Zelda, classés

La série Legend of Zelda est depuis longtemps un favori pour des tonnes de fans de jeux vidéo à travers le monde. Chaque jeu propose une toute nouvelle histoire autour de Link et de la princesse Zelda tout en ajoutant une touche qui révolutionne chaque entrée pour le mieux. Maintenant, la vraie question est de savoir lequel des 19 jeux principaux est le meilleur. Avec tant d’opinions et de possibilités différentes, nous sommes ici pour remettre les pendules à l’heure ! La liste suivante comprend tous les jeux principaux à l’exception de Tears of the Kingdom.

Classement des meilleurs jeux Legend of Zelda

19. La Légende de Zelda : Héros Tri Force

Sorti en 2015, The Legend of Zelda : Tri Force Heroes est un jeu multijoueur conçu pour la Nintendo 3DS. L’histoire du jeu se déroule à Hytopia, un royaume lointain gouverné par King Tuft. Cependant, la princesse Styla, la fille du roi, est maudite par une sorcière des Drablands, ce qui conduit King Tuft à invoquer des héros pour traquer la sorcière. L’un de ces héros est Link, mais en raison de la nature périlleuse des Drablands, il doit collaborer avec d’autres héros pour entreprendre la mission. En conséquence, ce jeu vous oblige à jouer avec d’autres afin de traverser l’histoire.

18. La légende de Zelda : Aventures aux quatre épées

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est un ajout unique à la populaire franchise de jeux vidéo Legend of Zelda. Sorti à plusieurs dates à travers le monde en 2004 et 2005, ce jeu était le deuxième nouveau jeu Zelda à sortir sur la console GameCube. Ce qui distingue Four Swords Adventures des autres jeux Zelda, c’est sa fonctionnalité multijoueur, permettant aux joueurs de contrôler simultanément quatre Links différents. Pour activer le mode multijoueur, chaque joueur doit utiliser une Game Boy Advance et un câble de liaison pour se connecter au GameCube.

Cependant, un mode à un joueur est également disponible et les joueurs peuvent utiliser une manette Game Boy Advance ou une manette GameCube pour jouer au jeu. Il existe deux façons de jouer à Four Swords Adventures, y compris Hyrulean Adventure, qui emmène les joueurs à travers le scénario principal, et Shadow Battle, un multijoueur gratuit pour tous. Le jeu propose également une structure unique où chaque zone est séparée en différents niveaux, et chaque niveau est divisé en trois étapes. Les joueurs peuvent rejouer chaque étape autant de fois qu’ils le souhaitent, ce qui permet une plus grande exploration du monde du jeu.

17. La légende de Zelda : quatre épées

Le jeu Nintendo Game Boy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords, est sorti aux côtés de A Link to the Past, une réédition du jeu classique Zelda. Le jeu commence avec Link et Zelda dans le sanctuaire de la Four Sword, une lame qui avait scellé le méchant Wind Mage, Vaati. Link tire l’épée et libère involontairement Vaati, qui procède à l’enlèvement de Zelda. Après avoir tiré l’épée, Link se divise en quatre héros, chacun portant une tunique de couleur différente. Ensemble, ils doivent travailler pour sauver Zelda. L’objectif du jeu est de terminer différents niveaux et de gagner des clés d’argent des fées à la fin de chaque niveau. Une fois que l’équipe de héros a récupéré les trois clés d’argent, le palais de Vaati apparaît et Link s’aventure à travers le palais pour vaincre Vaati, le scellant finalement dans les quatre épées.

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16. La légende de Zelda : un lien entre les mondes

A Link Between Worlds est un jeu pour la Nintendo 3DS sorti le 22 novembre 2013. Il est dans le style de A Link to the Past et tire parti des capacités de la 3DS pour ajouter de nouveaux éléments de gameplay. Le jeu utilise une perspective descendante et un style artistique similaire à A Link to the Past, mais permet à Link de devenir une image plate sur un mur pour voyager dans un espace 2D. Le bracelet au poignet de Link dans les illustrations du jeu est lié à cette capacité. Le jeu a également introduit de nouvelles fonctionnalités comme un système d’indices et la possibilité de louer ou d’acheter un article. La fonctionnalité 3DS Streetpass est également utilisée à son plein potentiel, permettant aux joueurs de combattre un Shadow Link pour une prime s’ils se croisent. Au 31 mars 2014, le jeu s’est vendu à plus de deux millions d’exemplaires et a été réédité en tant que titre Nintendo Selects en Europe le 16 octobre 2015.

15. La légende de Zelda : pistes spirituelles

The Legend of Zelda: Spirit Tracks est sorti en 2009 sur Nintendo DS et est la suite directe de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Les événements du jeu se déroulent cent ans après son prédécesseur et suivent l’histoire de Link, le héros des vents. Dans ce jeu, Link est un jeune garçon en formation pour devenir ingénieur, vivant à Aboda Village avec son ami Niko. L’histoire commence lorsque Link se rend au château d’Hyrule pour recevoir son certificat d’ingénieur de la princesse Zelda, mais finit par s’impliquer dans une quête dangereuse. Au cours de la cérémonie, la princesse Zelda remet secrètement une lettre à Link, l’invitant à la rencontrer plus tard.

Lors de leur rencontre, elle demande son aide pour se faufiler hors du château afin qu’elle puisse visiter la tour des esprits pour enquêter sur les traces spirituelles manquantes. Cependant, sur leur chemin, les pistes disparaissent, les faisant s’écraser. Peu de temps après, ils sont accueillis par Byrne et le chancelier Cole, qui kidnappent la princesse Zelda et séparent son esprit de son corps. Link est le seul à pouvoir voir son esprit errant, et ensemble, ils se lancent dans un voyage pour récupérer le corps de Zelda et vaincre Malladus ressuscité. Le jeu emmène les joueurs dans une aventure palpitante à travers le nouveau continent de New Hyrule, où ils rencontreront divers défis et ennemis en cours de route.

14. La légende de Zelda : le sablier fantôme

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass est sorti sur Nintendo DS en 2007. Il s’agit d’une suite directe de The Wind Waker et partage de nombreuses similitudes avec son prédécesseur, tels que des graphismes en cel-shaded et une série d’îles qui ne peuvent être atteintes que par bateau. Cependant, Phantom Hourglass a introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans la franchise. Par exemple, le jeu peut être entièrement contrôlé avec le stylet, permettant aux joueurs de taper ou de glisser sur l’écran pour attaquer des ennemis ou utiliser des objets. Le microphone de la Nintendo DS est également utilisé pour résoudre des énigmes.

Contrairement aux jeux précédents, Phantom Hourglass ne comporte pas de morceaux de cœur et n’a à la place que des conteneurs de cœur complets. La carte océanique est divisée en quatre régions et les joueurs peuvent l’explorer en collectant des cartes marines. Le temple du roi des océans est un donjon chronométré unique dans lequel les joueurs doivent se frayer un chemin lentement, déverrouillant plus d’étages au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Enfin, le bateau à vapeur de Linebeck permet aux joueurs de tracer un parcours à travers le vaste océan, en prenant des notes sur la carte marine en cours de route.

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13. La légende de Zelda : Oracle des saisons

The Legend of Zelda : Oracle of Seasons fait partie de la série Oracle, un ensemble de deux jeux sortis par Capcom pour la Game Boy Color en 2001. Le jeu s’est vendu à près de 4 millions d’exemplaires et peut être lié à l’autre jeu de la série. , The Legend of Zelda: Oracle of Ages, grâce à l’utilisation de mots de passe. Une fois liés, les joueurs peuvent combattre Twinrova et Ganon pour terminer les jeux au maximum. Dans Oracle of Seasons, l’histoire est centrée sur Onox, le général des ténèbres, qui a piégé Din, l’oracle des saisons, dans son château. En conséquence, les saisons au pays d’Holodrum sont plongées dans le chaos.

Pour sauver Din et rétablir l’ordre, Link doit utiliser le Rod of Seasons pour contrôler les saisons avec l’aide des Season Spirits. Au fur et à mesure que Link progresse dans le jeu, il gagne des essences qui donnent de la force à l’arbre Maku. Lorsque Link récupère l’essence finale, l’arbre Maku crée l’énorme graine de Maku que Link utilise pour infiltrer le château d’Onox. Après avoir vaincu Onox et sauvé Din, les saisons reviennent à la normale. Selon le jeu que les joueurs choisissent de jouer en premier lors de la liaison des deux jeux, Link part sur un bateau ou continue vers Labrynna dans Oracle of Ages.

12. La légende de Zelda : Oracle des âges

The Legend of Zelda : Oracle of Ages et The Legend of Zelda : Oracle of Seasons étaient les deux premiers titres de la série Zelda non développés par Nintendo mais par Flagship, une filiale de Capcom. Bien qu’ils n’aient pas été développés par Nintendo, les deux jeux ont été publiés par Nintendo. À l’origine, l’Oracle des âges était destiné à faire partie d’une trilogie connue sous le nom de « Triforce Trilogy », où chaque jeu tournerait autour de l’une des trois déesses : Din, Nayru et Farore. Cependant, pendant le développement, le troisième jeu a été abandonné, ce qui a donné The Oracle of Ages et The Oracle of Seasons. En utilisant un système de mot de passe unique qui relie les scénarios des deux jeux, les joueurs peuvent accéder à une fin spéciale qui comprend deux combats de boss secrets supplémentaires.

L’histoire de L’Oracle des âges commence avec l’envoi de Link par la Triforce à Labrynna, où il rencontre Impa, une servante de la princesse Zelda. Impa conduit Link à Nayru, l’oracle des âges, qui chante. Cependant, Veran, la sorcière du mal, révèle qu’elle possédait Impa et prend le contrôle du corps de Nayru, se transportant 400 ans dans le passé pour modifier le destin du présent. Dans sa quête pour vaincre Veran, Link voyage dans le temps et combat à travers neuf donjons différents, utilisant la Harpe des Âges pour se déplacer entre le passé et le présent. Avec son objectif ultime de sauver la terre de Labrynna et de sauver Nayru, l’oracle des âges, Link fait face à de nombreux défis en cours de route.

11. La légende de Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est le cinquième jeu de la célèbre série Legend of Zelda, réalisé et produit par Shigeru Miyamoto, qui a également travaillé sur d’autres classiques de Nintendo comme Super Mario et Donkey Kong. Ocarina of Time est loué pour son scénario intuitif et ses mécanismes de jeu, qui incluent le voyage dans le temps et l’utilisation de l’instrument Ocarina titulaire. Le jeu est sorti à l’origine sur Nintendo 64 et a depuis été réédité sur GameCube, Wii, Wii U et 3DS.

Le mécanisme central du jeu tourne autour du voyage dans le temps, que le héros utilise pour vaincre les monstres boss et sceller Ganondorf, le roi de…