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System Shock Remake : procédure pas à pas de la mission principale, partie 2

System Shock Remake : procédure pas à pas de la mission principale, partie 2

La dernière fois, nous avons expliqué comment traverser à peu près le premier tiers du remake complet de System Shock de cette année, du moment où vous vous réveillez à Medical jusqu’à votre voyage à travers le stockage. Cette fois, dans notre procédure pas à pas de System Shock, nous discuterons de la prochaine partie du jeu. Voici comment vaincre SHODAN dans System Shock de 2023.

Glitch dans le système : procédure pas à pas du remake du choc du système, partie 2

Comme mentionné la dernière fois, j’ai écrit ceci comme une procédure pas à pas sans fioritures et sans spoilers pour System Shock. Il ne traite pas des tactiques, des stratégies ou des ressources. Il s’agit simplement de savoir comment se rendre du point A au point B, pour vous aider à traverser le chemin critique souvent obscur de SS.

Juste pour me répéter, vous devriez stocker vos packs électriques sur votre chemin à travers Citadel Station et toujours garder une sonde logique sur vous. Vous découvrirez pourquoi plus tard.

Naturellement, même si j’essaie de les éviter, faites attention aux spoilers pour l’intégralité de System Shock.

Pont 5 : poste de pilotage

Il y a beaucoup à faire et à voir ici, mais la seule chose que vous ayez à faire est de détruire l’unique nœud CPU du poste de pilotage.

Le chemin le plus rapide est via un couloir de maintenance depuis le hub central. Depuis l’ascenseur, recâblez la boîte de jonction à proximité pour élever le pont de force.

Traversez ce pont, franchissez la porte, puis montez à l’échelle sur votre droite immédiate.

Capture d’écran par GameSkinny

Cela vous amène au couloir en question, où plusieurs drones et mutants sont stationnés pour garder la salle de stockage très radioactive où est conservé le Node. Faites exploser et encore une fois, notez le numéro sur le moniteur derrière.

Capture d’écran par GameSkinny

Retournez à la maintenance via le monte-charge, puis utilisez l’ascenseur nord de la maintenance pour atteindre le pont exécutif.

Pont 6 : Exécutif

Lorsque vous sortez de l’ascenseur, notez les panneaux d’affichage clignotants dans le hall extérieur. Notez les codes, qui sont randomisés en difficulté de mission 2 ou 3.

Capture d’écran par GameSkinny

Votre objectif sur Executive, comme Rebecca l’a mentionné, est de trouver un moyen de larguer la biosphère de Beta Grove, que SHODAN a réutilisée pour fabriquer le virus personnalisé qui a créé les mutants sur Citadel. Cependant, comme l’expliquera un journal audio près de l’entrée de Beta Grove, SHODAN a altéré les protocoles de largage pour les rendre aussi ardus que possible.

Pour vous débarrasser de Beta Grove, vous devez désactiver les verrouillages de sécurité, Alpha et Delta Groves, puis trouver et jeter un interrupteur principal quelque part sur le pont exécutif.

Allez vers l’est depuis l’ascenseur de Maintenance pour trouver l’entrée d’Alpha Grove. Prenez le tram pour entrer.

Dans Alpha Grove, va vers le sud-est pour trouver l’interrupteur qui ouvre la porte du sas de sécurité d’Alpha, puis reviens sur le sas et active-le.

Retournez à Executive et cette fois, allez au nord pour trouver l’entrée de Delta Grove.

Dans Delta, détruisez toutes les caméras que vous pouvez trouver jusqu’à ce que le niveau de sécurité local soit de 20 % ou moins. Cela permet une plate-forme élévatrice (ci-dessous) juste au nord-ouest du grand échiquier holographique que vous pouvez monter jusqu’au verrouillage de sécurité de Delta. Activez-le.

Capture d’écran par GameSkinny

Encore une fois, retournez à Executive, et cette fois, allez au nord-est de l’ascenseur à Maintenance. Récupérez la carte-clé Admin, qui se trouve à côté d’un type mort dans la salle à manger.

Capture d’écran par GameSkinny

Continuez vers le sud à partir d’ici jusqu’à ce que vous trouviez le hub central, puis passez par la porte marquée Beta, qui est également la seule autre porte fonctionnelle du hub.

Vous vous retrouverez dans un grand couloir, avec une centrale électrique à son extrémité ouest et plusieurs robots et mutants en patrouille. À l’extrémité est de ce couloir, vous trouverez un salon avec un vide sanitaire non verrouillé contre son mur arrière. Utilisez-le pour atteindre un bureau scellé.

Un interrupteur sur le mur près du bureau de ce bureau (ci-dessous) lève un verrouillage local afin que vous puissiez prendre le tram jusqu’à Beta Grove.

Capture d’écran par GameSkinny

D’ailleurs, cela ne dure pas éternellement. J’ai découvert que si vous quittez le pont exécutif après avoir appuyé sur ce commutateur mais avant d’aller à Beta Grove, SHODAN rétablira le verrouillage. Cela vous oblige à revenir au bureau et à appuyer à nouveau sur ce commutateur.

Revenez vers l’ouest dans le grand couloir et tournez à gauche à la centrale électrique pour aller vers le sud. Cela vous amène à la station de tramway Beta Grove.

Avant d’entrer dans la bêta, récupérez tous les packs électriques que vous avez accumulés. En raison des contaminants de SHODAN, Beta Grove est une grande zone de danger biologique (+/- 60 LBP), et votre Enviro-Pack ne peut que le rendre survivant (+/- 20 LBP) plutôt que mortel.

Il est important de garder votre batterie au maximum lorsque vous traversez Beta Grove, car vous serez mort en quelques secondes si votre Enviro-Pack s’éteint. Il y a une centrale électrique à Beta Grove, mais elle est à côté du verrouillage de sécurité, donc cela ne vous donne qu’une petite marge de manœuvre pour votre retour à Executive.

Tout d’abord, allez au sud-ouest de Beta Grove, dans une cabine de sécurité, et appuyez sur l’interrupteur de la console près de l’écran Live Feed pour lever un pont de force.

Capture d’écran par GameSkinny

Retournez ensuite dans la grande cour au sud de l’ascenseur. Allez vers le sud à partir de là pour trouver et utiliser le verrouillage de sécurité. Sortez de la bêta dès que possible.

C’est sans doute le défi le plus difficile de System Shock jusqu’à présent, surtout quand vous ne savez pas qu’il arrive. Il y a au moins une autre séquence similaire dans le jeu, où vous devrez garder votre Enviro-Pack alimenté dans un environnement dangereux, alors ne commencez pas à brûler vos packs électriques au hasard pour l’instant.

Retournez dans le grand couloir du quadrant bêta. Le casino au sud du salon a une porte verrouillée dans son coin sud-est (ci-dessous), et son code d’accès était l’un de ces numéros affichés sur les panneaux d’affichage clignotants près de l’ascenseur menant à la maintenance. J’ai parcouru ce niveau deux fois, et les deux fois, le code correspondant était sur le deuxième panneau d’affichage à partir de la gauche.

Déverrouillez la porte pour atteindre un autre vide sanitaire.

Capture d’écran par GameSkinny

Cela vous mène dans un tunnel orienté à l’ouest. Tout d’abord, suivez-le jusqu’à un virage à gauche, où vous trouverez les nœuds CPU bien cachés d’Executive. Détruisez-les et, encore une fois, notez le numéro sur le moniteur.

Capture d’écran par GameSkinny

Retournez au tunnel et suivez-le jusqu’à l’ouest. Vous finirez par vous heurter à un combat contre un boss avec un robot qui, si vous le scannez avec votre identifiant de cible, s’avère être Cyborg Diego.

Utilisez tout ce que vous avez pour vous occuper de lui. Le moyen le plus efficace que j’ai trouvé pour déposer Diego est de récupérer la rapière laser dans l’une des chambres exécutives du quadrant bêta. Au combat 2, avec un patch Berserk activé, il faut 4 coups de la rapière pour envoyer Diego.

Capture d’écran par GameSkinny

Si vous faites également apparaître un patch de réaction, vous pouvez décrocher la plupart de ces coups avant que Diego n’ait la chance de contre-attaquer. S’il réussit un coup avec sa propre épée laser, cependant, il peut vous tuer en deux coups grâce à votre bouclier d’énergie.

Diego s’avère avoir gardé son propre bureau. Appuyez sur l’interrupteur de contrôle principal sur le mur près de son ascenseur et on vous dira qu’un relais est en panne.

Capture d’écran par GameSkinny

Maintenant, vous devez faire un peu de recul. Utilisez le téléporteur dans le bureau de Diego pour accélérer cela.

Pont 3 : Entretien

Tout d’abord, récupérez un démodulateur dans la salle de stockage située du côté sud de la maintenance bêta. Cela prend suffisamment d’espace d’inventaire pour que vous ne vouliez pas vraiment en transporter un jusqu’à présent.

Le relais que vous devez réparer est placé au hasard quelque part dans l’un des 4 couloirs de maintenance de ce pont, un pour chaque direction cardinale de votre carte. Ces couloirs étaient étroitement verrouillés lors de votre première visite sur ce pont, mais ont été déverrouillés en réponse à votre tentative de larguer Beta Grove.

(On vous le dit si vous utilisez la machine des journaux de diagnostic à l’extérieur du bureau de maintenance, mais vous n’avez pas réellement besoin d’utiliser cette machine pour déverrouiller les couloirs.)

Frayez-vous un chemin dans chaque couloir jusqu’à ce que vous trouviez le relais en panne. Celui que vous recherchez a un démodulateur mort qui clignote ERROR. Lorsque vous le trouvez, interagissez avec lui pour remplacer le mauvais démodulateur par le bon.

Pendant que vous y êtes, détruisez autant de caméras que vous pouvez trouver jusqu’à ce que le niveau de sécurité local soit de 45 % ou moins. Cela vous obligera à visiter au moins chacun des quatre couloirs de maintenance, car chacun a une caméra près de son entrée.

Du côté nord-ouest de la carte, utilisez le vide sanitaire près de l’analyseur de relais pour atteindre la salle de stockage inaccessible à l’ouest. Le cadavre décapité dans cette salle de stockage appartient à feu Abe Ghiran, et contrairement à toutes les autres personnes décapitées que vous avez vues jusqu’à présent sur Citadel, sa tête est en fait un objet unique et interactif.

Prenez la tête d’Abe Ghiran avec vous, puis utilisez-la sur le scanner rétinien à l’extérieur du bureau de maintenance pour ouvrir la porte.

Capture d’écran par GameSkinny

À l’intérieur du bureau de maintenance, récupérez l’Enviro-Pack v2 dans le placard de stockage. Cela étend l’effet protecteur de l’Enviro-Pack pour couvrir l’exposition aux radiations, ce qui est absolument crucial.

Ensuite, utilisez la prise cyberspace du bureau dans le bureau pour déverrouiller la porte des nœuds CPU de maintenance.

Capture d’écran par GameSkinny

Utilisez le levier sur le mur près des nœuds pour abaisser leur mur de force de protection, puis détruisez-les. Cela vous donne le sixième et dernier chiffre d’un code clé important, alors assurez-vous de l’écrire.

Les six chiffres de ce code clé sont toujours aléatoires à chaque passage dans le jeu.

Pont 6 : Exécutif

Utilisez le téléporteur pour revenir au bureau de Diego, puis activez l’interrupteur de contrôle principal près de son ascenseur.

Capture d’écran par GameSkinny

Vous pouvez maintenant vous rendre dans la salle de contrôle de Beta Grove, qui se trouve près du tramway Beta Grove, et appuyer sur l’interrupteur de largage. Cela éloigne le laboratoire d’armes biologiques de SHODAN de la Citadelle et, pour la deuxième fois aujourd’hui, sauve la Terre.

Capture d’écran par GameSkinny

La suppression de Beta Grove efface également un verrouillage local, vous pouvez donc maintenant prendre l’ascenseur privé de Diego jusqu’au pont d’ingénierie. Avant de l’utiliser, assurez-vous d’avoir 4 Z-44 Plastique et une sonde logique sur vous.

Dans la prochaine partie de notre procédure pas à pas pour le remake de System Shock, nous détaillerons ce que vous devez faire sur l’ingénierie,…