System Shock Remake : procédure pas à pas de la mission principale, partie 3

La dernière fois, nous nous sommes occupés de la partie la plus longue de la mission principale de System Shock : abandonner l’environnement artificiel que SHODAN utilisait comme site de culture d’armes biologiques. Il est maintenant temps de détruire la voie d’évacuation de SHODAN, en supprimant sa capacité à se transmettre depuis la station Citadel. Voici comment atteindre la phase finale dans cette procédure pas à pas de System Shock.

Pas de transporteur : procédure pas à pas de System Shock Remake, partie 3

Capture d’écran par GameSkinny

Une fois de plus: il s’agit d’une procédure pas à pas sans fioritures et sans spoilers pour System Shock. Il ne traite pas des tactiques, des stratégies ou des ressources. Il s’agit simplement de savoir comment se rendre du point A au point B, pour vous aider à traverser le chemin critique un peu obscur de SS dans le style des années 90. Vous pouvez et devriez prendre du temps entre les objectifs pour grappiller des ressources, surtout s’il s’agit de votre première partie dans le jeu.

Comme indiqué précédemment, vous devez vous assurer de toujours garder une sonde logique sur vous. Vous découvrirez pourquoi plus tard. Il est également utile de surveiller de près votre approvisionnement en packs électriques. Nous en avons fini avec Beta Grove, ce qui signifie que ce n’est plus aussi crucial, mais il y a au moins une autre partie de SS qui implique un risque environnemental important.

Naturellement, faites attention aux spoilers légers pour l’intégralité de System Shock.

Pont 7 : Ingénierie

Le pont d’ingénierie est un labyrinthe sombre et compliqué. Les 4 antennes que vous êtes ici pour détruire se trouvent toutes à l’intérieur de pièces clairement étiquetées, mais ces pièces sont toutes sécurisées par un verrou cyberespace gracieuseté de SHODAN.

Depuis l’ascenseur, dirigez-vous vers l’est via la porte au sud pour trouver le noyau, qui sert de point de jonction central entre les quatre quadrants de l’ingénierie.

Activez votre Enviro-Pack v2 et franchissez la porte du Quadrant Gamma, dans deux pièces dangereusement radioactives et bien gardées. De l’autre côté, vous vous retrouverez dans le bureau d’administration de ce niveau, où vous trouverez une prise cyberspace, la carte-clé d’ingénierie et les nœuds CPU de ce niveau.

Capture d’écran par GameSkinny

Utilisez le cric pour accéder à une étape du cyberespace particulièrement longue et complexe. A l’intérieur, détruisez 4 Cyber ​​Cores pour ouvrir les portes des 4 antennes.

Chacune des 4 antennes d’Engineering se trouve derrière une porte clairement étiquetée. Dans chaque cas, montez et interagissez avec l’antenne pour planter une charge en plastique avec un fusible de 10 secondes. Je dis peut-être l’évidence ici, mais assurez-vous de partir avant qu’il ne se déclenche.

Capture d’écran par GameSkinny

SHODAN lance un piège particulièrement désagréable lorsque vous essayez de détruire l’antenne gamma, où elle fera tomber un mur de force à travers la sortie juste après que vous ayez posé votre bombe.

Utilisez une sonde logique sur la boîte de jonction à proximité pour faire tomber le mur et vous échapper avant d’être tué par votre propre explosion.

Il existe plusieurs autres façons de contourner ce piège, mais celle-ci est la plus simple. C’est pourquoi je vous ai conseillé de garder une sonde logique sur vous.

Capture d’écran par GameSkinny

Lorsque les quatre antennes sont détruites, SHODAN est maintenant piégé sur Citadel. Vous avez atteint votre objectif actuel, qui est rapidement remplacé par un autre : activer l’autodestruction de Citadel.

Pendant que vous êtes en ingénierie, cela vaut également la peine de faire un détour de l’ascenseur vers Executive pour trouver les bottes Turbo-Motion v3, qui se trouvent à l’étage près de la centrale électrique du quadrant Delta d’Ingénierie.

La V3 des bottes vous permet de planer sur une distance substantielle dans les airs, ce qui est un atout crucial dans la phase finale du jeu. Il vous permet également de trouver des secrets, comme Skully, qui étaient auparavant verrouillés.

Pont 0 : Réacteur

Votre prochaine tâche consiste à activer l’autodestruction de Citadel, mais cela implique un voyage dans le noyau du réacteur. Si vous avez passé la tête ici la dernière fois que vous étiez sur le pont du réacteur, vous avez probablement remarqué que le noyau est à la fois incroyablement bien gardé et hautement radioactif.

Avec votre nouvel Enviro-Pack v2, vous pouvez survivre à ce dernier. Comme avec Beta Grove, cependant, l’Enviro-Pack ne réduit votre exposition qu’au point où elle est dangereuse plutôt que mortelle. Vous devrez garder votre santé et votre batterie au maximum, c’est pourquoi vous stockiez toujours des packs électriques comme mentionné ci-dessus.

Dans le noyau du réacteur, lancez le levier dans la salle de contrôle nord (ci-dessous, à gauche) pour faire tomber le champ de force autour du noyau, puis entrez dans le noyau lui-même.

Capture d’écran par GameSkinny

Il y a une console sur le Reactor Core qui vous permet de saisir un code d’accès à six chiffres. Il s’agit du code d’autorisation système que vous avez peut-être entendu mentionner dans quelques journaux audio.

Capture d’écran par GameSkinny

Il est composé des 6 chiffres que vous avez reçus en détruisant les nœuds CPU sur Medical, Research, Maintenance, Storage, Flight Deck et Executive, que vous devez saisir dans cet ordre.

Entrez ce code et lancez le levier en face de la console pour lancer la séquence d’autodestruction de Citadel Station. Cela ne démarre pas un compte à rebours, mais cela signifie que vous devez trouver un moyen de sortir d’ici.

Capture d’écran par GameSkinny

Pont 8 : Sécurité

Rebecca mentionne qu’elle est allée au pont d’envol pour attraper une capsule de sauvetage, mais ce n’est pas vraiment une étape nécessaire. Si vous allez directement à la sécurité à partir d’ici, via l’ascenseur situé au bord sud du pont d’ingénierie, le jeu se déroule normalement.

Quitter la salle des ascenseurs de la sécurité marque un point de non-retour pour le reste de la station Citadel. Apportez tout ce dont vous pensez avoir besoin avec vous, soit dans votre inventaire, soit via le Cargo Lift.

Cela inclut les trois crédits. La sécurité n’a pas de station de recyclage, mais il existe plusieurs distributeurs automatiques que vous voudrez peut-être utiliser.

Depuis votre point d’entrée, allez au nord et prenez l’ascenseur jusqu’à Extraction. Appuyez sur l’interrupteur dans le grand bureau pour faire tomber le mur de force sur l’ascenseur.

Votre objectif est d’atteindre la cafétéria du troisième étage. Entrez dans le bureau et récupérez la carte-clé de sécurité dans la mallette au sol.

Capture d’écran par GameSkinny

Pendant que vous êtes ici, détruisez toutes les caméras et les nœuds CPU que vous pouvez trouver. Une fois que le niveau de sécurité est de 20 % ou moins, vous pouvez retourner dans la zone centrale et prendre un ascenseur jusqu’à la baie de réparation.

Dans la station de charge, soyez prêt à combattre plusieurs droïdes de sécurité à la fois avant d’appuyer sur le bouton au mur. Cela active la porte de sortie.

Une fois que vous avez passé cela, vous entrez dans une zone de détention, qui mène à un bloc résidentiel. Il y a plusieurs façons de passer ici, et vous vous retrouverez dans une cabine de sécurité avec un bouton sur sa console. Poussez-le pour lever un deuxième pont de force dans la zone centrale.

Capture d’écran par GameSkinny

Utilisez ces ponts de force pour entrer dans le pilier central, où vous trouverez une échelle qui vous mènera au dernier ascenseur du jeu.

Avant de partir, cependant, vous devrez combattre Diego une fois de plus, et cette fois, il a un lance-missiles, alors essayer de lui tirer dessus à couvert est une proposition perdante.

Capture d’écran par GameSkinny

Une fois qu’il est en bas, récupérez sa carte-clé personnelle sur son cadavre et utilisez-la pour ouvrir l’ascenseur du pont.

Pont 9 : Pont

Comme le mentionne Rebecca, votre premier objectif sur le pont est de trouver et de recâbler 3 boîtes de jonction. Vous devez également récupérer et installer le chipset Isolinear, qui est mentionné dans quelques journaux audio que vous avez peut-être trouvés ou non.

Capture d’écran par GameSkinny

La première boîte de jonction est à l’ouest de l’ascenseur. Vous entrerez dans une pièce de forme carrée avec un bot Security-3. Expédiez-le et utilisez l’interrupteur sur le pilier voisin pour ouvrir l’une des cellules voisines. Lancez le levier sur le mur de cette cellule pour ouvrir une deuxième cellule, puis utilisez son levier pour ouvrir la troisième, qui contient la boîte de jonction dont vous avez besoin.

Capture d’écran par GameSkinny

La deuxième boîte de jonction est à l’est de l’ascenseur. Appuyez sur l’interrupteur sur le mur pour faire tomber quelques-uns des murs de force dans le sol, puis descendez et combattez à travers les robots Security-3 dans le labyrinthe. Lorsque vous résolvez la boîte de jonction, cela active également un ascenseur répulsif qui vous permet de sortir du labyrinthe.

Le chemin vers la troisième boîte de jonction commence au sud de l’ascenseur et vous mène à travers un labyrinthe étrangement silencieux. Lorsque vous résolvez la boîte, une petite armée d’autobombes est lâchée dans les couloirs derrière vous.

Le chipset Isolinear se trouve sur un Cortex Reaver qui vous attend dans une pièce au sud de l’ascenseur.

Capture d’écran par GameSkinny

Une fois que les 3 boîtes de jonction ont été piratées, allez à l’ouest pour installer le chipset Isolinear dans le bureau de sécurité du pont.

Capture d’écran par GameSkinny

Vous pouvez maintenant affronter SHODAN directement, mais d’abord, cela vaut la peine d’utiliser les bottes Turbo-Motion v3 pour accéder à un levier caché qui se trouve au nord-est de l’ascenseur. Lancer ce levier purge les contaminants radioactifs de la chambre centrale du pont, ce qui est d’une grande aide. C’est une séquence assez difficile sans avoir à se soucier de l’empoisonnement aux radiations.

Une fois que vous êtes à l’intérieur de la chambre centrale, lancez l’interrupteur sur le mur du fond (ci-dessous) pour commencer le processus de mise sous tension de l’ascenseur à répulseur à proximité.

Capture d’écran par GameSkinny

Vous devrez lancer deux autres interrupteurs dans le reste de la pièce pour rediriger l’alimentation et terminer le processus, pendant que SHODAN vous harcèle avec des vagues de cyborgs haut de gamme.

Prenez l’ascenseur jusqu’à un téléporteur et traversez-le. Traitez avec un autre Cortex Reaver et pillez son cadavre pour la carte-clé de commande, qui déverrouille la porte du dernier cyberjack du jeu. Allez l’utiliser.

Capture d’écran par GameSkinny

Cyberespace

Ramassez le Cybergun et utilisez-le pour détruire la barrière devant vous.

Montez dans l’ascenseur vers l’une des 3 îles qui entourent le noyau central de SHODAN. Si vous vous tenez sur le coussin sur le rebord qui fait face au noyau, vous élèverez une arche, ce qui représente le début du processus de réengagement des contraintes éthiques de SHODAN.

Capture d’écran par GameSkinny

Tirez sur le pilier jusqu’à ce que vous voyiez apparaître un faisceau de lumière, puis faites demi-tour et envoyez les ennemis du cyberespace qui apparaissent derrière vous.

Lorsqu’il ne reste plus d’ennemis, continuez à tirer sur le noyau jusqu’à ce qu’une balle à pointes émerge de l’arche et flotte pour orbiter autour du pilier.

Capture d’écran par GameSkinny

Répétez ce processus 3 fois, une fois sur chaque île, pour arrêter SHODAN et terminer System Shock.

Toutes nos félicitations; ce n’est pas un jeu facile, que vous…