Comment attendre au combat dans Disciples : Libération ?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le combat fait partie intégrante d’un RPG, et Disciples: Liberation utilise un système d’hexagone au tour par tour. Il y a un ordre de tour et vos unités doivent attendre leur tour avant de pouvoir bouger ou attaquer. Mais vous pouvez attendre au combat pour déplacer le tour de cette unité à la fin de l’ordre du tour.

Pour attendre au combat, vous ne devez pas bouger ni entreprendre aucune action. En effectuant l’un de ces derniers, vous aurez déjà utilisé un point d’action, ce qui signifie que la moitié de votre tour est terminée. Au lieu de cela, vous devez appuyer sur le bouton d’attente avant de faire quoi que ce soit, ce qui retardera le tour de cette unité.

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L’attente est une stratégie essentielle dans un système au tour par tour, car elle permet à un guérisseur ou à une personne qui utilise la furtivité d’être utilisé partout où cela est nécessaire. Il est inutile d’utiliser des points d’action de guérisseur pour les dégâts s’ils peuvent guérir ou de supprimer un debuff s’ils agissent en dernier.

Il en va de même avec un personnage furtif. Attendez que les ennemis se mettent en position, puis vous pouvez prendre votre tour, vous déplacer dans une position parfaite pour flanquer, puis attaquer.

Disciples : Liberation ne stocke pas de points d’action comme le système de combat Divinity Original Sin le permettrait. Il ne fait que retarder votre tour pour agir plus tard.

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