Dying Light Switch Review: The Dead Rise Again

Les zombies ne grimpent pas aux arbres. Ils ne sont pas non plus très doués avec les immeubles de grande hauteur. Mais ils grimperont tranquillement sur de petits obstacles s’il y a quelque chose d’intéressant à proximité. Et puis la nuit tombe. Et dans Dying Light, cela signifie que quelqu’un va mourir.

C’est peut-être juste toi.

Le spin de Techland sur l’aventure en monde ouvert et l’horreur de survie est maintenant sur Nintendo Switch, avec tous les accompagnements. Malgré quelques aspérités et une histoire terne, Dying Light est toujours, toutes ces années plus tard, l’un des jeux de zombies les plus uniques et les plus intelligemment conçus.

Dying Light Switch Review: The Dead Rise Again

Les zombies ont envahi le monde dans un avenir pas si lointain. Des bandes de survivants courageux et souvent criminels luttent pour repousser les hordes, des scientifiques courageux tentent de trouver un remède et des organisations infâmes veulent utiliser cette recherche à leurs propres fins. Dans tout cela tombe, littéralement, Crane, un agent double essayant d’infiltrer l’un de ces gangs criminels avant qu’ils ne déchaînent des horreurs tacites sur la population humaine restante.

L’histoire de Dying Light n’est pas son point fort. Le récit est un tarif standard pour le genre, et vous pouvez voir la plupart de ses rebondissements bien avant qu’ils ne se produisent. La plupart des personnages, y compris Crane, sont plats et oubliables. C’est quelque chose que j’espère que Dying Light 2 s’améliore, mais pour l’instant, la ville d’Harran est suffisante pour s’en sortir.

Harran est un terrain de jeu comme peu d’autres, une terre de mort urbaine pleine de pièges, de zombies, de trésors, de zombies, de pièces sécurisées secrètes et encore plus de zombies. Les rues sont jonchées de morts-vivants traînants, et c’est à la fois un peu intelligent de construction du monde et vital pour l’identité de Dying Light.

Il y a une poignée d’humains non infectés dans l’immeuble qui est votre port d’attache, et près de 30 virus – Dying Light – parlent de zombies – juste dans les deux rues à l’avant. C’est une chose qu’on vous dise que vous êtes le dernier d’entre nous et quelque chose d’autre que de voir cela se dérouler devant vous.

La lumière du soleil stupéfie la plupart de ces virus pendant la journée, mais leur nombre signifie que vous devez bien réfléchir à la route que vous empruntez. La terreur règne à la tombée de la nuit (d’où « Dying Light »), lorsque les virus deviennent plus rapides, plus vicieux et beaucoup plus difficiles à tuer. Dans une tournure qui ne peut se produire que dans les jeux vidéo, les nuits sont beaucoup plus courtes que les jours dans Dying Light. C’est une bizarrerie que je suis heureux d’accepter sans poser de questions.

C’est en partie grâce au combat de Dying Light, qui est une autre variante du genre d’horreur de survie qui rappelle Dead Island. Normalement, vous obtenez des armes à feu et cherchez des munitions dans ces aventures post-apocalyptiques. Dans Dying Light, tout comme l’autre jeu de zombies de Techland, vous utilisez des objets du quotidien comme armes : un pied de table ou un vieux tuyau en plomb, par exemple.

Et, si vous avez de la chance, vous pourriez avoir des morceaux aléatoires avec lesquels vous pouvez le modifier, mais seulement une fois que vous avez d’abord appris à survivre.

Il y a une sensation décousue dans toutes les rencontres de Crane, même avec des armes plus puissantes, qui donne un sentiment supplémentaire de terreur aux combats avec n’importe quel virus. Votre compteur d’endurance au combat dicte le nombre de coups que vous pouvez essayer d’atterrir avant de devoir battre en retraite, et la retraite est généralement l’option la plus intelligente dans la plupart des cas de toute façon. Trop de bruit ne fait qu’apporter plus de virus en cours d’exécution.

Cela rend également Crane étonnamment accessible à un personnage avec si peu de développement. Si j’étais déposé dans un complexe d’appartements rempli de zombies avec du sang et des parties du corps démembrées partout, moi aussi, je balancerais une clé sauvagement sur n’importe quoi en vue avant de fuir aussi vite que possible.

Vous finissez par obtenir des armes plus nombreuses et de meilleure qualité, et je ne pense pas que je me sois jamais senti aussi soulagé dans un jeu de survie lorsque cela s’est produit.

Ce qui distingue vraiment Dying Light des autres jeux d’horreur de survie, c’est la façon dont Crane se déplace dans la ville: via des exploits de parkour surhumains. Presque tout est grimpable à Harran. Matériel de construction, maisons, clôtures, wagons de train – s’il a un bord, Crane peut probablement s’y accrocher ou marcher de manière précaire le long de celui-ci pour atteindre son objectif.

Le parkour de Dying Light est parfois désordonné, et il est facile de rater un saut si la caméra est légèrement mal inclinée, mais c’est toujours exaltant. Il est hors de question d’errer librement dans les rues, étant donné le nombre de virus, alors se déplacer dans la ville devient un casse-tête en soi.

Planifier votre chemin à travers la ville en vous basant uniquement sur les itinéraires qui vous maintiennent le plus au-dessus des virus est une tâche absorbante et plus difficile que ce à quoi je m’attendais. Cependant, vous devrez éventuellement descendre de votre perchoir, et il y a un sentiment de terreur palpable lorsque vous vous demandez si votre distraction pourrait fonctionner ou si vous rencontrerez une horde de virus dont vous n’avez pas tenu compte au prochain virage.

La nature de l’exploration de Dying Light empêche les tâches de Crane de devenir trop répétitives la plupart du temps, bien qu’elles vacillent fréquemment. Il était tentant de gémir intérieurement à la perspective d’armer encore une autre série de pièges ou de traquer un autre survivant, car cela impliquait une fois de plus de marcher d’un point A à un point B sans rien d’autre à faire.

Cependant, le trek lui-même a toujours été mouvementé et demande toute l’attention, surtout si vous ne voulez pas vous faire surprendre la nuit.

Tout cela est familier à tous ceux qui ont déjà joué à Dying Light, mais la version Switch regroupe tous les DLC existants publiés, y compris quatre extensions et plusieurs produits cosmétiques. Le Bozak Horde et Hellraid sont bons si vous voulez plus de combat, mais j’ai beaucoup plus apprécié Cuisine & Cargo et The Follow.

Les deux packs DLC ajoutent de nouveaux emplacements et de nouveaux défis, et The Follow vous donne même de nouvelles armes et types d’ennemis à gérer.

L’inconvénient est, bien sûr, que tout est sur le Switch. Les performances du port Dying Light Switch sont presque sans faille, mais cela se fait au prix d’une bonne résolution en mode portable, où Harran devient très flou. Pourtant, c’est un petit prix à payer pour l’un des jeux de survie les plus uniques en mode portable.

Examen de l’interrupteur de lumière mourante – Le résultat final

Avantages

  • L’un des jeux d’horreur de survie les plus uniques n’a toujours pas perdu sa touche
  • Immense monde ouvert urbain (et au-delà)
  • Système de parkour brillant
  • Des combats minables et désespérés
  • Tellement de DLC

Les inconvénients

  • Résolution floue sur Switch
  • Histoire et personnages sous-développés
  • Objectifs identiques

Dying Light a six ans, mais il n’a pas perdu son avantage. Un système de parkour fantastique, une personnalisation étendue des combats et une vision unique du monde post-apocalyptique rempli de zombies signifient que le jeu d’horreur de Techland tient toujours le coup après si longtemps.

Bien sûr, la résolution pourrait être meilleure sur Nintendo Switch, et c’est toujours la même histoire douteuse, mais avoir Dying Light portable et avec tous les DLC compense largement cela.

[Note: Techland provided the Nintendo Switch copy of Dying Light used for this review.]