Comment battre Riddle School 5 - Procédure pas à pas complète

Riddle School 5 est un jeu de puzzle gratuit auquel vous pouvez jouer dans votre navigateur via Crazy Games. L’histoire fait directement suite aux jeux précédents de Riddle School, où vous avez peut-être supposé que notre héros Phil avait été tué par M. Munch. Au lieu de cela, il se retrouve dans une petite pièce scellée avec ses amis piégés dans des pièces similaires, mais inconscients. Encore une fois, c’est à vous (enfin, Phil) de sauver la situation en pointant et en cliquant sur votre chemin vers la sécurité. Si vous rencontrez des problèmes avec l’une des énigmes qu’il vous pose en cours de route, lisez la suite pour une présentation complète de la façon de battre Riddle School 5.

Solution de l’école des énigmes Five

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Une fois l’intro terminée, cliquez sous le lit pour trouver une pièce extraterrestre (1a). Prenez-le, puis vérifiez le couvercle de ventilation (1b). Utilisez la pièce sur chaque vis du couvercle pour l’ouvrir, ramassez les trois vis, puis sortez de l’évent en cliquant sur la grande flèche.

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Dans la pièce suivante, cliquez sur le Tile Device (2a). Vous devrez éclairer chaque numéro sous le panneau (dans n’importe quel ordre) en cliquant sur les tuiles, chacune d’entre elles se renversant et les tuiles orthogonalement adjacentes lorsqu’elles seront pressées. Cliquez sur les tuiles 6, 8, 3, 3, 7, 2, 5, 4 et 7 (si vous imaginez les tuiles numérotées de gauche à droite, de haut en bas). Vous pouvez maintenant utiliser l’appareil avec le bouton rouge (2b) pour devenir invisible (mais vous n’en avez pas encore besoin).

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Montez la rampe et traversez la barrière verte et entrez dans la porte marquée Sujet #1831. Vous trouverez Smiley endormi dans la cellule, recouvert d’un champ de force. Cliquez sur le mur à droite de la pièce pour trouver une porte secrète (3a). Rampez à l’intérieur pour trouver un morceau de steak. Retournez à l’extérieur et marchez dans le couloir à gauche, passez devant la salle des fleurs et entrez dans la porte marquée Sujet # 7272. Ramassez la carte-clé sur le sol dans la chambre de Phred, puis revenez dans la salle des fleurs.

La station de transfert de vie

Ramassez le plateau sur le bureau et la plante en pot sur le sol. Utilisez le plateau sur le sol au sol pour le remplir de terre, puis retournez dans la pièce avec le dispositif de tuiles et allez à droite. Vous verrez un extraterrestre garder une porte à droite, ainsi que deux autres sorties. Cliquez sur la barrière orange, allez deux fois à droite, puis dans la salle du sujet #6553 (Zack). Prenez la vis sous son lit et lisez les instructions d’alimentation pour Oswald (l’extraterrestre) sur le mur.

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Sortez et à gauche, puis dans la station de transfert de vie. Mettez votre steak sur le plateau de terre, puis placez le plateau sur le comptoir marqué Animal mort va ici. Mettez la plante sur la chose vivante de côté. Cliquez sur le panneau d’alimentation au milieu (sous l’écran) et insérez les quatre vis dans les trous colorés pour l’allumer. Cliquez ensuite sur la flèche verte pour transformer les éléments. Prenez le steak vivant dans un plateau et la fleur de terre des comptoirs et retournez dans la salle des appareils en mosaïque.

Utilisez la carte-clé pour ouvrir la porte de votre cellule (2c), puis entrez et placez le plateau à viande sur la bouche d’aération. Cliquez sur le bouton rouge pour devenir invisible, après quoi Oswald passera devant vous et entrera dans la cellule. Utilisez à nouveau la carte-clé sur la porte de votre cellule pour le piéger à l’intérieur. Allez encore une fois à droite et franchissez la porte qu’Oswald gardait.

La chaise des rêves

Cliquez sur le pavé numérique sur le bras de la chaise, entrez 1831, puis appuyez sur la coche pour entrer Smiley’s Dream. Prenez la règle, puis cliquez deux fois sur le globe et prenez la gomme du globe. Combinez la gomme et la règle et utilisez-les sur l’évent sous le tableau noir pour obtenir la bande élastique. Utilisez la bande sur le professeur, puis parlez à Smiley. Une fois que Smiley se lève, cliquez à nouveau sur elle pour mettre fin au rêve.

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Entrez maintenant 6553 dans la chaise pour entrer dans Zack’s Dream. Ramassez les quatre quarts (4a) et donnez-les à Phred, qui vous remettra son sifflet préféré. Utilisez-le, cliquez sur Zack et le rêve se terminera. Entrez maintenant dans Phred’s Dream en saisissant 7272 sur le coussin de la chaise. Lisez la note sur le sol, vous indiquant où Phred doit s’asseoir. Parlez à Phred et demandez-lui s’il aimerait porter votre sweat-shirt. Appuyez sur le thermostat, qui est le bouton sous l’affiche mathématique sur le mur du fond. Redemandez-lui votre sweat-shirt et il le mettra. Une fois la classe assise, cliquez sur Phred et le rêve sera terminé.

Réveillez vos amis

Allez dans chacune des chambres de vos amis (dans n’importe quel ordre) et parlez avec chacun d’eux, et ils retourneront sur terre dans des capsules de sauvetage. Retournez dans la pièce où se trouvait Oswald à l’origine et franchissez la porte que vous n’avez pas encore franchie (à droite, avec la flèche vers le bas). Cliquez sur le module d’évacuation restant, puis rencontrez Viz et Diz, vos ravisseurs.

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Utilisez le bureau de code (5a) et cliquez sur les boutons pour faire correspondre les chiffres 1, 4, 3, 5 et 2. Cela ouvre la fente en dessous afin que vous puissiez prendre la clé. Prends le dentifrice à côté de l’évier, clique sur l’évier, puis utilise ta pièce pour dévisser la vis et prends le robinet. Utilisez le Tile Device, qui fonctionne de la même manière que le précédent. Appuyez sur 7, 6, 2, 2, 9, 5, 1, 4, 4, 6, 3, 2, 8, 7, puis appuyez sur le bouton de la statue de gauche (5b) pour inverser la gravité dans la pièce.

Depuis le toit, cliquez sur l’écran de lumière (5c) sur votre gauche et appuyez sur les lumières pour qu’elles reflètent celles de l’image sur le mur (5d). Ceux à cliquer (x) sont les suivants (de la ligne du haut vers le bas) : -xx xxx -x- -x-. Lorsque la trappe se ferme, cliquez sur le bouton en haut à gauche de l’écran (5e).

Utilisez le dentifrice sur la tasse pour le réparer, utilisez le robinet sur la tasse, puis utilisez la tasse extensible pour obtenir du Lava Java. Utilisez la statue de droite pour retourner sur le toit et utilisez la Lava Java sur la planche en bois (5f) pour dégager le panneau d’accès. Cliquez sur le panneau et utilisez la clé pour l’ouvrir, ce qui recouvre la fosse de lave. Cliquez sur le bouton en haut à droite (5g) pour revenir au sol, utilisez le gouvernail et profitez de la cinématique finale.

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