Wo Long: Fallen Dynasty Review: défaite écrasante, victoire glorieuse

J’aurais aimé pouvoir jouer à Wo Long: Fallen Dynasty dans d’autres circonstances. Le dernier jeu de Team Ninja est difficile, et peu de jeux ont été aussi frustrants à jouer sous la pression de la révision. Logiquement, il est logique que le RPG d’action soit ainsi. Nioh 2 est également difficile avec un H majuscule, et il est clair que le dernier jeu de Team Ninja a fortement inspiré son dernier.

Par ailleurs, de son combat à sa conception exigeante, Wo Long : Fallen Dynasty s’inspire peut-être plus directement de Sekiro : Shadows Die Twice, un autre jeu « pas si facile » qui demande habileté et persévérance. Comme Soulslike tangentiel de FromSoftware, il s’agit d’un jeu pour apprendre à parer et apprendre à bien parer. Et quand l’action clique, elle clique vraiment.

Wo Long: Fallen Dynasty est un RPG d’action qui se déroule à l’époque des Trois Royaumes de Chine, vers 200 après JC. Le jeu vous permet de créer votre propre personnage avant de partir combattre aux côtés de personnages connus de l’époque, tels que Cao Cao, et de combattre des méchants notables des Trois Royaumes comme Lu Bu.

L’histoire est la plupart du temps secondaire à tout le reste. Le dub anglais est assez grossier, et vous pouvez voir où les morceaux de dialogue ne correspondent pas tout à fait aux rendus de personnages très détaillés. J’ai finalement changé la langue de la voix en option chinoise, ce qui a au moins coupé les livraisons de lignes anglaises ennuyeuses. Malheureusement, cela n’ajoute pas beaucoup de nuances au récit, et comme de nombreuses lignes ne s’enchaînent pas bien, il y a de nombreux échanges absurdes.

L’essentiel de tout cela est que vous êtes la cheville ouvrière qui rassemble toutes ces légendes pour combattre le taoïste en noir, un sorcier maléfique répandant un élixir maléfique sur la terre, conjurant vos adversaires les plus impitoyables. Cela ne coche pas toutes les cases, mais si vous aimez regarder les grosses perruques des Trois Royaumes se battre sur des chevaux avec de grosses lances, ces cinématiques vous ont couvert sur ce front. Mais vous n’êtes probablement pas là pour le récit de toute façon.

Image par Koei Techmo

Wo Long est une affaire basée sur les niveaux qui, à première vue, ressemble aux jeux Nioh. Mais la nouvelle tournure de cette formule est de savoir comment l’exploration est payante dans la courbe de puissance d’un seul niveau. Au début de chaque niveau principal, il y a un nombre au-dessus de votre barre de santé qui commence à 0, indiquant votre score de moral et de courage. Ce sont essentiellement deux nombres liés, avec Fortitude essentiellement le plancher de votre moral.

Le moral agit comme une sorte de système de mise à niveau dans une étape. Le vôtre augmentera en battant des ennemis et diminuera en subissant des dégâts. Regarder le niveau de moral des ennemis dans une zone déterminera souvent la voie à suivre. Lorsque cela fonctionne le mieux, c’est une méthode de cheminement brillante pour les nouveaux joueurs et ceux qui veulent rejouer Wo Long plusieurs fois.

Au fur et à mesure que vous découvrirez plus de drapeaux de combat (l’équivalent des feux de joie dans le langage des âmes), votre courage augmentera. Vous pouvez également l’augmenter en explorant la zone à la recherche de drapeaux de marquage, qui ne sont pas des points de contrôle mais augmentent votre moral de 1 point s’ils sont découverts.

Au moment où vous atteignez le boss final inévitable d’une étape, votre capacité de survie et votre force globales ne sont pas seulement liées à votre construction ou à vos prouesses au combat, mais à la quantité de niveau que vous avez vue et conquise. Essentiellement, Morale et Fortitude se synchronisent avec la conception des niveaux (en particulier celle des zones tentaculaires trouvées plus tard) pour faire de Wo Long un jeu qui récompense à la fois l’exploration et le combat. Et de cette façon, il réussit.

Mais il échoue également sur un autre front.

Image par Koei Techmo

Il est indéniable que les combats de boss sont l’un des principaux attraits des joueurs inconditionnels de Sekiro et Nioh qui viennent à Wo Long. Et effectivement, le spectacle et la difficulté des boss sont à la hauteur de ces titans du genre. Wo Long est un jeu magnifique, et ses patrons, en particulier, montrent certaines de ses conceptions visuelles les plus noueuses et grandioses. Malheureusement, certains des combats sont frustrants sans fin, y compris le premier combat contre le boss.

En venant à Wo Long: Fallen Dynasty en tant que fanboy de FromSoftware et finisseur de Sekiro, j’ai été surpris de voir à quel point le combat est complètement différent dans la prise de Team Ninja ici. Non seulement les attaques sur les boutons du visage (un stade complètement différent du combat des boutons d’épaule), mais le rythme des attaques et des liquidations ennemies diffère, parfois extrêmement subtilement, des jeux de FromSoft. C’est quelque chose que les fans de Nioh trouveront probablement familier, mais cela peut être choquant.

Le TL; DR est que le premier boss m’a puni plus que tout dans la première moitié de Sekiro. Bien que j’aie finalement surmonté cet obstacle, c’était un mauvais présage d’un pire barrage routier à venir dans la partie 4. Un boss épuisant que je ne gâcherai pas était maintenant la preuve de ce que je craignais depuis le début des parties les plus difficiles de Wo Long.

Le mélange de combats exigeants de type Sekiro et d’éléments RPG inspirés d’Elden-Ring est ce qui donne à Wo Long un avantage unique, mais dans ces moments, les statistiques et les sorts tombent au bord du chemin.

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Le nivellement dépend en grande partie de l’arme dans laquelle vous choisissez de vous spécialiser. Contrairement à Sekiro, Wo Long vous propose une variété de catégories d’armes parmi lesquelles choisir, et chacune évolue avec l’un des cinq éléments pour devenir plus fort. Les éléments dans lesquels vous mettez des points ont également un impact sur les sorts de sorcellerie que vous pouvez utiliser. Ces sorcelleries sont un mélange de capacités offensives et de buffs passifs. Parce qu’ils n’utilisent pas de mana – et prennent plutôt une partie de votre jauge d’esprit – j’ai trouvé que les sorts passifs étaient de plus en plus utiles, mais ce n’était que dans les niveaux qu’ils se sentaient utiles.

Pendant les combats de boss les plus difficiles, vous devez maîtriser le timing des parades et concentrer toute votre énergie sur la réduction de la jauge d’esprit du boss. Cela laisse peu de place à l’erreur et moins de place pour lancer des sorts à faibles dégâts.

C’est peut-être un mécanisme qui devient plus utile dans New Game +, une fois que les boss sont plus une seconde nature, mais lors d’une première partie, il semble que très peu importe à part le timing dans ces rencontres autoritaires. C’était souvent frustrant de constater qu’en sortant d’Elden Ring, il n’y avait rien que je puisse ajuster en modifiant ou en changeant les armes pour faire mourir les boss plus rapidement.

Dans une autre nouvelle sans surprise pour les vétérans de Nioh, Wo Long est également un gros jeu de butin. Vous passerez beaucoup de temps à vendre et à récupérer des épées et des gantelets à une étoile qui, autrement, submergeraient rapidement votre inventaire. Wo Long n’a pas de système de butin particulièrement flagrant, et l’interface utilisateur du menu est assez propre pour ce genre, ce qui permet de marquer et de vendre facilement des choses rapidement. Mais avec une action aussi serrée et une conception de niveau captivante, la boucle de butin ressemble à un élément inutile du jeu moderne ajouté à un titre déjà complet. Ce n’est tout simplement pas engageant.

Ces moments ternissent ce qui est par ailleurs un excellent jeu d’action dure. Quarante-cinq heures et approchant des niveaux finaux, le combat a finalement cliqué avec moi, et je récolte les glorieuses victoires que j’ai gagnées.

Wo Long: Revue de la dynastie déchue – The Bottom Line

Image par Koei Techmo

Avantages

  • Excellent combat percutant avec une courbe d’apprentissage qui vaut la peine d’endurer la douleur.
  • Les systèmes de moral et de courage fonctionnent en tandem pour que l’exploration soit presque aussi importante que le combat.
  • Des niveaux semi-ouverts au design complexe qui vous récompensent pour avoir fouiné dans les coins et recoins.
  • La rejouabilité est à travers le toit.

Les inconvénients

  • Punir ridiculement les patrons qui vous incitent à jouer de la « bonne manière ».
  • Un inventaire débordant de déchets que vous devez constamment vendre ou récupérer.
  • Mauvaise traduction du dub et du script.

Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu à la hauteur de son héritage. La dernière version de Team Ninja propose une bonne dose d’action exigeante et souvent punitive qui fera certainement rebondir de nombreux joueurs de frustration. C’est plus que compréhensible. En fait, si je n’étais pas passé en revue le jeu, cela aurait très bien pu être moi.

Au crédit de Team Ninja, cependant, je suis content d’avoir réussi. Wo Long: Fallen Dynasty a fourni des heures de niveaux parfaitement conçus qui mettront à l’épreuve votre intelligence et votre dextérité. Sachez simplement dans quoi vous vous embarquez.

[Note: Koei Tecmo provided the copy of Wo Long: Fallen Dynasty used for this review. Featured image via Koei Tecmo.]