Comment ouvrir la porte verrouillée dans Vault of the Formless - GameSkinny

À un moment donné de votre partie dans Remnant 2, vous visiterez le monde mort de N’Erud, un désert mécanique rempli d’anciennes machines et des ruines d’une civilisation révolue depuis longtemps. L’un des donjons optionnels a une trappe scellée à la fin avec un symbole étrange, et il n’y a aucun moyen évident de le traverser. Voici comment ouvrir la porte verrouillée dans Vault of the Formless.

Comment ouvrir la porte verrouillée dans Vault of the Formless dans Remnant 2

Capture d’écran par GameSkinny

Pour ouvrir la porte verrouillée dans Vault of the Formless, vous devrez obtenir la clé House Lythla Glyph. Les cartes du monde de Remnant 2 sont toutes randomisées, vous pourriez donc voir N’Erud plus tard dans votre partie que moi. Heureusement, il semble que les donjons soient relativement statiques, donc la disposition sera à peu près la même.

La deuxième section de Vault of the Formless (que j’appelle le gantelet), avec les doigts mécaniques géants et les tapis roulants, est toujours la même. Vous trouverez la porte verrouillée à la fin après avoir vaincu les dernières vagues d’ennemis et franchi la porte géante à la fin du donjon.

Comment obtenir la clé de glyphe de la maison Lythla

Capture d’écran par GameSkinny

Pour déverrouiller la porte avec le symbole étrange, vous avez besoin d’une clé qui ne peut être trouvée que dans la section des gantelets, mais avant d’atteindre le menu déroulant à la fin. Le chemin qui y mène se trouve dans la deuxième voie rotative.

Lorsque vous atteignez le deuxième cylindre en rotation, ne continuez pas. Au lieu de cela, attendez dans le couloir que les doigts géants le tournent à nouveau. Une fois la rotation effectuée, vous verrez un autre couloir menant à la partie principale de la carte. Juste sur votre gauche se trouvera une petite pièce avec la clé dont vous avez besoin : le Glyphe de la Maison Lythla.

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Après avoir récupéré le glyphe, vous pouvez suivre le couloir jusqu’à la section principale et vous rencontrerez l’arrière d’une autre porte sécurisée. Emportez le glyphe jusqu’au bout du coffre-fort de l’informe et vous pourrez l’utiliser sur la porte verrouillée. Votre personnage frappera toujours dessus au début, mais par la suite, vous pourrez utiliser le glyphe.

Arme de poing à canon à rupture

Capture d’écran par GameSkinny

À l’intérieur de la pièce, dans un cercueil sur le côté gauche, se trouve l’arme de poing Rupture Cannon, un pistolet extraterrestre avec 12 cartouches dans le chargeur.

J’ai essayé le Rupture Cannon dans un monde de niveau 11, et même sans le mettre à niveau, il a frappé comme un camion. Il n’a pas de mods uniques inhérents, vous pouvez donc lui donner tout ce qui pourrait aider votre version actuelle. Vous pouvez probablement créer une construction de fusil de chasse pure avec le canon et un primaire solide.

Que vous recherchiez la clé pour déverrouiller la porte du coffre-fort de l’informe lors de votre première course ou une fois que vous avez franchi le gant, c’est à vous de décider. Personnellement, je préférerais le faire pendant que vous jouez car le chemin vers la clé est relativement exempt d’ennemis, et il est préférable de ne pas avoir à tout parcourir à nouveau.

Et avec cela, vous savez comment déverrouiller la porte du coffre-fort de l’informe et réclamer les friandises à l’intérieur. Il y a beaucoup plus de secrets, d’armes et de trésors cachés éparpillés dans Remnant 2, et nous en couvrirons autant que nous pourrons en trouver, y compris comment résoudre le casse-tête de la harpe d’eau, comment respecer les traits, et plus encore dans notre hub de guides R2.

A propos de l’auteur

Jean Rubble

John Schutt joue à des jeux depuis près de 25 ans, en commençant par Super Mario 64 et en progressant vers tous les genres sous le soleil. Il a passé près de 4 ans à écrire pour le site de stratégie et de satire TopTierTactics sous le surnom de Xiant, et a réussi à trouver le temps d’obtenir une maîtrise en création littéraire entre tous les jeux. Sa spécialité est les jeux d’action, mais son premier amour sera toujours le RPG. Oh, et son avatar est, était et sera toujours un écureuil, une tendance qu’il porte depuis qu’il a un compte Steam, et pendant un certain temps avant cela.