Guide de classe d'archétype Gunslinger - GameSkinny

L’archétype de classe Gunslinger est l’un des meilleurs disponibles dans Remnant 2, avec un potentiel de dégâts incroyable, une armure solide (et une mode) et une synergie fantastique avec presque toutes les autres options. Si vous avez précommandé le jeu, vous pouvez le choisir à partir de l’écran de sélection des personnages, mais il est également disponible dans le jeu si vous êtes patient. Nous couvrirons tous les éléments de base du Gunslinger dans ce guide, y compris ses compétences, ses avantages, ses traits et son style de jeu général.

Guide de classe d’archétype Remnant 2 Gunslinger

Comment débloquer le Gunslinger dans Remnant 2

Capture d’écran par GameSkinny

Il existe deux façons de déverrouiller le Gunslinger dans Remnant 2 : avoir précommandé le jeu et le choisir à l’écran de création de personnage, ou parler à Mudtooth et Wally. La seconde est un peu plus impliquée.

Vous devez parler au vieux Mudtooth du quartier 13 et lui demander de vous raconter des histoires. Mudtooth a beaucoup de fils à raconter et ne pourra pas tous les dire dès le départ. Si vous atteignez un point où il dit qu’il a besoin de se souvenir davantage, en progressant dans la campagne, revenez vers lui et voyez s’il a plus d’histoires. Une fois que vous avez le Old Whislte, parlez à Wally aux Docks pour le cylindre de fer.

À ce stade, vous avez débloqué la possibilité d’équiper Gunslinger quand vous le souhaitez, mais cela commencera au rang 0, donc à moins que vous ne vouliez relancer votre campagne, vous devrez attendre de pouvoir équiper un deuxième archétype pour l’utiliser au niveau. Pour équiper un deuxième archétype (multi-classes), vous devez atteindre le rang 10 avec votre premier, ainsi que compléter votre deuxième monde. Heureusement, il faut suffisamment de temps pour atteindre le rang 10 pour que vous l’atteigniez probablement peu de temps après votre deuxième monde de toute façon.

En relation: Les meilleures classes de départ dans Remnant 2

Compétences de pistolero

Capture d’écran par GameSkinny

Comme tous les archétypes, le Gunglinger est livré avec trois compétences de base que vous débloquez pendant que vous jouez. Vous obtenez votre premier dès que vous déverrouillez l’archétype lui-même, et vous gagnez le deuxième et le troisième au niveau 5 et au niveau 10, respectivement. Le premier que vous obtenez, Quick Draw, a des effets différents, que vous appuyiez ou mainteniez et relâchiez les boutons. Les deux autres s’activent à l’instant où vous appuyez sur le bouton et restent allumés pendant un certain temps.

Chaque compétence a un temps de recharge par défaut et sera inutilisable jusqu’à ce que ce temps de recharge soit réinitialisé. Vous devrez être intelligent avec la façon dont vous utilisez les compétences, car elles prennent toutes plus de 30 secondes pour se recharger, et l’une d’entre elles, Sidewinder, prend 80 secondes sans les traits de réduction du temps de recharge.

Dégainer rapidement

  • Temps de recharge : 40 secondes.
  • Effet de base : Vous déchargez jusqu’à six coups critiques de votre arme de poing sur des ennemis que vous pouvez voir, infligeant 35 dégâts de base par défaut avec 2x la valeur de décalage.
  • Effet de presse : Tirez immédiatement les six coups sur les ennemis que vous pouvez voir dans un rayon de 25 mètres, avec des coups répartis également entre eux.
  • Appuyez et maintenez l’effet : sortez un revolver chargé et délivrez un seul coup très dommageable lorsque vous le relâchez, combinant les dégâts des six coups.

Les coups rapides peuvent non seulement bénéficier de coups de précision (dégâts rouges), mais ce bonus se cumule avec votre modificateur critique, ce qui signifie que vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires en plus de tout ce que vous faites avec un coup de précision.

Sidewinder

  • Temps de recharge : 80 secondes.
  • Effet : augmente de 50 % la vitesse de déplacement de votre visée vers le bas et la vitesse de dégainage/changement d’arme. Faire défiler vos armes rechargera instantanément celle que vous retirerez ensuite, ce qui signifie que tant que vous basculez constamment entre les armes, vous pouvez tirer autant de munitions que vous en avez à portée de main. L’effet dure 12 secondes au total.

Sidewinder est une compétence mieux utilisée si vous avez une construction Gunslinger qui souffre d’une faible économie de munitions – fusils de sniper, fusils de chasse, etc. – et a des effets spécifiques déclenchés lorsque vous échangez des armes. Faites juste attention au moment et à l’endroit où vous utilisez la compétence, car le long temps de recharge peut être un tueur.

Tempête de balles

  • Temps de recharge : 60 secondes.
  • Effet : une fois activée, la cadence de tir de votre arme augmente de 20 %, le rechargement augmente de 50 %. Cet effet dure 20 secondes. De plus, les armes à un coup deviennent entièrement automatiques et tuent instantanément recharger l’arme. Les arcs et les arbalètes gagnent 15 % de chances de coup critique supplémentaires et 50 % d’augmentation de la vitesse des projectiles.

Bulletstorm est une compétence fantastique pour presque toutes les situations, malgré son temps de recharge plus long. J’aime ouvrir des combats de boss avec lui pour brûler rapidement la barre de santé du boss, et c’est génial dans les combats où le boss apparaît constamment ou est entouré d’ennemis.

Avantages du tireur d’élite

Capture d’écran par GameSkinny

Comme le reste de leur kit, Gunsligner Perks consiste à mettre le plus de marge possible, le plus rapidement possible. Il y a même des dégâts supplémentaires ajoutés pour faire bonne mesure.

  • Chargé (Prime Perk): Après avoir activé n’importe quelle compétence Gunslinger, leurs deux armes se rechargent immédiatement et gagnent des réserves de munitions infinies pendant huit secondes.
  • Tir rapide (avantage de dégâts): gagnez 15% de cadence de tir, 25% de dégâts à distance et 5% de chances de coup critique pour toutes les armes à feu. Les bonus de cadence de tir et de dégâts augmentent à mesure que vous montez de niveau.
  • Posse Up (Team Perk): Les largages de munitions attribuent 30% de munitions supplémentaires par joueur de votre groupe, réparties également entre les souvenirs de partie. L’utilisation de boîtes de munitions fait apparaître plus de munitions sur le sol.
  • Quick Hands (Utility Perk): Vos armes ont une vitesse de rechargement augmentée de 10% lorsque le chargeur est vide. Ce bonus se cumule avec la compétence Bulletstorm.
  • Tour de passe-passe (Relic Perk) : l’utilisation de n’importe quelle relique recharge immédiatement votre arme à feu actuellement équipée et augmente ses dégâts de 15 % pendant 10 secondes.

Entièrement équipé, un Gunslinger peut infliger d’énormes dégâts en peu de temps, nettoyer des pièces entières sans avoir à recharger et s’assurer que toute l’équipe dispose de chargeurs complets. La seule faiblesse principale est leur relative spongiosité, ayant peu d’accès à la guérison en dehors de leur relique et le peu de mods de guérison qu’il existe.

Trait unique expliqué

  • Réserves de munitions
    • Effet de base : Augmente vos réserves de munitions de 5 %.
    • Effet entièrement amélioré (niveau 10) : augmente vos réserves de munitions de 50 %.

Il n’y a vraiment rien de flashy dans le trait unique du Gunslinger. Vous avez juste plus de munitions, et laissez-moi vous dire que ces chargeurs supplémentaires étaient absolument essentiels pour moi de traverser la campagne. Je suis une personne têtue et j’ai refusé d’acheter des boîtes de munitions, me fiant plutôt aux largages de munitions des poubelles, et sans les 50% supplémentaires dans ma poche, j’aurais passé beaucoup plus de temps avec une arme vide que moi.

Et c’est notre aperçu complet de l’archétype Gunslinger dans Remnant 2. Si votre objectif principal lorsque vous jouez à un jeu de tir basé sur la classe est simplement de tirer autant et aussi souvent que possible, il n’y a vraiment pas de substitut. Ce n’est pas non plus le seul archétype de classe que nous avons couvert ici, avec à la fois Handler et Medic dans notre hub de guides R2.

A propos de l’auteur

Jean Rubble

John Schutt joue à des jeux depuis près de 25 ans, en commençant par Super Mario 64 et en progressant vers tous les genres sous le soleil. Il a passé près de 4 ans à écrire pour le site de stratégie et de satire TopTierTactics sous le surnom de Xiant, et a réussi à trouver le temps d’obtenir une maîtrise en création littéraire entre tous les jeux. Sa spécialité est les jeux d’action, mais son premier amour sera toujours le RPG. Oh, et son avatar est, était et sera toujours un écureuil, une tendance qu’il porte depuis qu’il a un compte Steam, et pendant un certain temps avant cela.