Comment trouver des preuves dans la salle du ministre dans Dragon's Dogma 2 (quête An Unsettling Encounter)

Les missions furtives peuvent facilement devenir délicates dans Dragon’s Dogma 2. Dans ce guide, je vais vous guider à travers la quête Une rencontre troublante et vous aider à trouver des preuves dans la salle du ministre.

Où chercher des preuves dans la chambre d’Allard lors d’une rencontre troublante dans Dragon’s Dogma 2 ?

Pour déterrer des preuves dans la chambre d’Allard lors d’une rencontre troublante dans Dragon’s Dogma 2, vous devez commencer cette quête en attendant la tombée de la nuit. Une fois que vous entrez dans la cour du palais, une femme soldat vous attendra et vous dira que le capitaine Brant lui a demandé de vous escorter jusqu’à l’entrée arrière.

Une fois à l’intérieur des murs du château, évitez autant que possible les gardes du palais. Ils ne réagiront pas immédiatement à votre présence, mais si vous ne restez pas à l’écart, ils commenceront à vous attaquer. Notez que si vous êtes arrêté, n’essayez pas de sauver des ordures, car cela ne fonctionnera pas. Le jeu dispose d’un déclencheur de sauvegarde automatique intégré qui vous ramènera simplement à votre cellule. Vous devrez vous évader de prison et tenter à nouveau la mission.

Naviguer au premier étage du château de VernWorth lors d’une rencontre troublante dans Dragon’s Dogma 2

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Lorsque vous entrez dans le château, sortez du garde-manger et continuez à droite. Continuez à marcher dans le couloir jusqu’à atteindre un escalier qui devrait se trouver sur votre gauche. Montez deux volées d’escaliers jusqu’à atteindre le premier étage. Si vous rencontrez des gardes en cours de route, essayez de les ignorer et passez devant eux sans faire de mouvements brusques.

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Trouver les chambres d’Allard lors d’une rencontre troublante dans Dragon’s Dogma 2

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Une fois que vous émergez au deuxième étage, prenez le premier coin à gauche et descendez tout le long du couloir. Une fois que vous vous approcherez de la porte, une courte cinématique se déclenchera et vous entendrez une conversation entre le ministre et un garde. Une fois la cinématique terminée, courez immédiatement vers le couloir de gauche, tandis que le ministre et le garde sortiront de la pièce et iront à droite. Si vous chronométrez correctement, ils ne vous verront pas.

Recherche d’indices dans la chambre d’Allard lors d’une rencontre troublante dans Dragon’s Dogma 2

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Une fois la voie dégagée, entrez dans la chambre d’Allard. Il n’y a pas grand chose à voir ici car il y a une porte cachée à l’intérieur du mur juste en face des fenêtres. Utilisez l’image ci-dessus pour référence. Franchissez simplement la porte pour découvrir une cachette secrète et récupérez la lettre Battahli. Ce serait le moment idéal pour sortir. Utilisez la fenêtre entrouverte pour vous échapper et atterrir sur une voiture garée. Une autre courte cinématique se déclenchera. Lorsque vous avez fini de faire connaissance avec Wilhelmina, retournez voir le capitaine Brant.

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