La bande-annonce de gameplay de Rise of the Ronin vous tire avec un grappin

Le combat dans les jeux vidéo implique bien plus que le simple balancement des armes ; cela comprend également une bonne dose de tactiques. Ce guide expliquera toutes les positions de combat dans Rise of the Ronin et comment les utiliser efficacement.

Guide des positions de combat de Rise of the Ronin

Il existe trois positions de combat principales dans Rise of the Ronin : Ten (Ciel), Chi (Terre) et Jin (Humain). Chaque position a ses propres caractéristiques, et les joueurs doivent choisir soigneusement entre elles puisque différents ennemis nécessitent des positions différentes pour les vaincre. Les positions peuvent être utilisées avec différentes armes, vous permettant ainsi de créer votre propre style de combat.

La position Rise of the Ronin Ten (Sky) expliquée

Capture d’écran via Kaidax/YouTube

La position Sky est la position haute, et vous pouvez la reconnaître grâce à l’arme tenue bien au-dessus de la tête. Il s’agit d’une position lente avec une grande liquidation, mais elle confère une puissance écrasante aux ennemis. Vous pouvez l’utiliser contre des ennemis plus lents dotés d’une grande armure ou d’une grande résistance aux dégâts, ou pour nettoyer la zone avec des attaques à grande échelle.

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La montée de la position Ronin Chi (Terre) expliquée

Capture d’écran via Kaidax/YouTube

La position Terre est tout à fait à l’opposé de la position Ciel. L’arme est tenue basse, près du sol, et les mouvements sont rapides. Il s’agit d’une position rapide qui délivre de nombreuses frappes vives mais faibles aux ennemis. La position Terre est bonne pour de nombreux adversaires plus faibles ou pour un seul ennemi insaisissable.

La montée de la position Ronin Jin (humaine) expliquée

Capture d’écran via Kaidax/YouTube

La position humaine est à mi-chemin entre la position du Ciel et celle de la Terre. L’arme est tenue devant le porteur et les attaques sont équilibrées entre la force et la rapidité. Bien que cette position semble être la meilleure des trois, elle n’est toujours pas à la hauteur lorsqu’il s’agit d’affronter des ennemis très forts ou très rapides.

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